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C#中值類型和引用類型解析

 更新時間:2017年09月30日 09:50:24   作者:Amedeo  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#中值類型和引用類型的相關(guān)資料,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

在C#中,值類型和引用類型是相當(dāng)重要的兩個概念,必須在設(shè)計類型的時候就決定類型實例的行為。如果在編寫代碼時不能理解引用類型和值類型的區(qū)別,那么將會給代碼帶來不必要的異常。很多人就是因為沒有弄清楚這兩個概念從而在編程過程中遇到了很多問題,在這里博主淺談對值類型和引用類型的認(rèn)識。

首先從概念上看,值類型直接存儲其值,而引用類型存儲對其值的引用。從而這兩種類型存儲在內(nèi)存的不同地方。

其次從內(nèi)存空間上看,值類型是在棧中操作,而引用類型則在堆中分配存儲單元。

棧在編譯的時候就分配好內(nèi)存空間,在代碼中有棧的明確定義,而堆是程序運(yùn)行中動態(tài)分配的內(nèi)存空間,可以根據(jù)程序的運(yùn)行情況動態(tài)地分配內(nèi)存的大小。因此,值類型總是在內(nèi)存中占用一個預(yù)定義的字節(jié)數(shù)。而引用類型的變量則在棧中分配一個內(nèi)存空間,這個內(nèi)存空間包含的是對另一個內(nèi)存位置的引用,這個位置是托管堆中的一個地址,即存放此變量實際值的地方。

也就是說值類型相當(dāng)于現(xiàn)金,要用就直接用,而引類型相當(dāng)于存折,要用得先去銀行取。

但值類型在棧上分配內(nèi)存,而引用類型在托管堆上分配內(nèi)存,只是一種籠統(tǒng)的說法。下面對其進(jìn)行詳細(xì)描述。

(1)對于值類型的實例,如果作為方法中的局部變量,則被創(chuàng)建在線程棧上;如果該實例作為類型的成員,則作為類型成員的一部分,連同其他類型字段存放在托管堆上。

每種值類型均有一個隱式的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)來初始化該類型的默認(rèn)值。例如:

int i = new int(); 

等價于:

Int32 i = new Int32(); 

等價于:

int i = 0; 

等價于:

Int32 i = 0; 

使用new運(yùn)算符時,將調(diào)用特定類型的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)并對變量賦以默認(rèn)值。在上例中,默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)將值0賦給了i。

說明:C#的所有值類型均隱式派生自System.ValueType,而System.ValueType直接派生于System.Object。即System.ValueType本身是一個類類型,而不是值類型。其關(guān)鍵在于ValueType重寫了Equals方法,從而對值類型按照實例的值來比較,而不是引用地址來比較。

(2)引用類型的實例創(chuàng)建在托管堆上。

下面以一段代碼來詳細(xì)講解一下值類型與引用類型的區(qū)別

namespace Test 
  { 
      class Program 
      { 
        static void Main(string[] args) 
        { 
       //調(diào)用ReferenceAndValue類中的Demonstration方法 
          ReferenceAndValue.Demonstration(); 
          Console.ReadLine(); 
        } 
      } 
      public class stamp       //定義一個類 
      { 
        public string Name { get; set; }    //定義引用類型 
        public int Age { get; set; }    //定義值類型 
      } 
      public static class ReferenceAndValue   //定義一個靜態(tài)類 
      { 
        public static void Demonstration()   //定義一個靜態(tài)方法 
        { 
          stamp Stamp_1 = new stamp { Name = "Premiere", Age = 25 }; //實例化 
          stamp Stamp_2 = new stamp { Name = "Again", Age = 47 }; //實例化 
          int age = Stamp_1.Age;     //獲取值類型Age的值 
          Stamp_1.Age = 22;     //修改值類型的值 
          stamp guru = Stamp_2;     //獲取Stamp_2中的值 
          Stamp_2.Name = "Again Amend";   //修改引用的Name值 
          Console.WriteLine("Stamp_1's age:{0}", Stamp_1.Age); //顯示Stamp_1中的Age值 
          Console.WriteLine("age's value:{0}", age); //顯示age值 
          Console.WriteLine("Stamp_2's name:{0}", Stamp_2.Name); //顯示Stamp_2中的Name值 
          Console.WriteLine("guru's name:{0}", guru.Name); //顯示guru中的Name值 
        } 
    } 
  }

通過運(yùn)行上面一段程序之后我們可以看出,當(dāng)改變了Stamp_1.Age的值時,age并沒有跟著變,但在改變了anders.Name的值后,guru.Name卻跟著變了,這就是值類型和引用類型的區(qū)別。在聲明age值類型變量時,將 Stamp_1.Age的值賦給它,這時,編譯器在棧上分配了一塊空間,然后把Stamp_1.Age的值填進(jìn)去,二者沒有任何關(guān)聯(lián),就像在計算機(jī)中復(fù)制文件一樣,只是把Stamp_1.Age的值拷貝給age了。而引用類型則不同,在聲明guru時把Stamp_2賦給它,前面說過,引用類型包含的只是堆上數(shù)據(jù)區(qū)域地址的引用,其實就是把Stamp_2的引用也賦給guru,因此它們指向了同一塊內(nèi)存區(qū)域。既然是指向同一塊區(qū)域,不管修改誰,另一個的值都會跟著改變,就像信用卡跟親情卡一樣,用親情卡取了錢,與之關(guān)聯(lián)的信用卡賬上也會跟著發(fā)生變化。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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