亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

Android使用Activity實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的可輸入對(duì)話框

 更新時(shí)間:2017年10月23日 10:06:32   作者:lindroid  
大家在做彈出對(duì)話框效果的時(shí)候最容易想到的是用Dialog顯示,但其實(shí)彈出對(duì)話框的實(shí)現(xiàn)效果有兩種:Dialog和Activity,那么下面這篇文章就來(lái)給大家介紹了關(guān)于Android使用Activity如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的可輸入對(duì)話框的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考借鑒,下面來(lái)一起看看吧。

1、需求分析

眾所周知,在應(yīng)用中這樣那樣的評(píng)論總是少不了的,有的應(yīng)用是在底部直接加一個(gè)EditText和一個(gè)Button,讓用戶輸入文字或者表情之后點(diǎn)擊按鈕提交;而有的雖然也放置了EditText,但僅僅是一個(gè)“擺設(shè)”,并不具備輸入功能,用戶點(diǎn)擊它后會(huì)彈出一個(gè)跳轉(zhuǎn)到一個(gè)可以真正編輯的頁(yè)面或者彈出一個(gè)可以輸入內(nèi)容的對(duì)話框。

比如下面這種效果:

這里的效果可以細(xì)分為四點(diǎn):

  • 點(diǎn)擊底部的按鈕之后會(huì)彈出對(duì)話框,對(duì)話框在布局的底部;
  • 對(duì)話框中有輸入框EditText,可以輸入內(nèi)容;
  • 對(duì)話框彈出后EditText會(huì)自動(dòng)獲取焦點(diǎn),彈出軟鍵盤;
  • 軟鍵盤會(huì)把對(duì)話框頂上去,便于用戶編輯。

一開(kāi)始我想到的是PopupWindow,但是由于里面有EditText,與軟鍵盤交互起來(lái)很是頭疼,于是改用了Activity。這樣一來(lái)我們就可以像用Activity一樣使用這個(gè)對(duì)話框,方便多了。不過(guò)畢竟跟我們平時(shí)使用的Activity還是有所不同的,特別是要設(shè)置好它的樣式,否則也是一堆的坑啊。

2、對(duì)話框Activity的布局與樣式

下面就來(lái)著手實(shí)現(xiàn)我們想要的對(duì)話框了。新建一個(gè)工程,MainActivity只是一個(gè)配角,底部放一個(gè)按鈕就搞定。我們的主角是DialogActivity,它的布局很簡(jiǎn)單,就跟平時(shí)的Activity一樣:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent">
 <LinearLayout
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:layout_alignParentBottom="true"
 android:layout_gravity="bottom"
 android:background="@android:color/white"
 android:orientation="vertical"
 android:paddingLeft="10dp"
 android:paddingRight="10dp">

 <EditText
  android:id="@+id/et_comment"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="150dp"
  android:layout_marginTop="15dp"
  android:background="#f0f0f0"
  android:focusable="true"
  android:focusableInTouchMode="true"
  android:gravity="left|top"
  android:hint="我來(lái)說(shuō)一說(shuō)~"
  android:paddingBottom="5dp"
  android:paddingLeft="8dp"
  android:paddingRight="8dp"
  android:paddingTop="5dp"
  android:textSize="14dp" />

 <Button
  android:textColor="@android:color/white"
  android:background="@android:color/holo_blue_light"
  android:id="@+id/btn_submit"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_gravity="right"
  android:layout_marginBottom="10dp"
  android:layout_marginTop="10dp"
  android:padding="5dp"
  android:text="發(fā)表評(píng)論"
  android:textSize="16sp" />
 </LinearLayout>

</LinearLayout>

重點(diǎn)是它的樣式,看下面的代碼:

 <!--可輸入對(duì)話框的樣式 -->
 <style name="EditDialogStyle" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
 //設(shè)置背景
 <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
 <item name="android:windowSoftInputMode">adjustResize|stateHidden</item>
 //Dialog的windowFrame框?yàn)闊o(wú)
 <item name="android:windowFrame">@null</item>
 //是否顯示標(biāo)題,true則去掉默認(rèn)的標(biāo)題欄
 <item name="android:windowNoTitle">true</item>
 //是否浮現(xiàn)在activity之上,false的話會(huì)被軟鍵盤覆蓋
 <item name="android:windowIsFloating">true</item>
 //是否半透明,為false時(shí)背景為黑色不透明
 <item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
 //是否有覆蓋
 <item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
 //Activity的動(dòng)畫效果
 <item name="android:windowAnimationStyle">@android:style/Animation.Dialog</item>
 //背景是否模糊顯示,為false時(shí)效果為全透明
 <item name="android:backgroundDimEnabled">true</item>
 //點(diǎn)擊空白處時(shí)是否銷毀Activity
 <item name="android:windowCloseOnTouchOutside">true</item>
 </style>

要設(shè)置的屬性很多,我都做了注釋了,大家明白每個(gè)屬性的作用就行,這里就細(xì)說(shuō)了。別忘了,到清單文件中給DialogActivity用上這個(gè)主題:

 <activity android:name=".DialogActivity"
  android:configChanges="orientation|screenSize"
  android:screenOrientation="portrait"
  android:theme="@style/EditDialogStyle"/>

運(yùn)行一下,相信大家可以看到效果了。

3、自動(dòng)彈出軟鍵盤效果

對(duì)話框的界面我們已經(jīng)做好了,但是為了用戶體驗(yàn)更好,我們要在對(duì)話框出現(xiàn)的時(shí)候自動(dòng)彈出軟鍵盤。下面介紹兩種方法:

3.1、使用InputMethodManager類顯示軟鍵盤

我們平時(shí)要讓某個(gè)EditText獲得焦點(diǎn)自動(dòng)彈出軟鍵盤可以這樣寫:

 InputMethodManager inputManager =(InputMethodManager)etComment.getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
 inputManager.showSoftInput(etComment, 0);

但是這里面有一點(diǎn)要注意:我們想要讓EditText獲得焦點(diǎn),那必須等界面繪制完畢才行。所以這樣設(shè)置了延遲300ms執(zhí)行彈出軟鍵盤的代碼,給界面留出繪制的時(shí)間:

 new Handler(new Handler.Callback() {
  @Override
  public boolean handleMessage(Message msg) {
  InputMethodManager inputManager =
   (InputMethodManager) etComment.getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
  inputManager.showSoftInput(etComment, 0);
  return false;
  }
 }).sendEmptyMessageDelayed(0, 300);

加上上面的代碼,你就可以軟鍵盤自己彈出來(lái)了。

3.1、設(shè)置windowSoftInputMode屬性

你如果細(xì)心的話一定發(fā)現(xiàn)前面給DialogActivity設(shè)置樣式的代碼中有一個(gè)windowSoftInputMode屬性沒(méi)有添加注釋,請(qǐng)?jiān)徫屹u了個(gè)關(guān)子。這個(gè)屬性是設(shè)置窗口和軟鍵盤的交互模式的。它的屬性有很多,可以參考我后面給出的參考文章。這里我們用到了adjustResize,它的作用就是調(diào)整界面布局給軟鍵盤留出足夠的空間。那么stateHidden呢?其實(shí)軟鍵盤沒(méi)有自動(dòng)彈出就是它搞的鬼,它表示一般情況下軟鍵盤都是隱藏的。我們改成另外一個(gè)屬性:stateVisible,它表示軟鍵盤通常是可見(jiàn)的。

再來(lái)運(yùn)行一下,軟鍵盤就如期而至了。

4、后記

我們?cè)谛枨蠓治鲋刑岬降男Ч呀?jīng)實(shí)現(xiàn)完畢。后來(lái)我還想過(guò)給對(duì)話框增加自定義的動(dòng)畫效果,但是退出時(shí)的動(dòng)畫始終沒(méi)有設(shè)置成功,所以如果有讀者實(shí)現(xiàn)了,歡迎交流學(xué)習(xí)。

源碼我保存到了碼云,需要的話可以參考:可輸入對(duì)話框源碼

大家也可以通過(guò)本地下載:點(diǎn)擊這里

好了,以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

5、參考文章

android:windowSoftInputMode屬性詳解

徹底搞定Android開(kāi)發(fā)中軟鍵盤的常見(jiàn)問(wèn)題

相關(guān)文章

最新評(píng)論