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講解.NET環(huán)境下繪制模糊數(shù)學(xué)中隸屬函數(shù)分布圖第2/5頁

 更新時間:2007年11月23日 17:13:15   作者:  

以下是引用片段:
  if (type2 == 1) 
  ...{ 
  for (d = 0; d <=a; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(1*unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1*unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  for (d = a; d < b; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1=o.Y-(float)(unit*((b-d)/(b-a))); 
  y2=o.Y-(float)(unit*((b-d-interval)/(b-a))); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  } 
  else if(type2==2) 
  ...{ 
  for (d = a; d < b; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1=o.Y-(float)(unit*((d-a)/(b-a))); 
  y2=o.Y-(float)(unit*((d-a-interval)/(b-a))); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 

  } 
  for (d = b; d <= (b+a); d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  } 
  else if (type2 == 3) 
  ...{ 
  for (d = a; d < b; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(unit * ((d - a) / (b - a))); 


  y2 = o.Y - (float)(unit * ((d - a - interval) / (b - a))); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  for (d = b; d <= c; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  for (d = c; d < d1; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(unit * ((d1 - d) / (d1 - c))); 
  y2 = o.Y - (float)(unit * ((d1 - d - interval) / (d1 - c))); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  } 
  } 
  else if (type1 == 3) 
  ...{ 
  //set3(); 
  PointF o1 = new PointF(this.pictureBox1.Width / 2, this.pictureBox1.Height / 4); 
  e.Graphics.DrawString("1", font, brush, o1); 
  if (type2 == 1) 
  ...{ 
  for (d = 0; d <= a; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  for (d = a; d < b; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(unit * (System.Math.Pow((b-d)/(b-a),k))); 
  y2 = o.Y - (float)(unit * (System.Math.Pow((b - d - interval) / (b - a),k))); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 

  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  } 
  else if (type2 == 2) 
  ...{ 
  for (d = a; d < b; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(unit * (System.Math.Pow((d - a) / (b - a), k))); 
  y2 = o.Y - (float)(unit * (System.Math.Pow((d - a - interval) / (b - a), k))); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  for (d = b; d <= (a+b); d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  y2 = o.Y - (float)(1 * unit); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  } 
  } 
  else if (type2 == 3) 
  ...{ 
  for (d = a; d < b; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.X + d * unit; 
  x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.Y - (float)(unit * (System.Math.Pow((d - a) / (b - a), k))); 
  y2 = o.Y - (float)(unit * (System.Math.Pow((d - a - interval) / (b - a), k))); 
  p1 = new PointF(x1, y1); 
  p2 = new PointF(x2, y2); 
  e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 
  }

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