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詳解Android實(shí)現(xiàn)購(gòu)物車頁(yè)面及購(gòu)物車效果(點(diǎn)擊動(dòng)畫)

 更新時(shí)間:2017年08月22日 11:06:10   作者:可惜沒_如果  
本篇文章主要介紹了詳解Android實(shí)現(xiàn)購(gòu)物車頁(yè)面及購(gòu)物車效果(點(diǎn)擊動(dòng)畫),非常具有實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下

本文介紹了Android實(shí)現(xiàn)購(gòu)物車頁(yè)面及購(gòu)物車效果(點(diǎn)擊動(dòng)畫),分享給大家,具體如下:

效果圖如下:

思路:

(1)思考每個(gè)條目中的數(shù)字的更新原理。

(2)購(gòu)物車的動(dòng)畫效果。

(3)購(gòu)物清單怎么顯示(這個(gè)我暫時(shí)沒有寫,如果需要的話,可以在我的簡(jiǎn)書下給我留言)。

1.因?yàn)檫M(jìn)入頁(yè)面,所有的商品個(gè)數(shù)都顯示為零,所以我用 ArrayList<HashMap<String, Object>> data,把商品集合都附上零:

    //下面把data都添加0,為了剛開始顯示時(shí),顯示的是0
    for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
      HashMap<String, Object> myhashmap = new HashMap<String, Object>();
      myhashmap.put("number", "" + 0);
      data.add(myhashmap);
    }

然后把data傳入Adapter:

adapter = new MyAdapter(data);

當(dāng)我們對(duì)商品進(jìn)行增減時(shí),我們可以通過(guò)hashmap來(lái)更改,如下是增加商品的部分代碼:

  b = Integer.parseInt((String) data.get(position).get(
              "number"));
          data.get(position).put("number", "" + (b + 1));

2.購(gòu)物車動(dòng)畫效果:

首先獲取點(diǎn)擊時(shí)的XY坐標(biāo),并且設(shè)置動(dòng)畫圖片:

 // ball是個(gè)imageview
 startLocation = new int[2];// 一個(gè)整型數(shù)組,用來(lái)存儲(chǔ)按鈕的在屏幕的X、Y坐標(biāo)
          view.getLocationInWindow(startLocation);// 這是獲取購(gòu)買按鈕的在屏幕的X、Y坐標(biāo)(這也是動(dòng)畫開始的坐標(biāo))
          ball = new ImageView(MainActivity.this);
          ball.setImageResource(R.mipmap.sign);// 設(shè)置動(dòng)畫的圖片我的是一個(gè)小球(R.mipmap.sign)

然后是開始執(zhí)行動(dòng)畫:

   private void setAnim(final View v, int[] startLocation) {
    anim_mask_layout = null;
    anim_mask_layout = createAnimLayout(); //創(chuàng)建動(dòng)畫層
    anim_mask_layout.addView(v);//把動(dòng)畫小球添加到動(dòng)畫層
    final View view = addViewToAnimLayout(anim_mask_layout, v,
        startLocation);
    int[] endLocation = new int[2];// 存儲(chǔ)動(dòng)畫結(jié)束位置的X、Y坐標(biāo)
    re_zhongcai_tanchu.getLocationInWindow(endLocation);// re_zhongcai_tanchu是那個(gè)拋物線最后掉落的控件

    // 計(jì)算位移
    int endX = 0 - startLocation[0] + 40;// 動(dòng)畫位移的X坐標(biāo)
    int endY = endLocation[1] - startLocation[1];// 動(dòng)畫位移的y坐標(biāo)
    TranslateAnimation translateAnimationX = new TranslateAnimation(0,
        endX, 0, 0);
    translateAnimationX.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    translateAnimationX.setRepeatCount(0);// 動(dòng)畫重復(fù)執(zhí)行的次數(shù)
    translateAnimationX.setFillAfter(true);

    TranslateAnimation translateAnimationY = new TranslateAnimation(0, 0,
        0, endY);
    translateAnimationY.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    translateAnimationY.setRepeatCount(0);// 動(dòng)畫重復(fù)執(zhí)行的次數(shù)
    translateAnimationX.setFillAfter(true);

    final AnimationSet set = new AnimationSet(false);
    set.setFillAfter(false);
    set.addAnimation(translateAnimationY);
    set.addAnimation(translateAnimationX);
    set.setDuration(800);// 動(dòng)畫的執(zhí)行時(shí)間
    view.startAnimation(set);
    // 動(dòng)畫監(jiān)聽事件
    set.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
      // 動(dòng)畫的開始
      @Override
      public void onAnimationStart(Animation animation) {
        v.setVisibility(View.VISIBLE);
        //  Log.e("動(dòng)畫","asdasdasdasd");
      }

      @Override
      public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
        // TODO Auto-generated method stub
      }

      // 動(dòng)畫的結(jié)束
      @Override
      public void onAnimationEnd(Animation animation) {
        v.setVisibility(View.GONE);
        set.cancel();
        animation.cancel();
      }
    });

  }

需要注意的是,當(dāng)動(dòng)畫結(jié)束必須關(guān)閉動(dòng)畫:

  v.setVisibility(View.GONE);
        set.cancel();
        animation.cancel();

購(gòu)物車的彈出清單功能,我沒有寫,需要的話,可以去我的簡(jiǎn)書留言.

github地址:https://github.com/javaexception/ShoppingCart

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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