Android使用手勢(shì)實(shí)現(xiàn)翻頁(yè)效果
本程序的手勢(shì)檢測(cè)思路就是把Activity的TouchEvent交給GestureDetector處理,本程序使用了一個(gè)ViewFlipper組件,ViewFlipper可使用動(dòng)畫控制多個(gè)組件之間的切換效果。
本實(shí)例程序通過GestureDetector來檢測(cè)用戶的手勢(shì)動(dòng)作,并根據(jù)手勢(shì)動(dòng)作來控制ViewFlipper包含的View組件的切換,從而實(shí)現(xiàn)翻頁(yè)效果。
activity_main.xml布局界面代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <!-- 定義ViewFlipper組件 --> <ViewFlipper android:id="@+id/flipper" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
MainActivity.java邏輯代碼:
package com.fukaimei.gestureflip; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.GestureDetector; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.ImageView; import android.widget.ViewFlipper; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements GestureDetector.OnGestureListener { // ViewFlipper實(shí)例 ViewFlipper flipper; // 定義手勢(shì)檢測(cè)實(shí)例 GestureDetector detector; // 定義一個(gè)動(dòng)畫數(shù)組,用于為ViewFlipper指定切換動(dòng)畫效果 Animation[] animations = new Animation[4]; // 定義手勢(shì)動(dòng)作亮點(diǎn)之間的最小距離 final int FLIP_DISTANCE = 50; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 創(chuàng)建手勢(shì)檢測(cè)器 detector = new GestureDetector(this, this); // 獲得ViewFlipper實(shí)例 flipper = (ViewFlipper) this.findViewById(R.id.flipper); // 為ViewFlipper添加8個(gè)ImageView組件 flipper.addView(addImageView(R.drawable.img01)); flipper.addView(addImageView(R.drawable.img02)); flipper.addView(addImageView(R.drawable.img03)); flipper.addView(addImageView(R.drawable.img04)); flipper.addView(addImageView(R.drawable.img05)); flipper.addView(addImageView(R.drawable.img06)); flipper.addView(addImageView(R.drawable.img07)); flipper.addView(addImageView(R.drawable.img08)); // 初始化Animation數(shù)組 animations[0] = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.left_in); animations[1] = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.left_out); animations[2] = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.right_in); animations[3] = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.right_out); } // 定義添加ImageView的工具方法 private View addImageView(int resId) { ImageView imageView = new ImageView(this); imageView.setImageResource(resId); imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER); return imageView; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 將該Activity上的觸碰事件交給GestureDetector處理 return detector.onTouchEvent(event); } @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { return false; } @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { return false; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { return false; } @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // 如果第一個(gè)觸點(diǎn)事件的X坐標(biāo)大于第二個(gè)觸點(diǎn)事件的X坐標(biāo)超過FLIP_DISTANCE // 也就是手勢(shì)從右向左滑 if (e1.getX() - e2.getX() > FLIP_DISTANCE) { // 為flipper設(shè)置切換的動(dòng)畫效果 flipper.setInAnimation(animations[0]); flipper.setOutAnimation(animations[1]); flipper.showPrevious(); return true; } // 如果第二個(gè)觸點(diǎn)事件的X坐標(biāo)大于第一個(gè)觸點(diǎn)事件的X坐標(biāo)超過FLIP_DISTANCE // 也就是手勢(shì)從右向左滑 else if (e2.getX() - e1.getX() > FLIP_DISTANCE) { // 為flipper設(shè)置切換的動(dòng)畫效果 flipper.setInAnimation(animations[2]); flipper.setOutAnimation(animations[3]); flipper.showNext(); return true; } return false; } }
anim/left_in.xml代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:duration="500" android:fromXDelta="100%p" android:toXDelta="0" /> <alpha android:duration="500" android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" /> </set>
anim/left_out.xml代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:duration="500" android:fromXDelta="0" android:toXDelta="-100%p" /> <alpha android:duration="500" android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" /> </set>
anim/right_in.xml代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:duration="500" android:fromXDelta="-100%p" android:toXDelta="0" /> <alpha android:duration="500" android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" /> </set>
anim/right_out.xml代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:duration="500" android:fromXDelta="0" android:toXDelta="100%p" /> <alpha android:duration="500" android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" /> </set>
上面的MainActivity.java邏輯代碼只是實(shí)現(xiàn)了GestureDetector.OnGestureListener的onFling()方法,上面的程序的代碼負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn):當(dāng)e1.getX() - e2.getX()的距離大于特定距離時(shí),即可判斷用戶手勢(shì)為從右向左滑動(dòng),此時(shí)設(shè)置ViewFlipper采用動(dòng)畫方式切換為上一個(gè)View;當(dāng)e2.getX() - e2.getX()的距離大于特定距離時(shí),即可判斷用戶手勢(shì)為從左向右滑動(dòng),此時(shí)設(shè)置ViewFlipper采用動(dòng)畫方式切換為下一個(gè)View——這樣就實(shí)現(xiàn)了所謂的“翻頁(yè)”效果。
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