C#多線程之線程控制詳解
本文為大家分享了C#多線程之線程控制,供大家參考,具體內(nèi)容如下
方案一:
調(diào)用線程控制方法.啟動:Thread.Start();停止:Thread.Abort();暫停:Thread.Suspend();繼續(xù):Thread.Resume();
private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e) { mThread.Start(); // 開始 } private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e) { mThread.Abort(); // 終止 } private void btn_Suspend_Click(object sender, EventArgs e) { mThread.Suspend(); // 暫停 } private void btn_Resume_Click(object sender, EventArgs e) { mThread.Resume(); // 繼續(xù) }
線程定義為:
mThread = new Thread(() => { try { for (int j = 0; j < 20; j++) { int vSum = 0; this.textBox1.Text += "--->"; for (int i = 0; i < 100000000; i++) { if (i % 2 == 0) { vSum += i; } else { vSum -= i; } } this.textBox1.Text += string.Format("{0} => vSum = {1}\r\n", DateTime.Now.ToString(), vSum); Thread.Sleep(1000); } } catch (ThreadAbortException ex) { Console.WriteLine("ThreadAbortException:{0}", ex.Message); } });
值得注意的是: 通過 Thread.Abort() 停下來的線程(或自行運行結束的線程),都無法直接通過 Thread.Start() 方法再次啟動,必須重新創(chuàng)建一個線程啟動。
所以,“開始按鈕”事件應為:
private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e) { // 定義線程 mThread = new Thread(() => // Lambda 表達式 { try { for (int j = 0; j < 20; j++) { int vSum = 0; this.textBox1.Text += "--->"; for (int i = 0; i < 100000000; i++) { if (i % 2 == 0) { vSum += i; } else { vSum -= i; } } this.textBox1.Text += string.Format("{0} => vSum = {1}\r\n", DateTime.Now.ToString(), vSum); Thread.Sleep(1000); } } catch (ThreadAbortException ex) { Console.WriteLine("ThreadAbortException:{0}", ex.Message); } }); mThread.Start(); // 開始 }
此外,對于 Thread.Suspend() 和 Thread.Resume() 方法,微軟已經(jīng)將其標記為過時:
Thread.Suspend has been deprecated. Please use other classes in System.Threading, such as Monitor, Mutex, Event, and Semaphore, to synchronize Threads or protect resources. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202(Thread.Suspend 已被否決。請使用系統(tǒng)中的其他類線程,如監(jiān)視器、互斥體、事件和信號量,以同步線程或保護資源。http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202)
因為,無法判斷當前掛起線程時它正在執(zhí)行什么代碼。如果在安全權限評估期間掛起持有鎖的線程,則 AppDoamin 中的其它線程可能被阻止。如果在線程正執(zhí)行構造函數(shù)時掛起它,則 AppDomain 中嘗試使用該類的其它線程將被阻止。這樣容易發(fā)生死鎖。
方案二:
在 線程運行過程中 適當?shù)奈恢茫ㄈ缒硞€完整的功能/命令后)判斷是否要繼續(xù)線程,再決定線程的命運。
1.定義一個全局變量:
int mTdFlag = 0; // 1:正常運行;2:暫停;3:停止
2. 定義一個判斷方法:
bool WaitForContinue() { if (this.mTdFlag == 3) { return false; // 返回false,線程停止 } else if (this.mTdFlag == 2) { while (mTdFlag != 1) { Thread.Sleep(200); // 假暫停;停頓時間越短,越靈敏 if (this.mTdFlag == 3) { return false; // 返回false,線程停止 } } } return true; // 返回true,線程繼續(xù) }
3.修改 控制命令 事件:
private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e) { this.mTdFlag = 3; //mThread.Abort(); // 終止 } private void btn_Suspend_Click(object sender, EventArgs e) { this.mTdFlag = 2; //mThread.Suspend(); // 暫停 } private void btn_Resume_Click(object sender, EventArgs e) { this.mTdFlag = 1; //mThread.Resume(); // 繼續(xù) }
4.在線程運行過程中適當?shù)奈恢?,判斷線程是否繼續(xù)
mThread = new Thread(() => { try { for (int j = 0; j < 20; j++) { int vSum = 0; this.textBox1.Text += "--->"; for (int i = 0; i < 100000000; i++) { if (i % 2 == 0) { vSum += i; } else { vSum -= i; } if (i % 10000000 == 0) { this.textBox1.Text += "."; } if (!WaitForContinue()) // 返回 false 則,停止 { break; //return; } } this.textBox1.Text += string.Format("{0} => vSum = {1}\r\n", DateTime.Now.ToString(), vSum); if (!WaitForContinue()) // 返回 false 則,停止 { break; // return; } Thread.Sleep(1000); } } catch (ThreadAbortException ex) { Console.WriteLine("ThreadAbortException:{0}", ex.Message); this.textBox1.Text += ex.Message + "..."; } finally { this.textBox1.Text += "線程已結束"; } });
在窗體中,解決跨線程訪問問題:在窗體構造函數(shù)中添加代碼: Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
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