淺談C#單例模式的實(shí)現(xiàn)和性能對比
簡介
單例指的是只能存在一個(gè)實(shí)例的類(在C#中,更準(zhǔn)確的說法是在每個(gè)AppDomain之中只能存在一個(gè)實(shí)例的類,它是軟件工程中使用最多的幾種模式之一。在第一個(gè)使用者創(chuàng)建了這個(gè)類的實(shí)例之后,其后需要使用這個(gè)類的就只能使用之前創(chuàng)建的實(shí)例,無法再創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)例。通常情況下,單例會在第一次被使用時(shí)創(chuàng)建。本文會對C#中幾種單例的實(shí)現(xiàn)方式進(jìn)行介紹,并分析它們之間的線程安全性和性能差異。
單例的實(shí)現(xiàn)方式有很多種,但從最簡單的實(shí)現(xiàn)(非延遲加載,非線程安全,效率低下),到可延遲加載,線程安全,且高效的實(shí)現(xiàn),它們都有一些基本的共同點(diǎn):
- 單例類都只有一個(gè)private的無參構(gòu)造函數(shù)
- 類聲明為sealed(不是必須的)
- 類中有一個(gè)靜態(tài)變量保存著所創(chuàng)建的實(shí)例的引用
- 單例類會提供一個(gè)靜態(tài)方法或?qū)傩詠矸祷貏?chuàng)建的實(shí)例的引用(eg.GetInstance)
幾種實(shí)現(xiàn)
一非線程安全
//Bad code! Do not use! public sealed class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton() { } public static Singleton instance { get { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } }
這種方法不是線程安全的,會存在兩個(gè)線程同時(shí)執(zhí)行if (instance == null)并且創(chuàng)建兩個(gè)不同的instance,后創(chuàng)建的會替換掉新創(chuàng)建的,導(dǎo)致之前拿到的reference為空。
二簡單的線程安全實(shí)現(xiàn)
public sealed class Singleton { private static Singleton instance = null; private static readonly object padlock = new object(); Singleton() { } public static Singleton Instance { get { lock (padlock) { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } } }
相比較于實(shí)現(xiàn)一,這個(gè)版本加上了一個(gè)對instance的鎖,在調(diào)用instance之前要先對padlock上鎖,這樣就避免了實(shí)現(xiàn)一中的線程沖突,該實(shí)現(xiàn)自始至終只會創(chuàng)建一個(gè)instance了。但是,由于每次調(diào)用Instance都會使用到鎖,而調(diào)用鎖的開銷較大,這個(gè)實(shí)現(xiàn)會有一定的性能損失。
注意這里我們使用的是新建一個(gè)private的object實(shí)例padlock來實(shí)現(xiàn)鎖操作,而不是直接對Singleton進(jìn)行上鎖。直接對類型上鎖會出現(xiàn)潛在的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)檫@個(gè)類型是public的,所以理論上它會在任何code里調(diào)用,直接對它上鎖會導(dǎo)致性能問題,甚至?xí)霈F(xiàn)死鎖情況。
Note: C#中,同一個(gè)線程是可以對一個(gè)object進(jìn)行多次上鎖的,但是不同線程之間如果同時(shí)上鎖,就可能會出現(xiàn)線程等待,或者嚴(yán)重的會出現(xiàn)死鎖情況。因此,我們在使用lock時(shí),盡量選擇類中的私有變量上鎖,這樣可以避免上述情況發(fā)生。
三雙重驗(yàn)證的線程安全實(shí)現(xiàn)
public sealed calss Singleton { private static Singleton instance = null; private static readonly object padlock = new object(); Singleton() { } public static Singleton Instance { get { if (instance == null) { lock (padlock) { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } } }
在保證線程安全的同時(shí),這個(gè)實(shí)現(xiàn)還避免了每次調(diào)用Instance都進(jìn)行l(wèi)ock操作,這會節(jié)約一定的時(shí)間。
但是,這種實(shí)現(xiàn)也有它的缺點(diǎn):
1無法在Java中工作。(具體原因可以見原文,這邊沒怎么理解)
2程序員在自己實(shí)現(xiàn)時(shí)很容易出錯(cuò)。如果對這個(gè)模式的代碼進(jìn)行自己的修改,要倍加小心,因?yàn)閐ouble check的邏輯較為復(fù)雜,很容易出現(xiàn)思考不周而出錯(cuò)的情況。
四不用鎖的線程安全實(shí)現(xiàn)
public sealed class Singleton { //在Singleton第一次被調(diào)用時(shí)會執(zhí)行instance的初始化 private static readonly Singleton instance = new Singleton(); //Explicit static consturctor to tell C# compiler //not to mark type as beforefieldinit static Singleton() { } private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { return instance; } } }
這個(gè)實(shí)現(xiàn)很簡單,并沒有用到鎖,但是它仍然是線程安全的。這里使用了一個(gè)static,readonly的Singleton實(shí)例,它會在Singleton第一次被調(diào)用的時(shí)候新建一個(gè)instance,這里新建時(shí)候的線程安全保障是由.NET直接控制的,我們可以認(rèn)為它是一個(gè)原子操作,并且在一個(gè)AppDomaing中它只會被創(chuàng)建一次。
這種實(shí)現(xiàn)也有一些缺點(diǎn):
1instance被創(chuàng)建的時(shí)機(jī)不明,任何對Singleton的調(diào)用都會提前創(chuàng)建instance
2static構(gòu)造函數(shù)的循環(huán)調(diào)用。如有A,B兩個(gè)類,A的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用了B,而B的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)中又調(diào)用了A,這兩個(gè)就會形成一個(gè)循環(huán)調(diào)用,嚴(yán)重的會導(dǎo)致程序崩潰。
3我們需要手動添加Singleton的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)來確保Singleton類型不會被自動加上beforefieldinit這個(gè)Attribute,以此來確保instance會在第一次調(diào)用Singleton時(shí)才被創(chuàng)建。
4readonly的屬性無法在運(yùn)行時(shí)改變,如果我們需要在程序運(yùn)行時(shí)dispose這個(gè)instance再重新創(chuàng)建一個(gè)新的instance,這種實(shí)現(xiàn)方法就無法滿足。
五完全延遲加載實(shí)現(xiàn)(fully lazy instantiation)
public sealed class Singleton { private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { return Nested.instance; } } private class Nested { // Explicit static constructor to tell C# compiler // not to mark type as beforefieldinit static Nested() { } internal static readonly Singleton instance = new Singleton(); } }
實(shí)現(xiàn)五是實(shí)現(xiàn)四的包裝。它確保了instance只會在Instance的get方法里面調(diào)用,且只會在第一次調(diào)用前初始化。它是實(shí)現(xiàn)四的確保延遲加載的版本。
六 使用.NET4的Lazy<T>類型
public sealed class Singleton { private static readonly Lazy<Singleton> lazy = new Lazy<Singleton>(() => new Singleton()); public static Singleton Instance { get { return lazy.Value; } } private Singleton() { } }
.NET4或以上的版本支持Lazy<T>來實(shí)現(xiàn)延遲加載,它用最簡潔的代碼保證了單例的線程安全和延遲加載特性。
性能差異
之前的實(shí)現(xiàn)中,我們都在強(qiáng)調(diào)代碼的線程安全性和延遲加載。然而在實(shí)際使用中,如果你的單例類的初始化不是一個(gè)很耗時(shí)的操作或者初始化順序不會導(dǎo)致bug,延遲初始化是一個(gè)可有可無的特性,因?yàn)槌跏蓟加玫臅r(shí)間是可以忽略不計(jì)的。
在實(shí)際使用場景中,如果你的單例實(shí)例會被頻繁得調(diào)用(如在一個(gè)循環(huán)中),那么為了保證線程安全而帶來的性能消耗是更值得關(guān)注的地方。
為了比較這幾種實(shí)現(xiàn)的性能,我做了一個(gè)小測試,循環(huán)拿這些實(shí)現(xiàn)中的單例9億次,每次調(diào)用instance的方法執(zhí)行一個(gè)count++操作,每隔一百萬輸出一次,運(yùn)行環(huán)境是MBP上的Visual Studio for Mac。結(jié)果如下:
線程安全性 | 延遲加載 | 測試運(yùn)行時(shí)間(ms) | |
---|---|---|---|
實(shí)現(xiàn)一 | 否 | 是 | 15532 |
實(shí)現(xiàn)二 | 是 | 是 | 45803 |
實(shí)現(xiàn)三 | 是 | 是 | 15953 |
實(shí)現(xiàn)四 | 是 | 不完全 | 14572 |
實(shí)現(xiàn)五 | 是 | 是 | 14295 |
實(shí)現(xiàn)六 | 是 | 是 | 22875 |
測試方法并不嚴(yán)謹(jǐn),但是仍然可以看出,方法二由于每次都需要調(diào)用lock,是最耗時(shí)的,幾乎是其他幾個(gè)的三倍。排第二的則是使用.NET Lazy類型的實(shí)現(xiàn),比其他多了二分之一左右。其余的四個(gè),則沒有明顯區(qū)別。
總結(jié)
總體來說,上面說的多種單例實(shí)現(xiàn)方式在現(xiàn)今的計(jì)算機(jī)性能下差距都不大,除非你需要特別大并發(fā)量的調(diào)用instance,才會需要去考慮鎖的性能問題。
對于一般的開發(fā)者來說,使用方法二或者方法六來實(shí)現(xiàn)單例已經(jīng)是足夠好的了,方法四和五則需要對C#運(yùn)行流程有一個(gè)較好的認(rèn)識,并且實(shí)現(xiàn)時(shí)需要掌握一定技巧,并且他們節(jié)省的時(shí)間仍然是有限的。
引用
本文大部分是翻譯自Implementing the Singleton Pattern in C#,加上了一部分自己的理解。這是我搜索static readonly field initializer vs static constructor initialization時(shí)看到的,在這里對兩位作者表示感謝。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C#中decimal保留2位有效小數(shù)的實(shí)現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了C#中decimal保留2位有效小數(shù)的實(shí)現(xiàn)方法,針對decimal變量保留2位有效小數(shù)有多種方法,可以使用Math.Round方法以及ToString先轉(zhuǎn)換為字符串等操作來實(shí)現(xiàn)。具體實(shí)現(xiàn)方法感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧2019-10-10C#獲取變更過的DataTable記錄的實(shí)現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了C#獲取變更過的DataTable記錄的實(shí)現(xiàn)方法,對初學(xué)者很有學(xué)習(xí)借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2014-08-08C#通過XML節(jié)點(diǎn)屬性/屬性值讀取寫入XML操作代碼實(shí)例
本文主要介紹C#通過XML節(jié)點(diǎn)屬性、屬性值對XML的讀取,寫入操作,大家參考使用吧2013-11-11Unity InputFiled TMP屬性和各種監(jiān)聽示例詳解
這篇文章主要為大家介紹了Unity InputFiled TMP屬性和各種監(jiān)聽示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-01-01UnityWebRequest前后端交互實(shí)現(xiàn)過程解析
這篇文章主要介紹了UnityWebRequest前后端交互實(shí)現(xiàn)過程解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-06-06C# 實(shí)現(xiàn)特殊字符快速轉(zhuǎn)碼
這篇文章主要介紹了C# 實(shí)現(xiàn)特殊字符快速轉(zhuǎn)碼,具有很好的參考價(jià)值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2021-01-01