利用Swift實(shí)現(xiàn)各類的CATransition動(dòng)畫詳解
前言
最近因?yàn)楣ぷ鞯男枰?,打算用swift重構(gòu)現(xiàn)有項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)過程中發(fā)現(xiàn)用到了很多系統(tǒng)的動(dòng)畫實(shí)現(xiàn),因?yàn)橹暗亩际怯肙C實(shí)現(xiàn)的,這里主要是把一些動(dòng)畫效果來通過swift實(shí)現(xiàn)一下。
這篇文章主要是實(shí)現(xiàn)一下CATransition動(dòng)畫的不同效果。
第一步 創(chuàng)建一個(gè)swift文件并聲明相應(yīng)的枚舉類型
enum TransitionAnimType : Int {
case fade = 0, //淡入淡出
push, //推擠
reveal, //揭開
moveIn, //覆蓋
cube, //立方體
suckEffect, //吮吸
oglFlip, //翻轉(zhuǎn)
rippleEffect, //波紋
pageCurl, //翻頁
pageUnCurl, //反翻頁
cameraIrisHollowOpen, //開鏡頭
cameraIrisHollowClose, //關(guān)鏡頭
curlDown, //下翻頁
curlUp, //上翻頁
flipFromLeft, //左翻轉(zhuǎn)
flipFromRight, //右翻轉(zhuǎn)
ramdom //隨機(jī)
}
enum TransitionSubType : Int {
case top = 0, //上
left, //左
bottom, //下
right, //右
ramdom //隨機(jī)
}
enum TransitionCurve : Int {
case Default = 0, //默認(rèn)
EaseIn, //緩進(jìn)
EaseOut, //緩出
EaseInEaseOut, //緩進(jìn)緩出
Linear, //線性
Ramdom //隨機(jī)
}
上面三個(gè)枚舉類型分別代表:
- TransitionAnimType:動(dòng)畫類型
- TransitionSubType:動(dòng)畫方向
- TransitionCurve:動(dòng)畫曲線
第二步 自定義函數(shù)返回動(dòng)畫類型
/// 返回動(dòng)畫類型
private func animationType(animType: TransitionAnimType) -> String {
/// 設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫類型
let animTypeArray = ["fade", "push", "reveal", "moveIn", "cube", "suckEffect", "oglFlip", "rippleEffect", "pageCurl", "pageUnCurl", "cameraIrisHollowOpen", "cameraIrisHollowClose", "curlDown", "curlUp", "flipFromLeft", "flipFromRight", "ramdom"]
return objectFromDataSource(array: animTypeArray, index: animType.rawValue, isRamdom: (TransitionAnimType.ramdom == animType)) as! String
}
第三步 自定義函數(shù)返回動(dòng)畫方向
/// 返回動(dòng)畫方向
private func animationSubType(subType: TransitionSubType) -> String {
let animSubTypeArray = [kCATransitionFromTop, kCATransitionFromLeft, kCATransitionFromBottom, kCATransitionFromRight]
return objectFromDataSource(array: animSubTypeArray, index: subType.rawValue, isRamdom: (TransitionSubType.ramdom == subType)) as! String
}
第四步 自定義函數(shù)返回動(dòng)畫曲線
/// 返回動(dòng)畫曲線
private func animationCurve(curve: TransitionCurve) -> String {
let animCurveArray = [kCAMediaTimingFunctionDefault, kCAMediaTimingFunctionEaseIn, kCAMediaTimingFunctionEaseOut, kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut, kCAMediaTimingFunctionLinear]
return objectFromDataSource(array: animCurveArray, index: curve.rawValue, isRamdom: (TransitionCurve.Ramdom == curve)) as! String
}
第五步 不難發(fā)現(xiàn),上面三個(gè)自定義方法中我們都用到了objectFromDataSource這個(gè)方法,從我們的傳參不難發(fā)現(xiàn),它就是為了返回我們需要的指定數(shù)據(jù)的,下面我們來實(shí)現(xiàn)一下這個(gè)方法
/// 統(tǒng)一從數(shù)據(jù)返回對(duì)象
private func objectFromDataSource(array: Array<Any>, index: Int, isRamdom: Bool) -> AnyObject {
let count = array.count
let i = isRamdom ? Int(arc4random_uniform(UInt32(count))) : index
return array[i] as AnyObject
}
第六步 好了,現(xiàn)在所有的準(zhǔn)備工作已經(jīng)做好,接下來我們來看一下具體的動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的方法
func layerTransition(animTye: TransitionAnimType, subType: TransitionSubType, curve: TransitionCurve, duration: CGFloat, layer: CALayer) {
let key = "transition"
if layer.animation(forKey: key) != nil {
layer.removeAnimation(forKey: key)
}
let transition = CATransition()
/// 動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)
transition.duration = CFTimeInterval(duration)
/// 動(dòng)畫類型
transition.type = animationType(animType: animTye)
/// 動(dòng)畫方向
transition.subtype = animationSubType(subType: subType)
/// 緩動(dòng)函數(shù)
transition.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: animationCurve(curve: curve))
/// 完成動(dòng)畫刪除
transition.isRemovedOnCompletion = true
layer.add(transition, forKey: key)
}
大功告成!接下來我們?nèi)バ枰褂脛?dòng)畫的地方來調(diào)取我們第六步實(shí)現(xiàn)的方法就好了。so easy !哈哈
layerTransition(animTye: .ramdom, subType: .ramdom, curve: .Ramdom, duration: 2.0, layer: (self.view.window?.layer)!)
是不是感覺很簡(jiǎn)單呢,上面的代碼組合一下就可以直接用嘍,有需要的拿走不謝~~
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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