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23種設(shè)計(jì)模式(4) java生成器模式

 更新時(shí)間:2017年11月09日 11:47:37   作者:阿木俠  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了23種設(shè)計(jì)模式之java生成器模式,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

23種設(shè)計(jì)模式第四篇:java生成器模式

定義:

        將一個(gè)復(fù)雜對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。生成器模式利用一個(gè)導(dǎo)演者對象和具體建造者對象一個(gè)一個(gè)地建造出所有的零件,從而建造出完整的對象。

四個(gè)要素:

        Builder:生成器接口,定義創(chuàng)建一個(gè)Product對象所需要的各個(gè)部件的操作。
        ConcreteBuilder:具體的生成器實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)各個(gè)部件的創(chuàng)建,并負(fù)責(zé)組裝Product對象的各個(gè)部件,同時(shí)還提供一個(gè)讓用戶獲取組裝完成后的產(chǎn)品對象的方法。
        Director:指導(dǎo)者,也被稱導(dǎo)向者,主要用來使用Builder接口,以一個(gè)統(tǒng)一的過程來構(gòu)建所需要的Product對象。
        Product:產(chǎn)品,表示被生成器構(gòu)建的復(fù)雜對象,包含多個(gè)部件。

示例:

        網(wǎng)上有用KFC的例子來描述生成器模式,比較通俗易懂。
        假設(shè)KFC推出兩種套餐:奧爾良雞腿堡套餐和香辣雞腿堡套餐。
        奧爾良套餐包括:一個(gè)奧爾良雞腿堡、一個(gè)炸雞翅、一杯雪碧。
        雞腿堡套餐包括:一個(gè)香辣雞腿堡、一份薯?xiàng)l、一杯可樂。
        每份套餐都是:主食、副食、飲料。

        KFC服務(wù)員要根據(jù)顧客的要求來提供套餐,那這個(gè)需求里面什么是固定的,什么是變化的呢?很明顯顧客都是要的套餐,顧客的目的是一樣的。 套餐里面都是主食、副食、飲料,這也是固定的。至于主食是什么、副食是什么、飲料是什么,這個(gè)是變化的。

        在實(shí)際的軟件開發(fā)過程中,有時(shí)候面臨著“一個(gè)復(fù)雜對象”的創(chuàng)建工作,其通常由各個(gè)部分的子對象采用一定的組合構(gòu)成,由于需求的變化,這個(gè)復(fù)雜對象的各個(gè)部分或者其子對象經(jīng)常要變化(例如,雞腿堡套餐的顧客不喜歡可樂,要換奶茶),但是他們的結(jié)構(gòu)卻相對穩(wěn)定(套餐都得是一份主食,副食及飲料)。當(dāng)遇到這種場景時(shí),使用生成器模式比較合適。

定義一個(gè)產(chǎn)品類:

public class Entity1{...}
public class Entity2{...}
public class Entity3{...}
public class Product{
   Entity1 entity1;
   Entity2 entity2;
   Entity3 entity3;
}

產(chǎn)品類中的各個(gè)小模塊是不一樣的,由他們建造組成產(chǎn)品。
根據(jù)具體場景要求,定義n個(gè)生成器類:

public interface IBuild{   
  public void createEntity1();   
  public void createEntity2();   
  public void createEntity3();   
  public Product composite();   
  public Product create();  
}
public class BuildProduct implements IBuild{
   Product p = new Product();
   public void createEntity1(){ 
   //p.entity1 = ... 
   }   
   public Product create(){ 
     return composite();
   } 
   ......
}
public class BuildProduct1 implements IBuild{
   Product p = new Product();            
   public void createEntity1(){ 
        //p.entity1 = ... 
   } 
   ......
}

定義一個(gè)指揮者類,統(tǒng)一調(diào)度project:

public class Director{ 
   private IBuild build;
   public Director(IBuild build){ 
      this.build = buid; 
   }   
   public Product build(){
      build.create();
   }   
   public static void main(){
     IBuild build = new BuildProduct();
     Director direcotr = new Director(build);
     Prodcut p = director.build();  
   }
}

優(yōu)點(diǎn):

        1、使用生成器模式可以使客戶端不必知道產(chǎn)品內(nèi)部組成的細(xì)節(jié)。
        2、具體的建造者類之間是相互獨(dú)立的,對系統(tǒng)的擴(kuò)展非常有利。
        3、由于具體的建造者是獨(dú)立的,因此可以對建造過程逐步細(xì)化,而不對其他的模塊產(chǎn)生任何影響。

缺點(diǎn):

        建造者模式的“加工工藝”是暴露的,這樣使得建造者模式更加靈活,也使得工藝變得對客戶不透明。(待考證,筆者這里不是很理解,歡迎說自己的見解)

應(yīng)用場景:

        1、需要生成一個(gè)產(chǎn)品對象有復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。每一個(gè)內(nèi)部成分本身可以是對象,也可以使一個(gè)對象的一個(gè)組成部分。
        2、需要生成的產(chǎn)品對象的屬性相互依賴。建造模式可以強(qiáng)制實(shí)行一種分步驟進(jìn)行的建造過程。
        3、在對象創(chuàng)建過程中會使用到系統(tǒng)中的其他一些對象,這些對象在產(chǎn)品對象的創(chuàng)建過程中不易得到

轉(zhuǎn)自:java知音

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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