使用 Node.js 模擬滑動(dòng)拼圖驗(yàn)證碼操作的示例代碼
近幾年,網(wǎng)頁(yè)上各種新型驗(yàn)證碼層出不窮,其中一種比較常見(jiàn)的是滑動(dòng)驗(yàn)證碼,比如下圖這種。
本文介紹了一種使用純前端方法尋找滑動(dòng)終點(diǎn)并模擬滑動(dòng)的方法。
我們需要三個(gè)依賴庫(kù): puppeteer 、 Resemble.js 以及canvas 。其中 puppeteer
用于打開(kāi)并操作頁(yè)面, Resemble.js
及 canvas
用于尋找滑動(dòng)驗(yàn)證碼的終點(diǎn)位置。相關(guān)依賴如下:
"dependencies": { "canvas": "^1.6.7", "puppeteer": "^0.12.0", "resemblejs": "^2.2.6" }
接下來(lái)是實(shí)現(xiàn)要點(diǎn)。首先,引入所需的庫(kù),定義一些常量。
const fs = require('fs') const puppeteer = require('puppeteer') const resemble = require('resemblejs') const Canvas = require('canvas') const URL = 'xxx' // 驗(yàn)證碼頁(yè)面訪問(wèn)地址 const width = 600 const height = 400 const slider_width = 44 const sleep = duration => { return new Promise(resolve => { setTimeout(resolve, duration) }) }
接下來(lái),使用 puppeteer
打開(kāi)驗(yàn)證碼頁(yè)面:
const browser = await puppeteer.launch() const page = await browser.newPage() page.setViewport({width, height}) await page.goto(URL, { waitUntil: 'networkidle' })
然后往頁(yè)面上注入一段 JS ,獲取驗(yàn)證碼滑塊的位置。這一段代碼可能需要你根據(jù)自己頁(yè)面的實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。
const offset = await page.evaluate(() => { let offset_ifr = $('iframe').offset() return { top: offset_ifr.top + 222, left: offset_ifr.left + 10 } })
接下來(lái),模擬按下鼠標(biāo)左鍵,再放開(kāi),并分別截圖。
await page.mouse.move(offset.left + 10, offset.top + 10) // 按下鼠標(biāo) await page.mouse.down({ button: 'left' }) // 等待圖片出現(xiàn) await sleep(500) // 截圖 await page.screenshot({path: 'screenshot2.png'}) await page.mouse.up({ button: 'left' }) // 等待圖片出現(xiàn) await sleep(500) // 截圖 await page.screenshot({path: 'screenshot3.png'})
此時(shí)可以得到兩個(gè)圖片:
以及:
可以看到,兩個(gè)圖其余部分都相同,區(qū)別在于是否顯示驗(yàn)證碼滑塊以及目標(biāo)位置。
接下來(lái),就輪到 Resemble.js
出場(chǎng)了,可以使用它獲得兩個(gè)圖片的 diff
結(jié)果。
await new Promise(resolve => { resemble.outputSettings({ transparency: 0 }) resemble('screenshot2.png') .compareTo('screenshot3.png') .ignoreColors() .onComplete(data => { fs.writeFileSync('diff.png', data.getBuffer()) resolve() }) })
結(jié)果如下:
接下來(lái),再使用 canvas
庫(kù),將這個(gè) diff
圖片讀入內(nèi)存,從右上角開(kāi)始查找,很容易即可找到最右側(cè)色塊的位置,也即滑塊終點(diǎn)的位置。
const getDestinationX = min_x => { const canvas = new Canvas(width, height) const ctx = canvas.getContext('2d') const buf = fs.readFileSync('diff.png') const img = new Canvas.Image() img.src = buf ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height) const img_data = ctx.getImageData(0, 0, width, height).data let destination_x = -1 for (let y = 0; y < height; y++) { for (let x = width; x >= min_x; x--) { let p = width * y + x p = p << 2 if (img_data[p + 3] === 255 && img_data[p - 10 * 4 + 3] === 255) { destination_x = x break } } if (destination_x > -1) break } return destination_x - slider_width }
這樣,便獲得了滑塊的起始位置以及終點(diǎn)位置,再使用 puppeteer
的 page.mouse.move
方法模擬拖動(dòng),將滑塊拖到終點(diǎn)位置即可。
當(dāng)然,找到滑塊終點(diǎn)并把滑塊拖到正確的終點(diǎn)位置只是第一步,完善的滑動(dòng)驗(yàn)證碼并不會(huì)只判斷有沒(méi)有滑到正確的位置,還會(huì)分析你的拖動(dòng)軌跡。要知道,人滑動(dòng)的軌跡和機(jī)器滑動(dòng)的軌跡是有很大不同的,至于具體如何區(qū)分就是另一個(gè)復(fù)雜的話題了。
最后,本文僅供研究參考,不要問(wèn)我要詳細(xì)代碼。以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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