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Android使用手勢(shì)實(shí)現(xiàn)翻頁(yè)效果

 更新時(shí)間:2017年09月20日 09:26:59   作者:_彼岸雨敲窗_  
這篇文章主要介紹了Android使用手勢(shì)實(shí)現(xiàn)翻頁(yè)效果,本程序使用了一個(gè)ViewFlipper組件,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本程序的手勢(shì)檢測(cè)思路就是把Activity的TouchEvent交給GestureDetector處理,本程序使用了一個(gè)ViewFlipper組件,ViewFlipper可使用動(dòng)畫控制多個(gè)組件之間的切換效果。

本實(shí)例程序通過GestureDetector來檢測(cè)用戶的手勢(shì)動(dòng)作,并根據(jù)手勢(shì)動(dòng)作來控制ViewFlipper包含的View組件的切換,從而實(shí)現(xiàn)翻頁(yè)效果。

activity_main.xml布局界面代碼:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:orientation="vertical">
 <!-- 定義ViewFlipper組件 -->
 <ViewFlipper
  android:id="@+id/flipper"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>

MainActivity.java邏輯代碼:

package com.fukaimei.gestureflip;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.ViewFlipper;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements GestureDetector.OnGestureListener {

 // ViewFlipper實(shí)例
 ViewFlipper flipper;
 // 定義手勢(shì)檢測(cè)實(shí)例
 GestureDetector detector;
 // 定義一個(gè)動(dòng)畫數(shù)組,用于為ViewFlipper指定切換動(dòng)畫效果
 Animation[] animations = new Animation[4];
 // 定義手勢(shì)動(dòng)作亮點(diǎn)之間的最小距離
 final int FLIP_DISTANCE = 50;

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  // 創(chuàng)建手勢(shì)檢測(cè)器
  detector = new GestureDetector(this, this);
  // 獲得ViewFlipper實(shí)例
  flipper = (ViewFlipper) this.findViewById(R.id.flipper);
  // 為ViewFlipper添加8個(gè)ImageView組件
  flipper.addView(addImageView(R.drawable.img01));
  flipper.addView(addImageView(R.drawable.img02));
  flipper.addView(addImageView(R.drawable.img03));
  flipper.addView(addImageView(R.drawable.img04));
  flipper.addView(addImageView(R.drawable.img05));
  flipper.addView(addImageView(R.drawable.img06));
  flipper.addView(addImageView(R.drawable.img07));
  flipper.addView(addImageView(R.drawable.img08));
  // 初始化Animation數(shù)組
  animations[0] = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.left_in);
  animations[1] = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.left_out);
  animations[2] = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.right_in);
  animations[3] = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.right_out);
 }

 // 定義添加ImageView的工具方法
 private View addImageView(int resId) {
  ImageView imageView = new ImageView(this);
  imageView.setImageResource(resId);
  imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);
  return imageView;
 }

 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  // 將該Activity上的觸碰事件交給GestureDetector處理
  return detector.onTouchEvent(event);
 }

 @Override
 public boolean onDown(MotionEvent e) {
  return false;
 }

 @Override
 public void onShowPress(MotionEvent e) {

 }

 @Override
 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
  return false;
 }

 @Override
 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
  return false;
 }

 @Override
 public void onLongPress(MotionEvent e) {

 }

 @Override
 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
  // 如果第一個(gè)觸點(diǎn)事件的X坐標(biāo)大于第二個(gè)觸點(diǎn)事件的X坐標(biāo)超過FLIP_DISTANCE
  // 也就是手勢(shì)從右向左滑
  if (e1.getX() - e2.getX() > FLIP_DISTANCE) {
   // 為flipper設(shè)置切換的動(dòng)畫效果
   flipper.setInAnimation(animations[0]);
   flipper.setOutAnimation(animations[1]);
   flipper.showPrevious();
   return true;
  }
  // 如果第二個(gè)觸點(diǎn)事件的X坐標(biāo)大于第一個(gè)觸點(diǎn)事件的X坐標(biāo)超過FLIP_DISTANCE
  // 也就是手勢(shì)從右向左滑
  else if (e2.getX() - e1.getX() > FLIP_DISTANCE) {
   // 為flipper設(shè)置切換的動(dòng)畫效果
   flipper.setInAnimation(animations[2]);
   flipper.setOutAnimation(animations[3]);
   flipper.showNext();
   return true;
  }
  return false;
 }
}

anim/left_in.xml代碼:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 <translate
  android:duration="500"
  android:fromXDelta="100%p"
  android:toXDelta="0" />
 <alpha
  android:duration="500"
  android:fromAlpha="0.1"
  android:toAlpha="1.0" />
</set> 

anim/left_out.xml代碼:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 <translate
  android:duration="500"
  android:fromXDelta="0"
  android:toXDelta="-100%p" />
 <alpha
  android:duration="500"
  android:fromAlpha="0.1"
  android:toAlpha="1.0" />
</set> 

anim/right_in.xml代碼:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 <translate
  android:duration="500"
  android:fromXDelta="-100%p"
  android:toXDelta="0" />
 <alpha
  android:duration="500"
  android:fromAlpha="0.1"
  android:toAlpha="1.0" />
</set>

anim/right_out.xml代碼:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 <translate
  android:duration="500"
  android:fromXDelta="0"
  android:toXDelta="100%p" />
 <alpha
  android:duration="500"
  android:fromAlpha="0.1"
  android:toAlpha="1.0" />
</set> 

上面的MainActivity.java邏輯代碼只是實(shí)現(xiàn)了GestureDetector.OnGestureListener的onFling()方法,上面的程序的代碼負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn):當(dāng)e1.getX() - e2.getX()的距離大于特定距離時(shí),即可判斷用戶手勢(shì)為從右向左滑動(dòng),此時(shí)設(shè)置ViewFlipper采用動(dòng)畫方式切換為上一個(gè)View;當(dāng)e2.getX() - e2.getX()的距離大于特定距離時(shí),即可判斷用戶手勢(shì)為從左向右滑動(dòng),此時(shí)設(shè)置ViewFlipper采用動(dòng)畫方式切換為下一個(gè)View——這樣就實(shí)現(xiàn)了所謂的“翻頁(yè)”效果。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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