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利用純JS實(shí)現(xiàn)像素逐漸顯示的方法示例

 更新時(shí)間:2017年08月14日 09:01:15   作者:20歲的少年想#533  
這篇文章主要給大家介紹了利用純JS實(shí)現(xiàn)像素逐漸顯示的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面跟著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。

前言

對于新手的我,以前從來沒有做過對像素進(jìn)行操作的實(shí)例。于是把資料書找了出來,實(shí)現(xiàn)了這個(gè)功能,比較簡單,大神勿噴。下面是效果圖,因?yàn)橹卦谒悸?,效果就簡陋一些?/p>

實(shí)現(xiàn)思路

其實(shí)就是簡單的用JS實(shí)現(xiàn)將左上角的矩形隨時(shí)間圖像逐漸顯示在它的右下方。

首先,先把思路架構(gòu)起來,因?yàn)閷ο袼夭僮鳎孕枰玫絚anvas。

然后,我們 需要畫一個(gè)矩形,并且需要獲取到它的每一個(gè)像素的值,即每一個(gè)像素的4要素,rgba。(方法getImageData,4個(gè)參數(shù),前兩個(gè)坐標(biāo),X和Y,后兩個(gè)是長和寬)

最后,用一個(gè)定時(shí)器實(shí)現(xiàn)逐漸顯示的功能。(顯示可以用putImageData,3個(gè)參數(shù),第一個(gè)是需要顯示的圖像,第二和第三是坐標(biāo)值XY)

然后我們開始動(dòng)手敲代碼:

我們可以先做出一個(gè)沒有定時(shí)器的,也就是先試著獲取到原矩形1/10的像素點(diǎn),然后顯示出來。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <style>
  body{
   background-color: black;
  }
  canvas{
   background-color: white;
  }
 </style>
 <title>Title</title>
 <script>
  window.onload = function(){
   var oC = document.querySelector("#c");
   var oGc = oC.getContext("2d");
   oGc.fillRect(0,0,100,100);//畫原矩形

   var rectData = oGc.getImageData(0,0,100,100);//獲取原矩形的像素點(diǎn)的值
   var w = rectData.width;//原矩形的寬
   var h = rectData.height;//原矩形的長

   var dataC = randomData(w*h,w*h/10);//randomData方法實(shí)現(xiàn)隨機(jī)從原矩形的像素點(diǎn)中抽取一部分出來
   var newData = oGc.createImageData(w,h);//創(chuàng)造一個(gè)新的矩形


   //dataC數(shù)組中存放的是第幾個(gè)像素,*4是為了把圖片的data數(shù)組定位到這個(gè)像素的數(shù)據(jù)的第一個(gè)值,然后加一是第二個(gè),以此類推。
   for(var j=0;j<dataC.length;j++){
    newData.data[4*dataC[j]]=rectData.data[4*dataC[j]];
    newData.data[4*dataC[j]+1]=rectData.data[4*dataC[j]+1];
    newData.data[4*dataC[j]+2]=rectData.data[4*dataC[j]+2];
    newData.data[4*dataC[j]+3]=rectData.data[4*dataC[j]+3];
   }
   oGc.putImageData(newData,w,h);

   function randomData(allNum,nowNum) {
    var dataA = [];
    var dataB = [];
    for(var i=0;i<allNum;i++){
     dataA.push(i);
    }

    for(var i=0;i<nowNum;i++){
     dataB.push(dataA.splice(Math.floor(Math.random()*dataA.length),1));

    }
    return dataB;

   }

  }
 </script>
</head>
<body>
<canvas id="c" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>

其中因?yàn)間etImageData的data屬性是一個(gè)數(shù)組,而且數(shù)組中的存放的東西,就是我們需要的rgba4個(gè)數(shù),存放形式為:

  • data[0]第一個(gè)像素點(diǎn)的r值:
  • data[1]:第一個(gè)像素點(diǎn)的g值
  • data[2]:第一個(gè)像素點(diǎn)的b值
  • data[3]:第一個(gè)像素點(diǎn)的a值
  • data[4]:第二個(gè)像素點(diǎn)的r值
  • data[5]:第二個(gè)像素點(diǎn)的g值

以此類推,4個(gè)一循環(huán)。

然后數(shù)組dataC里面存放的是取出的像素點(diǎn)位置,然后用乘以4和分別加一,加二,加三為了定位到每一個(gè)像素點(diǎn)的rgba分別的4個(gè)值。此時(shí)就能實(shí)現(xiàn)抽取一部分像素點(diǎn)顯示的功能。

最后,將代碼改進(jìn)。

第一步,我們需要改進(jìn)randomData這個(gè)函數(shù),使之返回的數(shù)組是包含原矩形的所有像素。

function randomData(allNum,nowNum) {
    var dataA = [];
    var dataB = [];
    for(var i=0;i<allNum;i++){
     dataA.push(i);
    }

    for(var i=0;i<allNum/nowNum;i++){
     var otherData = [];
     for(var j=0;j<nowNum;j++){
      otherData.push(dataA.splice(Math.floor(Math.random()*dataA.length),1));
     }
     dataB.push(otherData);
    }
    return dataB;
   }

嵌套了一層for循環(huán),使返回的dataB數(shù)組里面分成了一定組數(shù)的一定量個(gè)像素點(diǎn)。

然后增加一個(gè)定時(shí)器,最終代碼為:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <style>
  body{
   background-color: black;
  }
  canvas{
   background: #fff;
  }
 </style>
 <title>Title</title>
 <script>
  window.onload = function(){
   var oC = document.querySelector("#c");
   var oGc = oC.getContext("2d");
   oGc.fillRect(0,0,100,100);

   var rectData = oGc.getImageData(0,0,100,100);
   var w = rectData.width;
   var h = rectData.height;


   var dataC = randomData(w*h,w*h/10);
   var newData = oGc.createImageData(w,h);

   var iNum = 0;

   var timer = setInterval(function () {
    for(var j=0;j<dataC[iNum].length;j++){
     newData.data[4*dataC[iNum][j]]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]];
     newData.data[4*dataC[iNum][j]+1]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]+1];
     newData.data[4*dataC[iNum][j]+2]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]+2];
     newData.data[4*dataC[iNum][j]+3]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]+3];

    }
    oGc.putImageData(newData,w,h);

    if(iNum<9){
     iNum++;
    }
    else{
     iNum=0;
     oGc.clearRect(w,h,w,h);
     for(var i=0;i<newData.data.length;i++){
      newData.data[i]=0;
     }
    }
   },200);


   function randomData(allNum,nowNum) {
    var dataA = [];
    var dataB = [];
    for(var i=0;i<allNum;i++){
     dataA.push(i);
    }

    for(var i=0;i<allNum/nowNum;i++){
     var otherData = [];
     for(var j=0;j<nowNum;j++){
      otherData.push(dataA.splice(Math.floor(Math.random()*dataA.length),1));
     }
     dataB.push(otherData);
    }
    return dataB;
   }

  }
 </script>
</head>
<body>
<canvas id="c" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>

其中31到35行的for循環(huán)還是一樣將原矩形的像素點(diǎn)傳遞給新矩形。但是這一次是用iNum來實(shí)現(xiàn)分批次的傳遞和顯示。注意這里的dataC,也就是randomData函數(shù)返回的數(shù)組是一個(gè)二維數(shù)組。最后用一個(gè)if—else判斷來控制計(jì)時(shí)器的繼續(xù)計(jì)時(shí)和停止計(jì)時(shí)。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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