亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

iOS中關(guān)于Taptic-Engine震動(dòng)反饋的深入解析

 更新時(shí)間:2017年11月21日 11:00:21   作者:小魚周凌宇  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于iOS中關(guān)于Taptic-Engine震動(dòng)反饋的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。

前言

TapticEngine是什么總的來說,TapticEngine是蘋果產(chǎn)品上推出的全新震動(dòng)模塊名稱,最早出現(xiàn)在AppleWatch中,蘋果iPhone6s和iPhone6sPlus也內(nèi)置了TapticEngine,設(shè)計(jì)上有所升級(jí)。TapticEngine的全新震動(dòng)模塊,這顆震動(dòng)模塊經(jīng)過特殊設(shè)計(jì),能在短時(shí)間內(nèi)達(dá)到震動(dòng)的最佳狀態(tài),是普通振動(dòng)馬達(dá)所做不到的。Taptic這個(gè)單詞本身沒有什么含義,比較接近的詞是Haptic(觸覺)。

TapticEngine工作原理傳統(tǒng)的手機(jī)震動(dòng)器是馬達(dá)帶著偏振片一起轉(zhuǎn)動(dòng),從而產(chǎn)生震動(dòng)。

大概是這個(gè)樣子滴。

而TapticEngine是直線電機(jī)驅(qū)動(dòng)帶著震塊做直線往返運(yùn)動(dòng)??纯聪旅孢@兩張蜜汁動(dòng)感的示意圖,你就一下子就明白它是怎么產(chǎn)生震動(dòng)的了。

iPhone6s的內(nèi)置的TapticEngine

AppleWatch的內(nèi)置的TapticEngine,左邊集成了揚(yáng)聲器

Taptic Engine 振動(dòng)模塊為 Apple Watch 以及 iPhone 6s、iPhone 7 提供了 Force Touch 以及 3D Touch,不同的屏幕操作,可以感受到不同的振動(dòng)觸覺效果,帶來更好的用戶體驗(yàn)。

What has Happened?

上周,leader 拿著 iPhone 7 打開了網(wǎng)易新聞,問我:『你看,你這里的下拉刷新是短震動(dòng),我們的手機(jī)數(shù)周遙控電視的時(shí)候只有長(zhǎng)震動(dòng),產(chǎn)品那邊問能不能用短震動(dòng)』。

然后博主就去查看了一下關(guān)于短震動(dòng)的方式,整個(gè)過程可以描述為——『資料真少!』。

不過最后通過一下午的搜集,最終還是總結(jié)整理出來了這份文檔,也補(bǔ)充了自己對(duì) iPhone 6s 之后對(duì) Taptic Engine 的了解。

短震方法一 AudioServicesPlaySystemSound

常用調(diào)用:

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

以上代碼在各個(gè)型號(hào)手機(jī)中反應(yīng)為長(zhǎng)震

API 系統(tǒng)版本支持:

__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5,__IPHONE_2_0);

APPLE 公開的 SystemSoundID 有:

CF_ENUM(SystemSoundID)
{
 kSystemSoundID_UserPreferredAlert = 0x00001000,
 kSystemSoundID_FlashScreen   = 0x00000FFE,
  // this has been renamed to be consistent
 kUserPreferredAlert  = kSystemSoundID_UserPreferredAlert
};

CF_ENUM(SystemSoundID)
{
 kSystemSoundID_Vibrate    = 0x00000FFF
};

以上類型 沒有短震動(dòng) 。

但通過以下代碼,可以得到更多類型的震動(dòng):

// 普通短震,3D Touch 中 Peek 震動(dòng)反饋
AudioServicesPlaySystemSound(1519);
// 普通短震,3D Touch 中 Pop 震動(dòng)反饋
AudioServicesPlaySystemSound(1520);
// 連續(xù)三次短震
AudioServicesPlaySystemSound(1521);

但以上 ID 均未在 Apple 的 Documents 中描述。顯然,這是調(diào)用了一些私有一些屬性 。

關(guān)于是否調(diào)用了私有 API,也有一些討論,可以查看這里。

短震方法二 獲取 _tapticEngine

這種方法是從這里搜集到的。

id tapticEngine = [[UIDevice currentDevice] performSelector: NSSelectorFromString(@"_tapticEngine")
              withObject:nil];
[tapticEngine performSelector: NSSelectorFromString(@"actuateFeedback:")
      withObject:@(0)];

或者:

id tapticEngine = [[UIDevice currentDevice] performSelector: NSSelectorFromString(@"_tapticEngine")
              withObject:nil];

SEL selector = NSSelectorFromString(@"actuateFeedback:");
int32_t arg = 1001;
 
NSInvocation *inv = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[tapticEngine methodSignatureForSelector:selector]];
[inv setTarget:tapticEngine];
[inv setSelector:selector];
[inv setArgument:&arg atIndex:2];
[inv invoke];

顯然, 這是調(diào)用了私有 API 。

這些方法,在實(shí)際測(cè)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn),在 iPhone 7 上調(diào)用沒有震動(dòng)反饋,在 iPhone 6S Plus 上調(diào)用有震動(dòng)反饋,在 iPhone 6 上調(diào)用 無反饋。

短震方法三 UIImpactFeedbackGenerator

iOS10 引入了一種新的、產(chǎn)生觸覺反饋的方式, 幫助用戶認(rèn)識(shí)到不同的震動(dòng)反饋有不同的含義 。這個(gè)功能的核心就是由 UIFeedbackGenerator 提供。Apple 對(duì)于 UIImpactFeedbackGenerator 有一篇介紹文檔。

UIFeedbackGenerator 可以幫助你實(shí)現(xiàn) haptic feedback。它的要求是:

  • 支持 Taptic Engine 機(jī)型 (iPhone 7 以及 iPhone 7 Plus).
  • app 需要在前臺(tái)運(yùn)行
  • 系統(tǒng) Haptics setting 需要開啟

Apple 曾表示公開了 Taptic Engine 的 API,但是鮮有文檔。在搜羅了各種資料后,可以認(rèn)為 UIImpactFeedbackGenerator 即 Taptic Engine 的 公開 API。

它的調(diào)用方式是:

UIImpactFeedbackGenerator *generator = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle: UIImpactFeedbackStyleLight];
[generator prepare];
[generator impactOccurred];

Others

觀察 UIImpactFeedbackGenerator 你會(huì)發(fā)現(xiàn)它繼承于 UIFeedbackGenerator。除了 UIImpactFeedbackGenerator 還有三種 FeedbackGenerator:

  • UIImpactFeedbackGenerator
  • UISelectionFeedbackGenerator
  • UINotificationFeedbackGenerator

詳情可參考 Apple 的 這篇 Reference 。

對(duì)于震動(dòng)反饋的應(yīng)用,Apple 也給出了示例場(chǎng)景:

- (IBAction)gestureHandler:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
 
 switch (sender.state) {
  case UIGestureRecognizerStateBegan:
   
   // Instantiate a new generator.
   self.feedbackGenerator = [[UISelectionFeedbackGenerator alloc] init];
   
   // Prepare the generator when the gesture begins.
   [self.feedbackGenerator prepare];
   
   break;
   
  case UIGestureRecognizerStateChanged:
   
   // Check to see if the selection has changed...
   if ([self myCustomHasSelectionChangedMethodWithTranslation:[sender translationInView: self.view]]) {
    
    // Trigger selection feedback.
    [self.feedbackGenerator selectionChanged];
    
    // Keep the generator in a prepared state.
    [self.feedbackGenerator prepare];
 
   }
   
   break;
   
  case UIGestureRecognizerStateCancelled:
  case UIGestureRecognizerStateEnded:
  case UIGestureRecognizerStateFailed:
   
   // Release the current generator.
   self.feedbackGenerator = nil;
   
   break;
   
  default:
   
   // Do nothing.
   break;
 }
}

三種方法在測(cè)試機(jī)上不同的反饋結(jié)果

AudioServicesPlaySystemSound 1519 1520 1521
iPhone 7(iOS 10) peek 觸感 pop 觸感 三次連續(xù)短振
iPhone 6s Puls(iOS 9) peek 觸感 pop 觸感 三次連續(xù)短振
iPhone 6(iOS 10) 無振動(dòng) 無振動(dòng) 無振動(dòng)

獲取 _tapticEngine 

iPhone 7(iOS 10) 無振動(dòng)
iPhone 6s Puls(iOS 9) 長(zhǎng)振
iPhone 6(iOS 10) 無振動(dòng)

UIImpactFeedbackGenerator .Light .Medium .Heavy
iPhone 7(iOS 10) 微弱短振 中等短振 明顯短振
iPhone 6s Puls(iOS 9) 長(zhǎng)振 長(zhǎng)振 長(zhǎng)振
iPhone 6(iOS 10) 無振動(dòng) 無振動(dòng) 無振動(dòng)

總結(jié)一下,希望同樣的代碼能在更多的機(jī)型上實(shí)現(xiàn)短振,建議使用 AudioServicesPlaySystemSound(1519)。不過可能會(huì)涉及到調(diào)用私有 API。安全起見,可以使用 UIImpactFeedbackGenerator。

代碼

測(cè)試代碼在這里。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

相關(guān)文章

  • IOS開發(fā) UIAlertController詳解及實(shí)例代碼

    IOS開發(fā) UIAlertController詳解及實(shí)例代碼

    這篇文章主要介紹了 IOS開發(fā) UIAlertController詳解及實(shí)例代碼的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2016-12-12
  • iOS中PNChart與UITableView的聯(lián)動(dòng)示例詳解

    iOS中PNChart與UITableView的聯(lián)動(dòng)示例詳解

    PNChart是個(gè)界面很漂亮的圖表第三方庫,UITableView則不用過多介紹了,各位iOS開發(fā)者們都知道,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于iOS中PNChart與UITableView的聯(lián)動(dòng)的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2018-07-07
  • iOS動(dòng)畫解析之圓球加載動(dòng)畫XLBallLoading的實(shí)現(xiàn)

    iOS動(dòng)畫解析之圓球加載動(dòng)畫XLBallLoading的實(shí)現(xiàn)

    加載動(dòng)畫對(duì)大家來說都不陌生,我們?cè)谄綍r(shí)都會(huì)遇見,開發(fā)中也必不可少,所以下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于iOS動(dòng)畫解析之圓球加載動(dòng)畫XLBallLoading實(shí)現(xiàn)的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。
    2017-11-11
  • iOS 如何高效的使用多線程

    iOS 如何高效的使用多線程

    這篇文章主要介紹了iOS 如何高效使用的多線程,幫助大家提高ios 開發(fā)的效率,感興趣的朋友可以了解下
    2020-09-09
  • iOS開發(fā)之事件傳遞響應(yīng)鏈

    iOS開發(fā)之事件傳遞響應(yīng)鏈

    這篇文章主要為大家介紹了iOS開發(fā)之事件傳遞響應(yīng)鏈,何為事件的響應(yīng)鏈,本文為大家揭曉,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-01-01
  • IOS代碼筆記之下拉菜單效果

    IOS代碼筆記之下拉菜單效果

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了IOS實(shí)現(xiàn)下拉菜單效果的相關(guān)資料,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-07-07
  • iOS中設(shè)置網(wǎng)絡(luò)超時(shí)時(shí)間+模擬的方法詳解

    iOS中設(shè)置網(wǎng)絡(luò)超時(shí)時(shí)間+模擬的方法詳解

    這篇文章主要介紹了在iOS中設(shè)置網(wǎng)絡(luò)超時(shí)時(shí)間+模擬的方法,文中介紹的非常詳細(xì),相信對(duì)大家具有一定的參考價(jià)值,需要的朋友們下面來跟著小編一起來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。
    2017-04-04
  • iOS視頻編輯之添加音軌的方法

    iOS視頻編輯之添加音軌的方法

    本篇文章主要介紹了iOS視頻編輯之添加音軌的方法,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-12-12
  • IOS開發(fā)筆記整理49之詳解定位CLLocation

    IOS開發(fā)筆記整理49之詳解定位CLLocation

    在項(xiàng)目功能中有一個(gè)定位CLLocation的需求,遇到了一些知識(shí)難點(diǎn),經(jīng)過各位大俠的幫助,問題解決,特此分享供大家學(xué)習(xí),希望大家共同學(xué)習(xí)進(jìn)步
    2015-11-11
  • iOS二維碼的生成代碼

    iOS二維碼的生成代碼

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了iOS二維碼的生成代碼,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-08-08

最新評(píng)論