iOS 多線程總結(jié)之GCD的使用詳解
進程與線程
進程就是一個應(yīng)用程序在處理機上的一次執(zhí)行過程,它是一個動態(tài)的概念,而線程是進程中的一部分,進程包含多個線程在運行。
線程是指進程內(nèi)的一個執(zhí)行單元,也是進程內(nèi)的可調(diào)度實體.
與進程的區(qū)別:
(1)地址空間:線程是進程內(nèi)的一個執(zhí)行單元;進程至少有一個線程;它們共享進程的地址空間;而進程有自己獨立的地址空間;
(2)資源擁有:進程是資源分配和擁有的單位,同一個進程內(nèi)的線程共享進程的資源
(3)線程是處理器調(diào)度的基本單位,但進程不是.
(4)二者均可并發(fā)執(zhí)行.
GCD
1.什么是GCD?
全稱是Grand Central Dispatch,可譯為“偉大的中樞調(diào)度器”
純C語言,提供了非常多強大的函數(shù)
2.GCD的優(yōu)勢
GCD是蘋果公司為多核的并行運算提出的解決方案
GCD會自動利用更多的CPU內(nèi)核(比如雙核、四核)
GCD會自動管理線程的生命周期(創(chuàng)建線程、調(diào)度任務(wù)、銷毀線程)
程序員只需要告訴GCD想要執(zhí)行什么任務(wù),不需要編寫任何線程管理代碼
隊列與任務(wù)
1.隊列主要包含三種:主線程隊列、并行隊列、串行隊列
2.任務(wù)主要包含兩種:異步任務(wù)和同步任務(wù)
多線程執(zhí)行過程就是把任務(wù)放在隊列中去執(zhí)行的過程
(在計算機操作系統(tǒng)中對異步和同步有很深入的概念和定義,并影響到計算機系統(tǒng)有單線程到多線程的過渡發(fā)展,其中牽涉到線程切換、時間片等概念。但在GCD這里我們只做大致使用區(qū)別)
隊列:
- 并行隊列 :在隊列中的多個任務(wù)(線程) 同時執(zhí)行 (不按順序執(zhí)行)
- 串行隊列: 在隊列中的多個任務(wù)(線程)排隊 依次執(zhí)行(按順序執(zhí)行)
任務(wù):
同步(sync) 和 異步(async) 的主要區(qū)別在于會不會阻塞當(dāng)前線程,直到 Block 中的任務(wù)執(zhí)行完畢!
如果是 同步(sync) 操作,它會阻塞當(dāng)前線程并等待 Block 中的任務(wù)執(zhí)行完畢,然后當(dāng)前線程才會繼續(xù)往下運行。
如果是 異步(async)操作,當(dāng)前線程會直接往下執(zhí)行,它不會阻塞當(dāng)前線程。
3.隊列的創(chuàng)建方法
可以使用dispatch_queue_create來創(chuàng)建對象,需要傳入兩個參數(shù),第一個參數(shù)表示隊列的唯一標(biāo)識符,用于DEBUG,可為空;第二個參數(shù)用來識別是串行隊列還是并行隊列。DISPATCH_QUEUE_SERIAL表示串行隊列,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表示并行隊列。
// 串行隊列的創(chuàng)建方法 dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); // 并行隊列的創(chuàng)建方法 dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
對于并行隊列,還可以使用dispatch_get_global_queue來創(chuàng)建全局并行隊列。GCD默認(rèn)提供了全局的并行隊列,需要傳入兩個參數(shù)。第一個參數(shù)表示隊列優(yōu)先級,一般用DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT。第二個參數(shù)暫時沒用,用0即可。
4.任務(wù)的創(chuàng)建方法
// 同步執(zhí)行任務(wù)創(chuàng)建方法 dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); // 這里放任務(wù)代碼 }); // 異步執(zhí)行任務(wù)創(chuàng)建方法 dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); // 這里放任務(wù)代碼 });
雖然使用GCD只需兩步,但是既然我們有兩種隊列,兩種任務(wù)執(zhí)行方式,那么我們就有了四種不同的組合方式。這四種不同的組合方式是
1.并行隊列 + 同步執(zhí)行
2.并行隊列 + 異步執(zhí)行
3.串行隊列 + 同步執(zhí)行
4.串行隊列 + 異步執(zhí)行
5.GCD的基本使用
并行隊列+同步執(zhí)行
不會開啟新線程,執(zhí)行完一個任務(wù),再執(zhí)行下一個任務(wù)
-(void) syncConcurrent{ NSLog(@"syncConcurrent---begin"); dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]); } }); NSLog(@"syncConcurrent---end"); }
并行隊列 + 異步執(zhí)行
可同時開啟多線程,任務(wù)交替執(zhí)行
- (void) asyncConcurrent { NSLog(@"asyncConcurrent---begin"); dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]); } }); NSLog(@"asyncConcurrent---end"); }
串行隊列 + 同步執(zhí)行
不會開啟新線程,在當(dāng)前線程執(zhí)行任務(wù)。任務(wù)是串行的,執(zhí)行完一個任務(wù),再執(zhí)行下一個任務(wù)
- (void) syncSerial { NSLog(@"syncSerial---begin"); dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]); } }); NSLog(@"syncSerial---end"); }
串行隊列 + 異步執(zhí)行
會開啟新線程,但是因為任務(wù)是串行的,執(zhí)行完一個任務(wù),再執(zhí)行下一個任務(wù)
- (void) asyncSerial { NSLog(@"asyncSerial---begin"); dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]); } }); NSLog(@"asyncSerial---end"); }
主隊列 + 同步執(zhí)行
互等卡住不可行(在主線程中調(diào)用),會出現(xiàn)死鎖
- (void)syncMain { NSLog(@"syncMain---begin"); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]); } }); NSLog(@"syncMain---end"); }
這是因為我們在主線程中執(zhí)行這段代碼。我們把任務(wù)放到了主隊列中,也就是放到了主線程的隊列中。而同步執(zhí)行有個特點,就是對于任務(wù)是立馬執(zhí)行的。那么當(dāng)我們把第一個任務(wù)放進主隊列中,它就會立馬執(zhí)行。但是主線程現(xiàn)在正在處理syncMain方法,所以任務(wù)需要等syncMain執(zhí)行完才能執(zhí)行。而syncMain執(zhí)行到第一個任務(wù)的時候,又要等第一個任務(wù)執(zhí)行完才能往下執(zhí)行第二個和第三個任務(wù)。
那么,現(xiàn)在的情況就是syncMain方法和第一個任務(wù)都在等對方執(zhí)行完畢。這樣大家互相等待,所以就卡住了,所以我們的任務(wù)執(zhí)行不了。
主隊列 + 異步執(zhí)行
只在主線程中執(zhí)行任務(wù),執(zhí)行完一個任務(wù),再執(zhí)行下一個任務(wù)
- (void)asyncMain { NSLog(@"asyncMain---begin"); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]); } }); NSLog(@"asyncMain---end"); }
GCD的隊列組 dispatch_group
有時候我們會有這樣的需求:分別異步執(zhí)行2個耗時操作,然后當(dāng)2個耗時操作都執(zhí)行完畢后再回到主線程執(zhí)行操作。這時候我們可以用到GCD的隊列組。
我們可以先把任務(wù)放到隊列中,然后將隊列放入隊列組中。
調(diào)用隊列組的dispatch_group_notify回到主線程執(zhí)行操作。
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 執(zhí)行1個耗時的異步操作 }); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 執(zhí)行1個耗時的異步操作 }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 等前面的異步操作都執(zhí)行完畢后,回到主線程... });
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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