Java裝飾者模式實例詳解
本文實例講述了Java裝飾者模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
裝飾模式
在不必改變原類文件和使用繼承的情況下,動態(tài)地擴展一個對象的功能。它是通過創(chuàng)建一個包裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象。
裝飾對象接受所有來自客戶端的請求。它把這些請求轉發(fā)給真實的對象。裝飾對象可以在轉發(fā)這些請求以前或以后增加一些附加功能。
這樣就確保了在運行時,不用修改給定對象的結構就可以在外部增加附加的功能。在面向對象的設計中,通常是通過繼承來實現(xiàn)對給定類的功能擴展。
優(yōu)點
1. 裝飾模式(Decorator)模式與繼承關系的目的都是要擴展對象的功能,但是裝飾模式(Decorator)可以提供比繼承更多的靈活性。
2. 通過使用不同的具體裝飾類以及這些裝飾類的排列組合,設計師可以創(chuàng)造出很多不同行為的組合。
角色
在裝飾模式中的各個角色有:
(1)抽象構件(Component)角色:給出一個抽象接口,以規(guī)范準備接收附加責任的對象。
(2)具體構件(Concrete Component)角色:定義一個將要接收附加責任的類。
(3)裝飾(Decorator)角色:持有一個構件(Component)對象的實例,并實現(xiàn)一個與抽象構件接口一致的接口。
(4)具體裝飾(Concrete Decorator)角色:負責給構件對象添加上附加的責任。
示例代碼
我們以一個手抓餅為例,手抓餅可以有很多口味,但他最基礎的是一個原味手抓餅,在此基礎上,我們可以添加雞蛋,牛肉,里脊肉等一種或多種搭配。
抽象構件(Component)角色
package 裝飾者模式; /** * 抽象類接口,規(guī)范餅的屬性 * @author oooo * */ public interface Cake { //兩個屬性 public String descripestion(); //屬性描述 public Double money(); //價格描述 }
具體構件(Concrete Component)角色
package 裝飾者模式; /** * 原味手抓餅類 * @author oooo *負責接收附加屬性的類 */ public class shreddedcake implements Cake{ //實現(xiàn)Cake接口 @Override public String descripestion() { //描述屬性 return "原味手抓餅"; } @Override public Double money() { //描述價格 return 3.5; } }
裝飾(Decorator)角色
package 裝飾者模式; /** * 建立和餅的連接,得到原始餅的屬性,添加屬性的中介。 * @author oooo * */ public abstract class Deractor implements Cake{ Cake cake; public Deractor(Cake cake) { this.cake=cake; } public String descripestion(){ return cake.descripestion(); } public Double money(){ return cake.money(); } }
具體裝飾(Concrete Decorator)角色
package 裝飾者模式; /** * 雞蛋手抓餅類 * @author oooo *添加雞蛋屬性 */ public class EggshrededCake extends Deractor{ public EggshrededCake(Cake cake) { super(cake); } public String descripestion() { return "雞蛋"+cake.descripestion(); } @Override public Double money() { return 3.5+1.5; } }
具體裝飾(Concrete Decorator)角色
package 裝飾者模式; /** * 牛肉味手抓餅 * @author oooo *添加牛肉屬性 */ public class beffshredded extends Deractor{ public beffshredded(Cake cake) { super(cake); // TODO Auto-generated constructor stub } public String descripestion() { return "牛肉"+cake.descripestion(); } @Override public Double money() { return cake.money()+3.0; } }
測試類
package 裝飾者模式; public class Test { /** * 測試類 * @param args */ public static void main(String[] args) { //新建一個原味手抓餅類 shreddedcake sh=new shreddedcake(); System.out.println(sh.descripestion()); System.out.print(" 價格: "+sh.money()); //新建一個雞蛋類,附加雞蛋屬性到手抓餅上 EggshrededCake egg=new EggshrededCake(sh); System.out.println(egg.descripestion()); System.out.print(" 價格:"+egg.money()); //新建一個牛肉類,附加牛肉屬性到手抓餅上 beffshredded beff=new beffshredded(egg); System.out.println(beff.descripestion()); System.out.print(" 價格:"+beff.money()); } }
輸出的結果:
原味手抓餅 價格: 3.5 雞蛋原味手抓餅 價格:5.0 牛肉雞蛋原味手抓餅 價格:8.0
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希望本文所述對大家java程序設計有所幫助。
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