Python調(diào)用系統(tǒng)底層API播放wav文件的方法
本文實(shí)例講述了Python調(diào)用系統(tǒng)底層API播放wav文件的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
這里未使用其他庫,只是使用 pywin32 調(diào)用系統(tǒng)底層 API 播放 wav 文件。
具體代碼如下:
# Our raison d'etre - playing sounds import pywintypes import struct import win32event import win32com.directsound.directsound as ds import os WAV_HEADER_SIZE = struct.calcsize('<4sl4s4slhhllhh4sl') def wav_header_unpack(data): '''解包wav文件頭信息''' (riff, riffsize, wave, fmt, fmtsize, format, nchannels, samplespersecond, \ datarate, blockalign, bitspersample, data, datalength) = struct.unpack('<4sl4s4slhhllhh4sl', data) if riff != b'RIFF' or fmtsize != 16 or fmt != b'fmt ' or data != b'data': raise ValueError wfx = pywintypes.WAVEFORMATEX() wfx.wFormatTag = format wfx.nChannels = nchannels wfx.nSamplesPerSec = samplespersecond wfx.nAvgBytesPerSec = datarate wfx.nBlockAlign = blockalign wfx.wBitsPerSample = bitspersample return wfx, datalength # 播放wav文件,直到結(jié)束 sound_file = "音效-足球觀眾的歡呼聲.wav" fname = os.path.join(os.path.dirname(__file__), sound_file) f = open(fname, 'rb') # 讀取/解包wav文件頭 hdr = f.read(WAV_HEADER_SIZE) wfx, size = wav_header_unpack(hdr) d = ds.DirectSoundCreate(None, None) d.SetCooperativeLevel(None, ds.DSSCL_PRIORITY) sdesc = ds.DSBUFFERDESC() sdesc.dwFlags = ds.DSBCAPS_STICKYFOCUS | ds.DSBCAPS_CTRLPOSITIONNOTIFY sdesc.dwBufferBytes = size sdesc.lpwfxFormat = wfx buffer = d.CreateSoundBuffer(sdesc, None) event = win32event.CreateEvent(None, 0, 0, None) notify = buffer.QueryInterface(ds.IID_IDirectSoundNotify) notify.SetNotificationPositions((ds.DSBPN_OFFSETSTOP, event)) buffer.Update(0, f.read(size)) buffer.Play(0) win32event.WaitForSingleObject(event, -1)
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希望本文所述對(duì)大家Python程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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