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Android編程使用加速度傳感器實(shí)現(xiàn)搖一搖功能及優(yōu)化的方法詳解

 更新時(shí)間:2017年08月04日 10:50:59   作者:時(shí)之沙  
這篇文章主要介紹了Android編程使用加速度傳感器實(shí)現(xiàn)搖一搖功能及優(yōu)化的方法,結(jié)合實(shí)例形式分析了Android傳感器的調(diào)用方法、參數(shù)含義及具體使用技巧,需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了Android編程使用加速度傳感器實(shí)現(xiàn)搖一搖功能及優(yōu)化的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

目前很多應(yīng)用已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了搖一搖功能,這里通過(guò)講解該功能的原理及實(shí)現(xiàn)回顧一下加速度傳感器的使用:

1.首先獲得傳感器管理器的實(shí)例

sensorManager = (SensorManager) context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);

2.通過(guò)傳感器管理器獲得加速傳感器

accelerateSensor = getSensorManager(context).getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

3.注冊(cè)加速傳感器的監(jiān)聽(tīng)器

sensorManager.registerListener(listener, sensor, rate)

參數(shù)說(shuō)明:

listener:加速傳感器監(jiān)聽(tīng)器實(shí)例
sensor :加速傳感器實(shí)例,實(shí)現(xiàn)搖一搖使用的是accelerateSensor
rate:感應(yīng)器反應(yīng)速度,有四個(gè)常量共選擇

SENSOR_DELAY_NORMAL:匹配屏幕方向的變化,默認(rèn)傳感器速度
SENSOR_DELAY_UI:匹配用戶接口

如果更新UI建議使用SENSOR_DELAY_GAME

匹配游戲,游戲開(kāi)發(fā)建議使用SENSOR_DELAY_FASTEST.:匹配所能達(dá)到的最快

根據(jù)情況選擇,一般情況選擇第一種就可以

傳感器監(jiān)聽(tīng)器:SensorEventListener有兩個(gè)回調(diào)方法

onSensorChanged(SensorEvent event)onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy)

第一個(gè)是傳感器值變化的相應(yīng)方法
第二個(gè)是反應(yīng)速度變化的相應(yīng)方法

兩個(gè)方法會(huì)同時(shí)被調(diào)用

onSensorChanged(SensorEvent event) 介紹

nSensorChanged(SensorEvent event)

event的實(shí)例的values變量非常重要,根據(jù)傳感器的不同,里面的值代表的含義也不相同,以加速傳感器為例:

values該變量的類(lèi)型是float[]數(shù)組,最多有三個(gè)元素:

float x = values[0] 代表X軸
float y = values[1] 代表Y軸
float z = values[2] 代表Y軸

X軸的方向是沿著屏幕的水平方向從左向右。如果手機(jī)不是正方形的話,較短的邊需要水平放置,較長(zhǎng)的邊需要垂直放置。Y軸的方向是從屏幕的左下角開(kāi)始沿著屏幕的垂直方向指向屏幕的頂端。將手機(jī)平放在桌子上,Z軸的方向是從手機(jī)里指向天空。

我們判斷手機(jī)是否搖一搖,只要x,y,z軸,達(dá)到設(shè)定的閥值時(shí)就表示搖一搖。

@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
    int sensorType = event.sensor.getType();
     //values[0]:X軸,values[1]:Y軸,values[2]:Z軸
     float[] values = event.values;
     float x = values[0];
     float y = values[1];
     float z = values[2];
     Log.i(TAG, "x:" + x + "y:" + y + "z:" + z);
     Log.i(TAG, "Math.abs(x):" + Math.abs(x) + "Math.abs(y):" +Math.abs(y) + "Math.abs(z):" + Math.abs(z));
     if(sensorType == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER){
       int value = 15;//搖一搖閥值,不同手機(jī)能達(dá)到的最大值不同,如某品牌手機(jī)只能達(dá)到20
       if(x >= value || x <= -value || y >= value || y <= -value || z >= value || z <= -value){
      Log.i(TAG, "檢測(cè)到搖動(dòng)");
      //播放動(dòng)畫(huà),更新界面,并進(jìn)行對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)操作
     }
  }
}

很早之前我寫(xiě)過(guò):

為了增強(qiáng)程序的健壯性,需要判斷并防止搖一搖事件同一時(shí)間多次被觸發(fā):

float[] values = event.values;
float x = values[0];
float y = values[1];
float z = values[2];
Log.i(TAG, "onSensorChanged:" + "x:" + x + ",y:" + y + ",z:" + z);
if (x >= 15 || x <= -15 || y >= 15 || y <= -15 || z >= 15 || z <= -15) {
if (allowShake()) {//判斷是否為重復(fù)晃動(dòng)
Log.e(TAG, "搖一搖,搖一搖");
new AllowShake().start();
} else {
Log.e(TAG, "2s 后再次允許搖動(dòng)");
}
}

判斷是否為重復(fù)晃動(dòng)的方法可參考前面一篇文章 Android之有效防止按鈕多次重復(fù)點(diǎn)擊的方法(必看篇)  原理是一樣的,具體的時(shí)間閥值請(qǐng)根據(jù)需求修改,這里不再做過(guò)多描述.

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希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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