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IScroll那些事_當內(nèi)容不足時下拉刷新的解決方法

 更新時間:2017年07月18日 08:25:05   投稿:jingxian  
下面小編就為大家?guī)硪黄狪Scroll那些事_當內(nèi)容不足時下拉刷新的解決方法。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

之前項目中的列表是采用的IScroll,但是在使用IScroll有一個問題就是:當內(nèi)容不足全屏的時候,是木有辦法往下拉的,這樣就達不到刷新的目的了?!具@是本人工作中遇到的,具體例子具體分析,這里只作一個參考】

大致的例子是這樣的:

<style>
 * {
 margin: 0;
 padding: 0;
 }
 html,body,.container {
 width: 100%;
 height: 100%;
 }
 .container>ul>li {
 padding: 15px 20px;
 text-align: center;
 border-bottom: 1px solid #ccc;
 }
</style>

<div id="container" class="container">
 <ul class="scroller">
 <li>item1</li>
 <li>item2</li>
 <li>item3</li>
 <li>item4</li>
 <li>item5</li>
 </ul>
</div>

<script src="https://cdn.bootcss.com/iScroll/5.2.0/iscroll.min.js"></script>
<script>
 var myScroll = null;
 function onLoad() {
 myScroll = new IScroll('container');
 }
 window.addEventListener('DOMContentLoaded', onLoad, false);
</script>

那么,既然超過一屏是可以刷新的,那我們就來逛逛代碼吧。在github上搜索iscroll,打開第一個,找到src下面的core.js。

1. 思路

首先既然要下拉,肯定會觸發(fā)touchstart、touchmove以及touchend事件。搜索touchmove,很好,在_initEvents中的注冊了這個事件。

_initEvents: function (remove) {
 // ...
 // 這里省略若干代碼

 if ( utils.hasTouch && !this.options.disableTouch ) {
  eventType(this.wrapper, 'touchstart', this);
  eventType(target, 'touchmove', this);
  eventType(target, 'touchcancel', this);
  eventType(target, 'touchend', this);
 }

 // ...
},

好吧,看到這里的時候,我表示懵了一下逼,這不就是個綁定事件么?this又是一個什么鬼,然后我去查了一下文檔,發(fā)現(xiàn)了這么一個東西。文檔地址

target.addEventListener(type, listener[, options]);
target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);
target.addEventListener(type, listener[, useCapture, wantsUntrusted ]); 
// 
// Gecko/Mozilla only

listener

當所監(jiān)聽的事件類型觸發(fā)時,會接收到一個事件通知(實現(xiàn)了 Event 接口的對象)對象。listener 必須是一個實現(xiàn)了 EventListener 接口的對象,或者是一個函數(shù)

木有看錯,listener是一個對象或者是一個函數(shù)。前提是這個對象實現(xiàn)了EventListener接口。我們接著往下看,發(fā)現(xiàn)了這么一個例子。

var Something = function(element) {
 // |this| is a newly created object
 this.name = 'Something Good';
 this.handleEvent = function(event) {
 console.log(this.name); 
 // 'Something Good', as this is bound to newly created object
 switch(event.type) {
  case 'click':
  // some code here...
  break;
  case 'dblclick':
  // some code here...
  break;
 }
 };

 // Note that the listeners in this case are |this|, not this.handleEvent
 element.addEventListener('click', this, false);
 element.addEventListener('dblclick', this, false);

 // You can properly remove the listeners
 element.removeEventListener('click', this, false);
 element.removeEventListener('dblclick', this, false);
}
var s = new Something(document.body);

然后在去IScroll的源碼去找,發(fā)現(xiàn)了同樣的實現(xiàn)方式。在default文件夾中有一個handleEvent.js。

好了,這個梗先告一段落。還是繼續(xù)看源碼。在handleEvent.js中,有這么一段東西。

handleEvent: function (e) {
 switch ( e.type ) {
  case 'touchstart':
  case 'pointerdown':
  case 'MSPointerDown':
  case 'mousedown':
  this._start(e);
  break;
  case 'touchmove':
  case 'pointermove':
  case 'MSPointerMove':
  case 'mousemove':
  this._move(e);
  break;
  case 'touchend':
  case 'pointerup':
  case 'MSPointerUp':
  case 'mouseup':
  case 'touchcancel':
  case 'pointercancel':
  case 'MSPointerCancel':
  case 'mousecancel':
  this._end(e);
  break;
  // ...
 }
 }
};

發(fā)現(xiàn)在start/move/end分別調(diào)用了內(nèi)部方法_start/_move/_end方法。去看看這三個方法,看其中可能會引起不會滑動的點。

在_start方法中,看到這樣的幾行代碼,會不會是直接返回了呢?分析分析:

if ( !this.enabled || (this.initiated && utils.eventType[e.type] !== this.initiated) {
 return;
}

// ...

var point = e.touches ? e.touches[0] : e,
 pos;

this.initiated = utils.eventType[e.type];
this.moved = false;
initiated屬性在最開始肯定是沒有的,而enabled默認是true,所以在最開始執(zhí)行這個方法的時候是不會返回的,而是會給initiated這個屬性設置當前的eventType值,這個值會在_move方法中用到。重點來看看_move方法。

if ( !this.enabled || utils.eventType[e.type] !== this.initiated ) {
 return;
}

首先來進行類型判斷,因為在_start方法中已經(jīng)定義了這個值,所以這里也不會返回。接著往下看:

if ( timestamp - this.endTime > 300 && (absDistX < 10 && absDistY < 10) ) {
 return;
}

【實際上是兩次click事件的模擬】如果兩次滑動的時間大于了300ms,并且只要一個方向上的位移少于10像素,那么也是會返回的。那么會不會呢,打個斷點測試一下就知道了。這里就不貼圖了,實際中的測試結(jié)果是,每一次移動肯定是在300ms以內(nèi)的,這里之所以判斷300ms,主要是click事件執(zhí)行會有一個300ms的延遲。而每一次移動,由于手指的觸點比較大,還是會大于10像素的,即使兩次不大于10像素,也是不影響的。所以這點不會返回。那么繼續(xù)接著看:

// If you are scrolling in one direction lock the other
if ( !this.directionLocked && !this.options.freeScroll ) {
 if ( absDistX > absDistY + this.options.directionLockThreshold ) {
 this.directionLocked = 'h'; // lock horizontally
 } else if ( absDistY >= absDistX + this.options.directionLockThreshold ) {
 this.directionLocked = 'v'; // lock vertically
 } else {
 this.directionLocked = 'n'; // no lock
 }
}

if ( this.directionLocked == 'h' ) {
 if ( this.options.eventPassthrough == 'vertical' ) {
 e.preventDefault();
 } else if ( this.options.eventPassthrough == 'horizontal' ) {
 this.initiated = false;
 return;
 }

 deltaY = 0;
} else if ( this.directionLocked == 'v' ) {
 if ( this.options.eventPassthrough == 'horizontal' ) {
 e.preventDefault();
 } else if ( this.options.eventPassthrough == 'vertical' ) {
 this.initiated = false;
 return;
 }

 deltaX = 0;
}

第一個條件判斷只要是定義了這次滑動的方向是什么。h表示水平方向,v表示豎直方向。我們是要向下滑動,所以我們關(guān)注的是豎直方向??吹诙€條件判斷,如果是豎直方向,那么將水平方向的deltaX值變?yōu)?。這樣做的目的是保持絕對的豎直方向。因為移動實際還是根據(jù)元素的位移值來的。當probe的版本為2以下的時候,是根據(jù)css3的transform屬性來移動位移的,為3版本的時候是根據(jù)決定對位來移動的。所以這里只要不把我們的deltaY置為0就說明木有什么問題。繼續(xù)往下看代碼:

deltaX = this.hasHorizontalScroll ? deltaX : 0;
deltaY = this.hasVerticalScroll ? deltaY : 0;

newX = this.x + deltaX;
newY = this.y + deltaY;
// ...

// 這里是移動
this._translate(newX, newY);

測試中發(fā)現(xiàn),這個hasVerticalScroll一直是false,那么deltaY一直就是0,也就是移動了也白移動。找到問題原因。那么,這個hasVerticalScroll是從哪里來的?全局找呀找,在refresh中找到這樣幾行代碼:

this.wrapperWidth = this.wrapper.clientWidth;
this.wrapperHeight = this.wrapper.clientHeight;

var rect = utils.getRect(this.scroller);
/* REPLACE START: refresh */

this.scrollerWidth = rect.width;
this.scrollerHeight = rect.height;

this.maxScrollX = this.wrapperWidth - this.scrollerWidth;
this.maxScrollY = this.wrapperHeight - this.scrollerHeight;

/* REPLACE END: refresh */

this.hasHorizontalScroll = this.options.scrollX && this.maxScrollX < 0;
this.hasVerticalScroll = this.options.scrollY && this.maxScrollY < 0;

refresh方法會在IScroll實例化的時候調(diào)用一次。粗略一看,scrollY內(nèi)置為true,所以只有maxScrollY會大于0。往上看。this.wrapperHeight - this.scrollerHeight肯定是大于0的呀,這就是問題所在。

那么看看我們最開始代碼,這里的wrapperHeight為文檔高度,scrollerHeight為內(nèi)容高度,所以wrapperHeight高度始終大于scrollHeight。但是,手機端頁面夾雜的列表,一般都有頭部、底部,而中間部分一般都會采用padding的形式來使得列表在全局滾動,這樣就不需要每次都要特定地計算列表的高度。

2. 解決方案

針對以上問題,只要我們能夠使內(nèi)部的滾動部分高度大于容器高度,那么就能觸發(fā)滾動。

2.1 粗略做法

可以設置一個min-height屬性為900px(900只是一個示例,只要夠大就可以),這樣就可以保證可以滑動。

2.2 精準做法

計算當前的容器高度,然后比容器高度多一個像素即可。

以上這篇IScroll那些事_當內(nèi)容不足時下拉刷新的解決方法就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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