C#設計模式之Observer觀察者模式解決牛頓童鞋成績問題示例
本文實例講述了C#設計模式之Observer觀察者模式解決牛頓童鞋成績問題。分享給大家供大家參考,具體如下:
一.理論定義
觀察者模式 描述了 一種 一對多的關系。 當某一對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,其他對象會得到 改變的通知。并作出相應的反應。
二.應用舉例
需求描述:牛頓同學的期末考試成績(Score)出來了,各科老師都想知道自己的 學生 成績情況!
語文老師(TeacherChinese)只關心 牛頓的語文(Chinese)成績.
英語老師(TeacherEnglish)只關心 牛頓的英語(English)成績.
數(shù)學老師(TeacherMathematics)只關心 牛頓的數(shù)學(Mathematics)成績.
班主任想關心(TeacherTeacherHead) 牛頓的各科成績和總成績(TotalScore).
成績出來后,各科老師都得到通知(Notify).
三.具體編碼
1.添加學生信息類,里面只有一個Name屬性。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Observer
{
/// <summary>
/// 學生信息類
/// </summary>
public class Student
{
/// <summary>
/// 姓名
/// </summary>
public string Name { get; set; }
}
}
2.成績單(Score)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Observer
{
public delegate void NotifyEventHandler(Score score);
public class Score
{
public Score() { }
//事件聲明
public NotifyEventHandler NotifyEvent=null;
/// <summary>
/// 調(diào)用入口
/// </summary>
public void Notify() {
OnNotifyChange();
}
/// <summary>
///通知事件
/// </summary>
private void OnNotifyChange() {
if (NotifyEvent != null) {
NotifyEvent(this);
}
}
/// <summary>
/// 數(shù)學成績
/// </summary>
public float Mathematics { get; set; }
/// <summary>
/// 英語成績
/// </summary>
public float English { get; set; }
/// <summary>
/// 語文成績
/// </summary>
public float Chinese { get; set; }
/// <summary>
/// 三科總成績
/// </summary>
public float TotalScore {
get {
return Mathematics+English+Chinese;
}
}
/// <summary>
/// 學生基本信息
/// </summary>
public Student student { get; set; }
}
}
3.語文老師
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Observer
{
/// <summary>
/// 語文老師
/// </summary>
public class TeacherChinese
{
public void Receive(Score score) {
Console.WriteLine("我是語文老師,我只關心"+score.student.Name+"的語文成績:"+score.Chinese+"分");
}
}
}
4.英語老師
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Observer
{
/// <summary>
/// 英語老師
/// </summary>
public class TeacherEnglish
{
public void Receive(Score score) {
Console.WriteLine("我是英語老師,我只關心" + score.student.Name + "的英語成績:" + score.English + "分");
}
}
}
5.數(shù)學老師
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Observer
{
/// <summary>
/// 數(shù)學老師
/// </summary>
public class TeacherMathematics
{
public void Receive(Score score) {
Console.WriteLine("我是數(shù)學老師,我只關心" + score.student.Name + "的數(shù)學成績:" + score.Mathematics + "分");
}
}
}
6.班主任
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Observer
{
/// <summary>
/// 班主任
/// </summary>
public class TeacherTeacherHead
{
public void Receive(Score score) {
string name=score.student.Name;
Console.WriteLine("我是班主任,我要關心 " + name + " 的各科成績和總成績");
Console.WriteLine(name + "的 語文 成績: " + score.Chinese + " 分");
Console.WriteLine(name + "的 英語 成績: " + score.English + " 分");
Console.WriteLine(name + "的 數(shù)學 成績: " + score.Mathematics + " 分");
Console.WriteLine(name + "的 總 成績: " + score.TotalScore + " 分");
}
}
}
7.下面是主函數(shù)調(diào)用
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Com.Design.Gof.Observer;
namespace Com.Design.Gof.Test
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region Observer
/*牛頓同學的成績單*/
Score score = new Score {
Chinese = 60,
Mathematics = 100,
English = 90,
student = new Student { Name = "牛頓" }
};
TeacherChinese teacherChinese = new TeacherChinese(); //語文老師
TeacherEnglish teacherEnglish = new TeacherEnglish();//英語老師
TeacherMathematics teacherMathematics = new TeacherMathematics();//數(shù)學老師
TeacherTeacherHead teacherTeacherHead = new TeacherTeacherHead();//班主任
//牛頓成績單出來了,老師都想知道這個結(jié)果。
score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherChinese.Receive);
score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherEnglish.Receive);
score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherMathematics.Receive);
score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherTeacherHead.Receive);
//向 各 學科 老師發(fā)送 有針對性的,感興趣的 成績
score.Notify();
#endregion
Console.ReadKey();
}
}
}
8.運行結(jié)果

9.總結(jié)
應用C#語言提供的事件和通知,可以讓觀察者模式更加優(yōu)雅的實現(xiàn)。事件的 +=操作,實在是讓人So happy。
附:完整實例代碼點擊此處本站下載。
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希望本文所述對大家C#程序設計有所幫助。
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