簡(jiǎn)單工廠模式_動(dòng)力節(jié)點(diǎn)Java學(xué)院整理
簡(jiǎn)單工廠模式解釋:
簡(jiǎn)單工廠模式(Simple Factory Pattern)屬于類的創(chuàng)新型模式,又叫靜態(tài)工廠方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通過(guò)專門(mén)定義一個(gè)類來(lái)負(fù)責(zé)創(chuàng)建其他類的實(shí)例,被創(chuàng)建的實(shí)例通常都具有共同的父類。
簡(jiǎn)單工廠模式的UML圖:
簡(jiǎn)單工廠模式中包含的角色及其相應(yīng)的職責(zé)如下:
工廠角色(Creator):這是簡(jiǎn)單工廠模式的核心,由它負(fù)責(zé)創(chuàng)建所有的類的內(nèi)部邏輯。當(dāng)然工廠類必須能夠被外界調(diào)用,創(chuàng)建所需要的產(chǎn)品對(duì)象。
抽象(Product)產(chǎn)品角色:簡(jiǎn)單工廠模式所創(chuàng)建的所有對(duì)象的父類,注意,這里的父類可以是接口也可以是抽象類,它負(fù)責(zé)描述所有實(shí)例所共有的公共接口。
具體產(chǎn)品(Concrete Product)角色:簡(jiǎn)單工廠所創(chuàng)建的具體實(shí)例對(duì)象,這些具體的產(chǎn)品往往都擁有共同的父類。
簡(jiǎn)單工廠模式深入分析:
簡(jiǎn)單工廠模式解決的問(wèn)題是如何去實(shí)例化一個(gè)合適的對(duì)象。
簡(jiǎn)單工廠模式的核心思想就是:有一個(gè)專門(mén)的類來(lái)負(fù)責(zé)創(chuàng)建實(shí)例的過(guò)程。
具體來(lái)說(shuō),把產(chǎn)品看著是一系列的類的集合,這些類是由某個(gè)抽象類或者接口派生出來(lái)的一個(gè)對(duì)象樹(shù)。而工廠類用來(lái)產(chǎn)生一個(gè)合適的對(duì)象來(lái)滿足客戶的要求。
如果簡(jiǎn)單工廠模式所涉及到的具體產(chǎn)品之間沒(méi)有共同的邏輯,那么我們就可以使用接口來(lái)扮演抽象產(chǎn)品的角色;如果具體產(chǎn)品之間有功能的邏輯或,我們就必須把這些共同的東西提取出來(lái),放在一個(gè)抽象類中,然后讓具體產(chǎn)品繼承抽象類。為實(shí)現(xiàn)更好復(fù)用的目的,共同的東西總是應(yīng)該抽象出來(lái)的。
在實(shí)際的的使用中,抽閑產(chǎn)品和具體產(chǎn)品之間往往是多層次的產(chǎn)品結(jié)構(gòu),如下圖所示:
簡(jiǎn)單工廠模式使用場(chǎng)景分析及代碼實(shí)現(xiàn):
GG請(qǐng)自己的女朋友和眾多美女吃飯,但是GG自己是不會(huì)做飯的或者做的飯很不好,這說(shuō)明GG不用自己去創(chuàng)建各種食物的對(duì)象;各個(gè)美女都有各自的愛(ài)好,到麥當(dāng)勞后她們喜歡吃什么直接去點(diǎn)就行了,麥當(dāng)勞就是生產(chǎn)各種食物的工廠,這時(shí)候GG不用自己動(dòng)手,也可以請(qǐng)這么多美女吃飯,所要做的就是買(mǎi)單O(∩_∩)O哈哈~,其UML圖如下所示:
實(shí)現(xiàn)代碼如下:
新建立一個(gè)食物的接口:
package com.bjpowernode.designPattern.SimpleFactory; /* * 產(chǎn)品的抽象接口 */ public interface Food { /* * 獲得相應(yīng)的食物 */ public void get(); }
接下來(lái)建立具體的產(chǎn)品:麥香雞和薯?xiàng)l
package com.bjpowernode.designPattern.SimpleFactory.impl; import com.bjpowernode.designPattern.SimpleFactory.Food; /* * 麥香雞對(duì)抽象產(chǎn)品接口的實(shí)現(xiàn) */ public class McChicken implements Food{ /* * 獲取一份麥香雞 */ public void get(){ System.out.println("我要一份麥香雞"); } }
package com.bjpowernode.designPattern.SimpleFactory.impl; import com.bjpowernode.designPattern.SimpleFactory.Food; /* * 薯?xiàng)l對(duì)抽象產(chǎn)品接口的實(shí)現(xiàn) */ public class Chips implements Food{ /* * 獲取一份薯?xiàng)l */ public void get(){ System.out.println("我要一份薯?xiàng)l"); } }
現(xiàn)在建立一個(gè)食物加工工廠:
package com.bjpowernode.designPattern.SimpleFactory.impl; import com.bjpowernode.designPattern.SimpleFactory.Food; public class FoodFactory { public static Food getFood(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException { if(type.equalsIgnoreCase("mcchicken")) { return McChicken.class.newInstance(); } else if(type.equalsIgnoreCase("chips")) { return Chips.class.newInstance(); } else { System.out.println("哎呀!找不到相應(yīng)的實(shí)例化類啦!"); return null; } } }
最后我們建立測(cè)試客戶端:
package com.bjpowernode.designPattern.SimpleFactory.client; import com.bjpowernode.designPattern.SimpleFactory.Food; import com.bjpowernode.designPattern.SimpleFactory.impl.FoodFactory; /* * 測(cè)試客戶端 */ public class SimpleFactoryTest { public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException { //實(shí)例化各種食物 Food mcChicken = FoodFactory.getFood("McChicken"); Food chips = FoodFactory.getFood("Chips"); Food eggs = FoodFactory.getFood("Eggs"); //獲取食物 if(mcChicken!=null){ mcChicken.get(); } if(chips!=null){ chips.get(); } if(eggs!=null){ eggs.get(); } } }
輸出的結(jié)果如下:
哎呀!找不到相應(yīng)的實(shí)例化類啦!
我要一份麥香雞
我要一份薯?xiàng)l
簡(jiǎn)單工廠模式的優(yōu)缺點(diǎn)分析:
優(yōu)點(diǎn):工廠類是整個(gè)模式的關(guān)鍵所在。它包含必要的判斷邏輯,能夠根據(jù)外界給定的信息,決定究竟應(yīng)該創(chuàng)建哪個(gè)具體類的對(duì)象。用戶在使用時(shí)可以直接根據(jù)工廠類去創(chuàng)建所需的實(shí)例,而無(wú)需了解這些對(duì)象是如何創(chuàng)建以及如何組織的。有利于整個(gè)軟件體系結(jié)構(gòu)的優(yōu)化。
缺點(diǎn):由于工廠類集中了所有實(shí)例的創(chuàng)建邏輯,這就直接導(dǎo)致一旦這個(gè)工廠出了問(wèn)題,所有的客戶端都會(huì)受到牽連;而且由于簡(jiǎn)單工廠模式的產(chǎn)品室基于一個(gè)共同的抽象類或者接口,這樣一來(lái),但產(chǎn)品的種類增加的時(shí)候,即有不同的產(chǎn)品接口或者抽象類的時(shí)候,工廠類就需要判斷何時(shí)創(chuàng)建何種種類的產(chǎn)品,這就和創(chuàng)建何種種類產(chǎn)品的產(chǎn)品相互混淆在了一起,違背了單一職責(zé),導(dǎo)致系統(tǒng)喪失靈活性和可維護(hù)性。而且更重要的是,簡(jiǎn)單工廠模式違背了“開(kāi)放封閉原則”,就是違背了“系統(tǒng)對(duì)擴(kuò)展開(kāi)放,對(duì)修改關(guān)閉”的原則,因?yàn)楫?dāng)我新增加一個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候必須修改工廠類,相應(yīng)的工廠類就需要重新編譯一遍。
總結(jié)一下:簡(jiǎn)單工廠模式分離產(chǎn)品的創(chuàng)建者和消費(fèi)者,有利于軟件系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的優(yōu)化;但是由于一切邏輯都集中在一個(gè)工廠類中,導(dǎo)致了沒(méi)有很高的內(nèi)聚性,同時(shí)也違背了“開(kāi)放封閉原則”。另外,簡(jiǎn)單工廠模式的方法一般都是靜態(tài)的,而靜態(tài)工廠方法是無(wú)法讓子類繼承的,因此,簡(jiǎn)單工廠模式無(wú)法形成基于基類的繼承樹(shù)結(jié)構(gòu)。
簡(jiǎn)單工廠模式的實(shí)際應(yīng)用簡(jiǎn)介:
作為一個(gè)最基本和最簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)模式,簡(jiǎn)單工廠模式卻有很非常廣泛的應(yīng)用,我們這里以Java中的JDBC操作數(shù)據(jù)庫(kù)為例來(lái)說(shuō)明。
JDBC是SUN公司提供的一套數(shù)據(jù)庫(kù)編程接口API,它利用Java語(yǔ)言提供簡(jiǎn)單、一致的方式來(lái)訪問(wèn)各種關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)。Java程序通過(guò)JDBC可以執(zhí)行SQL語(yǔ)句,對(duì)獲取的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,并將變化了的數(shù)據(jù)存回?cái)?shù)據(jù)庫(kù),因此,JDBC是Java應(yīng)用程序與各種關(guān)系數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)話的一種機(jī)制。用JDBC進(jìn)行數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)時(shí),要使用數(shù)據(jù)庫(kù)廠商提供的驅(qū)動(dòng)程序接口與數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)進(jìn)行數(shù)據(jù)交互。
客戶端要使用使用數(shù)據(jù)時(shí),只需要和工廠進(jìn)行交互即可,這就導(dǎo)致操作步驟得到極大的簡(jiǎn)化,操作步驟按照順序依次為:注冊(cè)并加載數(shù)據(jù)庫(kù)驅(qū)動(dòng),一般使用Class.forName();創(chuàng)建與數(shù)據(jù)庫(kù)的鏈接Connection對(duì)象;創(chuàng)建SQL語(yǔ)句對(duì)象preparedStatement(sql);提交SQL語(yǔ)句,根據(jù)實(shí)際情況使用executeQuery()或者executeUpdate();顯示相應(yīng)的結(jié)果;關(guān)閉數(shù)據(jù)庫(kù)。
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