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C++結(jié)構(gòu)體struct和類class區(qū)別詳解

 更新時(shí)間:2017年11月15日 08:45:10   作者:happenlee  
struct和class有什么區(qū)別?最本質(zhì)的一個(gè)區(qū)別就是默認(rèn)的訪問控制:默認(rèn)的繼承訪問權(quán)限,struct是public的,class是private的。

之前因?yàn)槎荚诿χ厴I(yè)的開題答辯與投稿論文的事宜,一直沒有時(shí)間更新這個(gè)系列的文章。師弟看了上一篇霧中風(fēng)景的文章,希望我繼續(xù)把這個(gè)系列的文章寫下去。坦白說,C++的特性很多,這也不是教學(xué)指南的文章,我會(huì)選取一些自己在學(xué)習(xí)C++過程之中值得探討的問題和大家聊一聊,來拋磚引玉。好的,今天先放點(diǎn)開胃菜,和大家聊聊struct與class關(guān)鍵字。

1.struct關(guān)鍵字:

在C++語言作為C語言的一個(gè)超集,是兼容C語言的所有語法規(guī)則的。C語言是我學(xué)習(xí)的第一門編程語言,我自然對(duì)于其中的語法規(guī)則十分熟悉,C語言之中可以使用struct關(guān)鍵字來將基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型進(jìn)行組合,實(shí)現(xiàn)很多類型如圖,樹等高級(jí)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

下面我們簡單回顧一下C語言之中的struct的用法:

struct Node { // 定義了一個(gè)樹節(jié)點(diǎn)
 int val;
 struct Node* left;
 struct Node* right;
};

intmain() {
 struct Node root = {2,NULL,NULL}; //可以使用{a,b,c}的方式直接賦值
 cout << root.val << endl;

 return 0;
}

我們用了一段很簡單的代碼,就定義出了C語言之中樹的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。顯然,使用struct Node作為類型定義十分冗長,我們這時(shí)候可以引出typedef這位仁兄。

typedef struct {
 int val;
 struct Node* left;
 struct Node* right;
}Node ;

intmain() {
 Node root = {2,NULL,NULL}; //可以直接用Node定義類型了
 cout << root.val << endl;

 return 0;
}

恩,這個(gè)用法很簡單吧。一開始學(xué)習(xí)C++時(shí),我天真的以為這就是struct的用法了。但是我們不要忘了,C++可是一門 面向?qū)ο?的語言,C++的設(shè)計(jì)者利用了struct關(guān)鍵字添油加醋了。于是我在學(xué)習(xí)C++異常處理的部分,看到的這段代碼。

struct MyException : public exception {
 const char * what () constthrow () {
 return "C++ Exception";
 }
};

struct定義的結(jié)構(gòu)是作為一個(gè)類來使用了,還可以繼承,包含函數(shù)了。沒錯(cuò),在C++中struct關(guān)鍵字搖身一變,已經(jīng)不再是C語言中的吳下阿蒙了,它幾乎和class關(guān)鍵字的效果是一樣的。唯一不同的地方在于:

通過struct關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)的類,屬性,函數(shù)默認(rèn)的訪問權(quán)限為public
通過class關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)的類,屬性,函數(shù)默認(rèn)的訪問權(quán)限為private
所以如果上面的代碼需要將關(guān)鍵字從struct改為class,需要改動(dòng)的內(nèi)容也很簡單,就是顯式添加public的訪問權(quán)限:

class MyException : public exception{
 public:
 const char * what () constthrow () {
 return "C++ Exception";
 }
};

2.非C++語言程序員的想法:

上述struct與class的區(qū)別又是一道很好的面試題目,但是?!我不喜歡這種設(shè)計(jì),顯然,無論在何種情況下, 顯式的指明訪問權(quán)限 才是一個(gè)好的編碼習(xí)慣,利用語言本身的規(guī)則來做的訪問控制,并不是一種十分高明的方式。

Golang

定義類的方式如下,僅有一種:

type TreeNode struct {
 Val int
 Left *TreeNode
 Right *TreeNode
 }

依靠首字母的大小寫區(qū)分訪問控制,并沒有額外的坑。

Python

定義類的方式如下,也僅有一種:

class TreeNode:
def__init__(self,x):
 self.val = x
 self.left = self.right = None

Python沒有訪問控制

Java

JAVA有很多類,枚舉類,匿名類,還有接口等關(guān)鍵字。但是沒有依靠定義類關(guān)鍵字來改變?cè)L問控制屬性的方式。

Scala

類似于JAVA,通過伴生對(duì)象object代替了靜態(tài)類功能??傮w大同小異,訪問控制更加靈活,也更加嚴(yán)格。

3.小結(jié):

JAVA之父曾經(jīng)說過: 我遺漏了操作符重載相當(dāng)個(gè)人選擇因?yàn)槲乙娺^太多的人在 C++ 濫用它。

所以Java至今也沒有支持操作符重載。(語法糖寫了一時(shí)爽,濫用之后會(huì)帶來很多團(tuán)隊(duì)協(xié)作的問題)

所以今天這篇文章表達(dá)了一下我個(gè)人的觀點(diǎn),C++之中有太多紛繁復(fù)雜的特性了,很多時(shí)候我們可能會(huì)因?yàn)橐粫r(shí)的便利而使用了一些很不好的特性。struct就應(yīng)該如同字面的內(nèi)容一樣,是一個(gè)簡單使用的結(jié)構(gòu)體,而如果我們要使用類,還是應(yīng)該拿起class關(guān)鍵字。至于訪問權(quán)限,就四個(gè)字 顯式指定 。

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