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Android Canvas方法總結(jié)最全面詳解API(小結(jié))

 更新時(shí)間:2017年11月28日 09:01:21   作者:蛋蛋松  
本篇文章主要介紹了Android Canvas方法總結(jié)最全面詳解API(小結(jié)),小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧

本篇文章主要介紹了Android Canvas方法總結(jié)最全面詳解API,分享給大家,具體如下:

常用方法

  1. drawXxx方法族:以一定的坐標(biāo)值在當(dāng)前畫圖區(qū)域畫圖,另外圖層會(huì)疊加, 即后面繪畫的圖層會(huì)覆蓋前面繪畫的圖層。
  2. clipXXX方法族:在當(dāng)前的畫圖區(qū)域裁剪(clip)出一個(gè)新的畫圖區(qū)域,這個(gè) 畫圖區(qū)域就是canvas對(duì)象的當(dāng)前畫圖區(qū)域了。比如:clipRect(new Rect()), 那么該矩形區(qū)域就是canvas的當(dāng)前畫圖區(qū)域
  3. getXxx方法族:獲得與Canvas相關(guān)一些值,比如寬高,屏幕密度等。
  4. save(),restore(),saveLayer(),restoreToCount()等保存恢復(fù)圖層的方法
  5. translate(平移),scale(縮放),rotate(旋轉(zhuǎn)),skew(傾斜)

Canvas平移translate

canvas.translate(100, 50);

Canvas縮放scale

/** 
 * 在X軸方向放大為原來2倍,Y軸方向方大為原來的4倍 
 * 參數(shù)1: X軸的放大倍數(shù) 
 * 參數(shù)2: Y軸的放大倍數(shù) 
 */
canvas.scale(2, 4);

/** 
 * 在X軸方向放大為原來2倍,Y軸方向方大為原來的4倍 
 * 參數(shù)1: X軸的放大倍數(shù) 
 * 參數(shù)2: Y軸的放大倍數(shù) 
 * 參數(shù)3: 原點(diǎn)X坐標(biāo)
 * 參數(shù)4: 原點(diǎn)Y坐標(biāo)
 */
canvas.scale(2, 4,100,100);

Canvas旋轉(zhuǎn)rotate

/** 
 * 原點(diǎn)為中心,旋轉(zhuǎn)30度(順時(shí)針方向?yàn)檎较?)
 * 參數(shù): 旋轉(zhuǎn)角度 
 */
canvas.rotate(30);

/** 
 * 以(100,100)為中心,旋轉(zhuǎn)30度,順時(shí)針方向?yàn)檎较?
 * 參數(shù): 旋轉(zhuǎn)角度 
 */
canvas.rotate(30,100,100);

Canvas傾斜skew

//sx為x軸方向上傾斜的對(duì)應(yīng)角度,sy為y軸方向上傾斜的對(duì)應(yīng)角度,兩個(gè)值都是tan值哦!
// 都是tan值!都是tan值!比如要在x軸方向上傾斜60度,那么小數(shù)值對(duì)應(yīng):tan 60 = 根號(hào)3 = 1.732!
canvas.skew(0.2f,-0.8f);
Canvas保存和還原

Canvas提供了幾個(gè)方法,讓我們可以方便的對(duì)Canvas的狀態(tài)進(jìn)行更改和還原。
這些方法是:save()、restore()、restoreToCount(int saveCount)。

我們?cè)趯?duì)Canvas進(jìn)行平移、旋轉(zhuǎn)、放大等操作時(shí)候,可以調(diào)用save()方法,將當(dāng)前修改過的Canvas狀態(tài)進(jìn)行保存,調(diào)用restore() 方法后,會(huì)將Canvas還原成最近的一個(gè)save() 的狀態(tài)。

save()方法還會(huì)有一個(gè)返回值,我們也可以調(diào)用restoreToCount(int saveCount)方法,將這個(gè)返回值作為參數(shù)傳遞進(jìn)去,就可以將Canvas還原成某一個(gè)特定的save()狀態(tài)。

canvas.translate(100,100); // 平移(100,100)
 int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas狀態(tài)(狀態(tài)1)
 canvas.scale(2, 2); // 放大2倍
 int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas狀態(tài)(狀態(tài)2)
 canvas.restore(); // 返回最新的save狀態(tài),即狀態(tài)2
 canvas.restoreToCount(save1);// 手動(dòng)指定的返回到 狀態(tài)1

注:Canvas的平移、旋轉(zhuǎn)等相當(dāng)于一個(gè)圖層,如果你先貼圖drawBitmap,在平移就會(huì)沒有效果,平移了一個(gè)空白的圖層肯定是沒有效果的

saveLayer()與restoreToCount()講解

其實(shí)這兩個(gè)方法和save以及restore大同小異,只是在后者的基礎(chǔ)上多了一些東東而已, 比如saveLayer(),有下面多個(gè)重載方法:

你可以理解為save()方法保存的是整個(gè)Canvas,而saveLayer()則可以選擇性的保存某個(gè)區(qū)域的狀態(tài), 另外,我們看到餐宿和中有個(gè):int saveFlags,這個(gè)是設(shè)置改保存那個(gè)對(duì)象的!可選值有:

標(biāo)記 說明
ALL_SAVE_FLAG 保存全部的狀態(tài)
CLIP_SAVE_FLAG 保存裁剪的某個(gè)區(qū)域的狀態(tài)
CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG 保存預(yù)先設(shè)置的范圍里的狀態(tài)
FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG 保存彩色涂層
HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG 不透明圖層保存
MATRIX_SAVE_FLAG Matrix信息(translate,rotate,scale,skew)的狀態(tài)保存

RectF bounds = new RectF(0, 0, 400, 400);
canvas.saveLayer(bounds, mPaint, Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.moss_tide));
canvas.drawBitmap(bmp, 200, 200, mPaint);
canvas.restoreToCount(1);
canvas.drawBitmap(bmp, 300, 200, mPaint);

運(yùn)行結(jié)果:

畫文字

/** 
 * 參數(shù)2:文本的x軸的開始位置 
 * 參數(shù)2:文本Y軸的結(jié)束位置 
 * 參數(shù)3:畫筆對(duì)象 
 */ 
canvas.drawText("開始寫字了!",50, 50, p);// 畫文本 

/** 
 * 參數(shù)2:要從第幾個(gè)字開始繪制 
 * 參數(shù)3:要繪制到第幾個(gè)文字 
 * 參數(shù)4:文本的x軸的開始位置 
 * 參數(shù)5:文本Y軸的結(jié)束位置 
 * 參數(shù)6:畫筆對(duì)象 
 */ 
canvas.drawText("開始寫字了!",2,5, 50, 50, p);// 畫文本,結(jié)果為:“寫字了” 
/** 
 * 參數(shù)2:路徑 
 * 參數(shù)3:距離路徑開始位置的偏移量 
 * 參數(shù)4:距離路徑上下的偏移量(可以為負(fù)數(shù)) 
 * 參數(shù)5:畫筆對(duì)象 
 */ 
canvas.drawTextOnPath("1234567890101123123", path, 0, -50, p);

畫圓

/**
 * 參數(shù)1:圓心X 
 * 參數(shù)2:圓心Y 
 * 參數(shù)3:半徑R 
 * 參數(shù)4:畫筆對(duì)象 
 */   
canvas.drawCircle(200, 200, 100, p);

畫線

/* 
 * 參數(shù)1:startX 
 * 參數(shù)2:startY 
 * 參數(shù)3:stopX 
 * 參數(shù)4:stopY 
 * 參數(shù)5:畫筆對(duì)象 
 */ 
canvas.drawLine(100, 100, 300, 300, p);// 畫線 
/* 
 * 同時(shí)繪制多條線。 
 * 參數(shù)1:float數(shù)組:每四個(gè)一組為一條線。最后不足四個(gè),就忽略那些值。 
 * 參數(shù)2:畫筆對(duì)象 
 */ 
canvas.drawLines(new float[]{100,100,200,200,200,100,300,100}, p);

畫橢圓

/* 
 * 參數(shù)1:float left 
 * 參數(shù)2:float top 
 * 參數(shù)3:float right 
 * 參數(shù)4:float bottom 
 */ 
RectF oval = new RectF(150, 200, 500, 400);// 畫一個(gè)橢圓 
canvas.drawOval(oval, p);

畫弧度

/**
 * 畫圓弧
 * 參數(shù)1:RectF對(duì)象。 
 * 參數(shù)2:開始的角度。(水平向右為0度順時(shí)針反向?yàn)檎较颍?
 * 參數(shù)3:掃過的角度 
 * 參數(shù)4:是否和中心連線 
 * 參數(shù)5:畫筆對(duì)象 
 */ 
canvas.drawArc(oval, 20, 180, false, p);

矩形

/** 
 * 矩形 
 * 參數(shù)1:float left 
 * 參數(shù)2:float top 
 * 參數(shù)3:float right 
 * 參數(shù)4:float bottom 
 */ 
canvas.drawRect(100,100, 200, 200, p); 

//畫圓角矩形 
RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 設(shè)置個(gè)新的長方形 
canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 5, p);//第二個(gè)參數(shù)是x半徑,第三個(gè)參數(shù)是y半徑

多邊形

/** 
 * Path類封裝復(fù)合(多輪廓幾何圖形的路徑 
 * 由直線段*、二次曲線,和三次方曲線,也可畫以油畫。drawPath(路徑、油漆),要么已填充的或撫摸 
 * (基于油漆的風(fēng)格),或者可以用于剪斷或畫畫的文本在路徑。 
 */ 
Path path = new Path(); // 路徑對(duì)象 
path.moveTo(80, 200);// 此點(diǎn)為多邊形的起點(diǎn) 
path.lineTo(120, 250); 
path.lineTo(80, 250); 
//.... 可以添加多個(gè)點(diǎn)。構(gòu)成多邊形 
path.close(); // 使終點(diǎn)和起點(diǎn)鏈接,構(gòu)成封閉圖形 
  canvas.drawPath(path, p);

畫貝塞爾曲線

p.setStyle(Style.STROKE); 
Path path2=new Path(); 
path2.moveTo(100, 100);//設(shè)置Path的起點(diǎn) 
/** 
 * 參數(shù)1、2:x1,y1為控制點(diǎn)的坐標(biāo)值 
 * 參數(shù)3、4:x2,y2為終點(diǎn)的坐標(biāo)值 
 */ 
path2.quadTo(300, 100, 400, 400); //設(shè)置貝塞爾曲線的控制點(diǎn)坐標(biāo)和終點(diǎn)坐標(biāo) 
path2.quadTo(500, 700, 800, 800); 
canvas.drawPath(path2, p);//畫出貝塞爾曲線

畫點(diǎn)

/** 
 * 參數(shù)1、2:點(diǎn)的x、y坐標(biāo) 
 */ 
canvas.drawPoint(60, 390, p);//畫一個(gè)點(diǎn) 
/** 
 * 參數(shù)1:多個(gè)點(diǎn),每兩個(gè)值為一個(gè)點(diǎn)。最后個(gè)數(shù)不夠兩個(gè)的值,忽略。 
 */ 
canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//畫多個(gè)點(diǎn)

畫圖片

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); 
/** 
 * 參數(shù)1:bitmap對(duì)象 
 * 參數(shù)2:圖像左邊坐標(biāo)點(diǎn) 
 * 參數(shù)3:圖像上邊坐標(biāo)點(diǎn) 
 */ 
canvas.drawBitmap(bitmap, 200,300, p);

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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