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基于JavaScript+HTML5 實(shí)現(xiàn)打地鼠小游戲邏輯流程圖文詳解(附完整代碼)

 更新時(shí)間:2017年11月02日 09:46:42   作者:杰瑞教育  
打地鼠小游戲大家都喜歡玩,本文是以html編寫的,并且使用HBulider軟件進(jìn)行編寫的,下面通過(guò)本文給大家分享基于JavaScript+HTML5 實(shí)現(xiàn)打地鼠小游戲邏輯流程圖文詳解,需要的朋友參考下吧

 隨著html5的興起,那些公司對(duì)大型游戲的開(kāi)發(fā)正在慢慢疏遠(yuǎn),一、開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng);二、運(yùn)營(yíng)花費(fèi)高;他們正找一些能夠克服這些缺點(diǎn)的替代品。正好,html5的出現(xiàn)可以改變這些現(xiàn)狀,在淘寶、京東等一些大型電商網(wǎng)站、QQ、微信等聊天軟件都出現(xiàn)了html5的小游戲,這說(shuō)明html5越來(lái)越受到大家的青睞。接下來(lái)我用javascript實(shí)現(xiàn)一個(gè)小型游戲---打地鼠。

一.游戲簡(jiǎn)介

打地鼠這個(gè)游戲相信大家都不陌生,也是童年時(shí)候一款經(jīng)典的游戲。本次游戲的編寫是以html文件形式完成的,并且使用HBulider軟件進(jìn)行編寫,使用谷歌瀏覽器展示效果,游戲?qū)?huì)采用JavaScript實(shí)現(xiàn)整體的邏輯流程,最終使用谷歌瀏覽器來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲的展示和操作。本次游戲需要有一定的HTML5+JavaScript基礎(chǔ)。

二.游戲最終的效果如下:

三.游戲?qū)崿F(xiàn)的流程

a) 游戲界面的切換和背景音樂(lè)的實(shí)現(xiàn)

b) 設(shè)置按鈕的點(diǎn)擊效果

c) 地鼠的隱藏與出現(xiàn)

d) 地鼠的隨機(jī)出現(xiàn)

e) 設(shè)置小錘跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)

f) 小錘和地鼠的碰撞

1

首先是游戲界面的切換,在我們點(diǎn)擊開(kāi)始游戲或者游戲說(shuō)明時(shí),都會(huì)進(jìn)行頁(yè)面的切換,頁(yè)面切換效果我們可以使用隱藏屬性display:none。在游戲主菜單界面時(shí),將內(nèi)容content設(shè)置為出現(xiàn):

document.getElementById("content").style.display="block";

在進(jìn)入游戲或者游戲說(shuō)明時(shí),將content內(nèi)容設(shè)置為隱藏,從而實(shí)現(xiàn)界面的切換效果

document.getElementById("content").style.display="none";

2

 接下來(lái)是音頻的實(shí)現(xiàn),HTML5新特性中的<audio>標(biāo)簽提供音樂(lè)播放的功能,在進(jìn)入游戲時(shí),音樂(lè)自動(dòng)播放,我們?cè)赽ody中自定義一個(gè)按鈕,通過(guò)按鈕來(lái)控制音頻的播放和暫停,代碼如下:

按鈕樣式:

//src中存放音頻地址,設(shè)置autoplay加載完成自動(dòng)播放,button按鈕控制播放暫停
<audio id="audio" src="audio/game_music.ogg" autoplay="autoplay" loop="loop" ></audio>
<input type="button" onclick="playOrPause()" id="playbtn"></input>

然后再js中自定義按鈕的功能,代碼如下:

然后再js中自定義按鈕的功能,代碼如下:

//音頻播放與暫停
function playOrPause(){
 var audio = document.getElementById("audio");
 if(audio.paused){
 audio.play();
document.getElementById("playbtn").style.backgroundImage = "url(img/musicplaying.png)";
 }else if(audio.played){
  audio.pause();
 document.getElementById("playbtn").style.backgroundImage = "url(img/musicpause.png)";
 }
 }

3

之后是設(shè)置按鈕的點(diǎn)擊效果,這個(gè)比較簡(jiǎn)單,實(shí)際上就是兩個(gè)圖片之間的切換,給按鈕一個(gè)hover,通過(guò)鼠標(biāo)移上來(lái)實(shí)現(xiàn)背景圖片的切換

例:

//開(kāi)始按鈕被鼠標(biāo)指向時(shí)觸發(fā)
#start:hover{
 background-image: url(../img/start2.png);
 }

4

 接下來(lái)是地鼠的出現(xiàn)功能,在地鼠出現(xiàn)的區(qū)域設(shè)置一個(gè)div用來(lái)顯示地鼠,在地鼠未出現(xiàn)之前將地鼠隱藏在洞下,使用定時(shí)器setInterval()設(shè)定地鼠出現(xiàn)的時(shí)間,使用延時(shí)器setTimeout(),設(shè)定地鼠待在地面上的時(shí)間

首先是div塊(地鼠顯示的區(qū)域)和地鼠的隱藏div塊

展示效果:

例:

//d0為地鼠出現(xiàn)的區(qū)域,m0設(shè)置地鼠隱藏的區(qū)域
<div id="d0" >
 <div id="m0" ></div> 
</div>

其次是地鼠的出現(xiàn)和消失,

例:

//老鼠顯示和消失動(dòng)畫
intervalid= setInterval(function(){
 $("#m"+num).animate({"marginTop":0+"px"},function(){

  timeId2= setTimeout(function(){
  $("#m"+num).animate({"marginTop":100+"px"});
  },1000);
  
 }); 
 //老鼠被打進(jìn)洞后,恢復(fù)原圖
  document.getElementById("m"+num).style.backgroundImage = "url(img/mouse1.png)";
  
 },3000);

5

 地鼠的隨機(jī)出現(xiàn),我們可以設(shè)定一個(gè)隨機(jī)數(shù),

例:

//隨機(jī)產(chǎn)生0-8之間的隨機(jī)數(shù),包括0和8
var num = Math.floor(Math.random()*9);

產(chǎn)生0-8之間的隨機(jī)數(shù),指定九個(gè)洞中哪個(gè)洞出現(xiàn)地鼠,然后將num傳遞給定時(shí)器和延時(shí)器中的id指定的地鼠,實(shí)現(xiàn)地鼠隨機(jī)的選取。

隨機(jī)出現(xiàn)地鼠展示:

6

 設(shè)置錘子的移動(dòng)需要與鼠標(biāo)移動(dòng)同步,使用到JavaScript中的鼠標(biāo)移動(dòng)事件,首先注冊(cè)鼠標(biāo)移動(dòng)事件,代碼如下:

var ele=document.getElementById("all");
ele.onmousemove=function(){GetMouse(event);}
function GetMouse(oEvent,snum)
{
 x=oEvent.clientX;
 y=oEvent.clientY; document.getElementById('Img').style.left=(parseInt(x))+10+"px";
 document.getElementById('Img').style.top=y-30+"px"; 
 var oEvent=oEvent||event; 

7

 檢測(cè)碰撞:

檢測(cè)錘子是否與出現(xiàn)的地鼠相碰撞,使用offsetTop、offsetWidth、offsetHeight和offsetLeft計(jì)算出地鼠和錘子的位置,根據(jù)距離的計(jì)算,判斷地鼠與錘子是否重合碰撞。

效果:

代碼如下:

var l1=document.getElementById('Img').offsetLeft; 
var r1=document.getElementById('Img')
.offsetLeft+document.getElementById('Img').offsetWidth; 
var t1=document.getElementById('Img').offsetTop; 
var b1=document.getElementById('Img')
.offsetTop+document.getElementById('Img').offsetHeight; 
var l2=document.getElementById('m'+num).offsetLeft; 
var r2=document.getElementById('m'+num)
.offsetLeft+document.getElementById('m'+num).offsetWidth; 
var t2=document.getElementById('m'+num).offsetTop; 
var b2=document.getElementById('m'+num)
.offsetTop+document.getElementById('m'+num).offsetHeight; 
//錘子與老鼠碰撞計(jì)算
if(r1<l2 || l1>r2 || b1<t2 || t1>b2) 
 { 
 var ele = document.getElementById("m"+num);
 //實(shí)現(xiàn)錘子點(diǎn)擊動(dòng)畫
 ele.onmousedown = function(){
 ChangeBg("Img","img/hammer2.png");
 //打中老鼠老鼠切換圖片
 document.form1.score.value = beat;
 console.log("總得分為:"+beat);   document.getElementById('m'+num)
.style.backgroundImage='url(img/mouse2.png)'; 
 } 
beat+=1; 
 } 
else 
 { 
 var ele = document.getElementById("m"+num);
 //實(shí)現(xiàn)錘子點(diǎn)擊動(dòng)畫
 ele.onmousedown = function(){
 ChangeBg("Img","img/hammer2.png"); document.getElementById('m'+num).style.background='url(img/mouse1.png); 
}
 }

以上是主要功能的代碼展示,需要完整的游戲代碼,可自行下載。

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的基于JavaScript+HTML5 實(shí)現(xiàn)打地鼠小游戲,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!

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