js實現(xiàn)鼠標跟隨運動效果
鼠標跟隨運動效果展示
1、使用命令創(chuàng)建基本結(jié)構(gòu)ul.cursorPlay#cursorPlay>li*12>a>img+div>span
2、給span標簽添加字段
3、設(shè)置基本的樣式
1、cursorPlay的寬度 992px,高度600px
2、cursorPlay li背景為白色,內(nèi)邊距為8px,外邊距5px,顯示浮動為左浮動
3、cursorPlay li a,cursorPlay li a img顯示為塊狀并且為相對布局
4、cursorPlay li a添加overflow:hidden
5、cursorPlay li a div為絕對布局,寬度和高度均為100%,設(shè)置背景顏色為rgba
4、js添加動態(tài)效果(方向0,1,2,3分別為上,右,下,左)
1)、給綁定鼠標進入或者出去的事件
$("#cursorPlay li").on("mouseenter mouseleave",function(event){ var evType = event.type; var direction = getDir($(this), { x: event.pageX, y: event.pageY }); // console.log("evtype:"+evType+",dir:"+direction); moveTo($(this),direction, evType); }); 2、
2)、使用getDir獲取鼠標移動的方向,coordinates坐標
計算鼠標劃入畫出方向函數(shù)(搜索關(guān)鍵詞“jquery計算鼠標劃入劃出方向”)
direction = Math.round((((Math.atan2(y, x) * (180 / Math.PI)) + 180) / 90) + 3) % 4; function getDir($el, coordinates){ var w = $el.width(), h = $el.height(), x = (coordinates.x - $el.offset().left - (w / 2)) * (w > h ? (h / w) : 1), y = (coordinates.y - $el.offset().top - (h / 2)) * (h > w ? (w / h) : 1), direction = Math.round((((Math.atan2(y, x) * (180 / Math.PI)) + 180) / 90) + 3) % 4; return direction; }
3)、添加移動函數(shù)moveTo,三個參數(shù)分別為選擇器,方向,鼠標劃入畫出類型,通過判斷鼠標劃入類型,來自定義選擇器初始位置,然后重定義css樣式,當鼠標劃出時再重定義每個方向上的位置
function moveTo($el, direction, type){ var $layer = $el.find("div"); var coord = {}; if(type === "mouseenter"){ switch(direction){ case 0 : $layer.css("top","-100%").css("left","0px");break; case 1 : $layer.css("left","100%").css("top","0px");break; case 2 : $layer.css("top","100%").css("left","0px");break; case 3 : $layer.css("left","-100%").css("top","0px");break; } coord = {left:0,top:0} }else{ switch(direction){ case 0 : coord = {left:0,top:'-100%'};break; case 1 : coord = {left:'100%',top:0};break; case 2 : coord = {left:0,top:'100%'};break; case 3 : coord = {left:'-100%',top:0};break; } } $layer.animate(coord,300); }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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