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Java Swing中JTable渲染器與編輯器用法示例

 更新時(shí)間:2017年11月14日 11:55:08   作者:pzy4447  
這篇文章主要介紹了Java Swing中JTable渲染器與編輯器用法,結(jié)合實(shí)例形式較為詳細(xì)的分析了Swing中JTable渲染器與編輯器的功能、使用方法及相關(guān)注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了Java Swing中JTable渲染器與編輯器用法。分享給大家供大家參考,具體如下:

JTable的內(nèi)容、外觀、事件響應(yīng)在很大程度上是由渲染器與編輯器控制的。具體說來,渲染器負(fù)責(zé)單元格的外觀比如前景色、背景色,以及單元格提示;編輯器負(fù)責(zé)單元格的內(nèi)容和事件響應(yīng)。編輯器默認(rèn)為文本框形式,也可以使用下拉菜單、按鈕、單選按鈕等形式。下面通過一個(gè)demo程序來說明渲染器與編輯器的基本用法。

JButtonTableExample.java

package awtDemo;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
@SuppressWarnings("serial")
public class JButtonTableExample extends JFrame {
 public JButtonTableExample() {
  super("JButtonTable Example - chabaoo.cn");
  //添加TableModel以及表格數(shù)據(jù)
  DefaultTableModel dm = new DefaultTableModel();
  dm.setDataVector(new Object[][] { { "button 1", "foo" },
    { "button 2", "bar" } }, new Object[] { "Button", "String" });
  JTable table = new JTable(dm);
  //添加渲染器
  table.getColumn("Button").setCellRenderer(new ButtonRenderer());
  //添加編輯器
  table.getColumn("Button").setCellEditor( new ButtonEditor(new JCheckBox()));
  //GUI設(shè)置
  JScrollPane scroll = new JScrollPane(table);
  getContentPane().add(scroll);
  setSize(400, 100);
  setVisible(true);
 }
 public static void main(String[] args) {
  JButtonTableExample frame = new JButtonTableExample();
  frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
   public void windowClosing(WindowEvent e) {
    System.exit(0);
   }
  });
 }
}

以上是主程序,構(gòu)造了GUI、table以及model。并設(shè)置了table的渲染器和編輯器。

ButtonRenderer.java

package awtDemo;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.table.TableCellRenderer;
@SuppressWarnings("serial")
class ButtonRenderer extends JButton implements TableCellRenderer {
  public JComponent getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value,
   boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
   //value 源于editor
   String text = (value == null) ? "" : value.toString();
   //按鈕文字
   setText(text);
   //單元格提示
   setToolTipText(text);
   //背景色
   setBackground(Color.BLACK);
   //前景色
   setForeground(Color.green);
  return this;
  }
}

定制的渲染器必須實(shí)現(xiàn)TableCellRenderer及getTableCellRendererComponent方法。在該方法中,可以指定渲染器的文字、單元格提示、顏色、字體等。注意,此處的文字僅為顯示的內(nèi)容,不是單元格的實(shí)際數(shù)據(jù)。

ButtonEditor.java

package awtDemo;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.DefaultCellEditor;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JTable;
@SuppressWarnings("serial")
class ButtonEditor extends DefaultCellEditor {
  protected JButton button;//represent the cellEditorComponent
  private String cellValue;//保存cellEditorValue
  public ButtonEditor(JCheckBox checkBox) {
  super(checkBox);
  button = new JButton();
  button.setOpaque(true);
  button.addActionListener(new ActionListener() {
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
   JOptionPane.showMessageDialog(button, cellValue + ": Ouch!");
   //刷新渲染器
   fireEditingStopped();
   }
  });
  }
  public JComponent getTableCellEditorComponent(JTable table, Object value,
   boolean isSelected, int row, int column) {
  //value 源于單元格數(shù)值
  cellValue = (value == null) ? "" : value.toString();
  return button;
  }
  public Object getCellEditorValue() {
  return new String(cellValue);
  }
}

本編輯器實(shí)現(xiàn)了一個(gè)按鈕,相應(yīng)的業(yè)務(wù)代碼均位于其事件響應(yīng)函數(shù)中。定制的渲染器必須繼承DefaultCellEditor,并重載其getTableCellEditorComponent方法。getTableCellEditorComponent的參數(shù)提供了表格對(duì)象、單元格數(shù)值、單元格選中標(biāo)志以及單元格的坐標(biāo),并返回代表該單元格的渲染器的JComponent組件。在該方法中,我們將單元格數(shù)值保存為成員變量cellValue,并返回一個(gè)按鈕。getCellEditorValue方法用于返回單元格數(shù)值,需要我們顯示地指定。在按鈕的事件響應(yīng)函數(shù)中,本demo通過彈出對(duì)話框輸出了相應(yīng)的單元格數(shù)值。然后,調(diào)用了fireEditingStopped方法刷新渲染器。注意,該步驟不必可少,因?yàn)殇秩酒髦械臉I(yè)務(wù)代碼很有可能改變單元格數(shù)值,從而導(dǎo)致渲染器必須進(jìn)行刷新。

運(yùn)行效果如下:

點(diǎn)擊button1后的效果如下:

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希望本文所述對(duì)大家java程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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