Android開發(fā)之圖片旋轉(zhuǎn)功能實(shí)現(xiàn)方法【基于Matrix】
本文實(shí)例講述了Android開發(fā)之圖片旋轉(zhuǎn)功能實(shí)現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
在Android中進(jìn)行圖像旋轉(zhuǎn)需要使用Matrix,它包含了一個(gè)3*3的矩陣,專門用于進(jìn)行圖像變換匹配。Matrix ,中文里叫矩陣,高等數(shù)學(xué)里有介紹,在圖像處理方面,主要是用于平面的縮放、平移、旋轉(zhuǎn)等操作。Matrix沒有機(jī)構(gòu)體,它必須初始化,然后通過reset方法和set方法來實(shí)現(xiàn)。
首先介紹一下矩陣運(yùn)算。加法和減法就不用說了,太簡(jiǎn)單了,對(duì)應(yīng)位相加就好。圖像處理,主要用到的是乘法 。下面是一個(gè)乘法的公式:
在 Android 里面, Matrix 由 9 個(gè) float 值構(gòu)成,是一個(gè) 3*3 的矩陣。如下圖。
沒專業(yè)工具,畫的挺難看。解釋一下,上面的 sinX 和 cosX ,表示旋轉(zhuǎn)角度的 cos 值和 sin 值,注意,旋轉(zhuǎn)角度是按順時(shí)針方向計(jì)算的。 translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量。 scale 是縮放的比例, 1 是不變, 2 是表示縮放 1/2,這樣子。
Matrix的操作,總共分為translate(平移),rotate(旋轉(zhuǎn)),scale(縮放)和skew(傾斜)四種,每一種變換在Android的API里都提供了set,post和pre三種操作方式,除了translate,其他三種操作都可以指定中心點(diǎn)。set是直接設(shè)置Matrix的值,每次set一次,整個(gè)Matrix的數(shù)組都會(huì)變掉。
我們現(xiàn)在通過setRotate設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度,用creatBitmap創(chuàng)建一個(gè)經(jīng)過旋轉(zhuǎn)等處理的Bitmap對(duì)象,然后將Bitmap繪制到屏幕之上,于是就實(shí)現(xiàn)了旋轉(zhuǎn)操作。
下面使用一個(gè)示例來說明Matix的使用以及旋轉(zhuǎn)的方式及運(yùn)行效果。
package cn.edu.pku; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; public class PictureRotateActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ private GameRotateView1 gameview = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); gameview = new GameRotateView1(this); setContentView(gameview); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if ( gameview == null ) { return false; } if ( keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { this.finish(); return true; } return gameview.onKeyDown(keyCode,event); } @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub super.onKeyUp(keyCode, event); return true; } }
具體圖像旋轉(zhuǎn)處理代碼如下:
package cn.edu.pku; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class GameRotateView1 extends View implements Runnable { Bitmap bitmap = null; int bitmapWidth = 0; int bitmapHeight = 0; float angle = 0.0f; Matrix matrix = new Matrix(); public GameRotateView1(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub setFocusableInTouchMode(true); //設(shè)置可以捕捉鍵盤事件 //獲取圖像資源 bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.cute)).getBitmap(); bitmapWidth = bitmap.getWidth(); bitmapHeight = bitmap.getHeight(); new Thread(this).start(); } public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){ try{ Thread.sleep(100); }catch (InterruptedException e) { // TODO: handle exception Thread.currentThread().interrupt(); } postInvalidate(); //可以直接在線程中更新界面 } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); matrix.reset(); matrix.setRotate(angle); //設(shè)置旋轉(zhuǎn) //按照matrix的旋轉(zhuǎn)構(gòu)建新的Bitmap Bitmap bitmapcute = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, true); //繪制旋轉(zhuǎn)之后的圖像 GameRotateView1.DrawImage(canvas, bitmapcute, (320 - bitmapWidth)/2, 10); bitmapcute = null; } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){ angle--; }else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){ angle++; } return true; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return true; } @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return true; } /** * 繪制一個(gè)Bitmap * canvas 畫布 * bitmap 圖片 * x 屏幕上的x坐標(biāo) * y 屏幕上的y坐標(biāo) */ public static void DrawImage(Canvas canvas, Bitmap _bitmap, int x, int y) { /* 繪制圖像 */ canvas.drawBitmap(_bitmap, x, y, null); }
最后我們通過鍵盤的左右鍵可以實(shí)現(xiàn)圖像的選裝,在這里實(shí)現(xiàn)的圖像的右旋轉(zhuǎn):
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希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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