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JavaScript反彈動(dòng)畫(huà)效果的實(shí)現(xiàn)代碼

 更新時(shí)間:2017年07月13日 15:57:40   作者:diasa  
本文通過(guò)實(shí)例代碼給大家介紹了js反彈動(dòng)畫(huà)效果的實(shí)現(xiàn)代碼,需要的朋友參考下吧

代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    #box{
      width:200px;
      height:200px;
      position: absolute;
      top:0;
      left:200px;
      background:lightblue;
    }
    .btn{
      position:absolute;
      top:200px;
      left:100px;
      height:50px;
    }
    .btn input{
      display:inline-block;
      margin-left:50px;
      outline: none;
      width:100px;
      height:50px;
      border:1px solid green;
      cursor:pointer;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id='box'></div>
  <div class='btn'>
    <input type="button" value='向左' id='btnLeft'>
    <input type="button" value='向右' id='btnRight'>
  </div>
  <script>
    var oBox = document.getElementById("box");
    var minLeft = 0;
    var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth;
    var step = 5;
    var timer = null;
    function move(target){
      //target:告訴我要運(yùn)動(dòng)的目標(biāo)位置
      window.clearTimeout(timer);
      var curLeft = utils.css(oBox,"left");
      if(curLeft<target){//向右走
        if(curLeft+step>target){//邊界
          utils.css(oBox,"left",target);
          return;
        }
        curLeft+=step;
        utils.css(oBox,"left",curLeft)
      }else if(curLeft>target){//向左走
        if(curLeft-step<target){//邊界
          utils.css(oBox,"left",target);
          return;
        }
        curLeft-=step;
        utils.css(oBox,"left",curLeft)
      }else{//不需要運(yùn)動(dòng)
        return;
      }
      // timer = window.setTimeout(move,10)//這里有一個(gè)問(wèn)題,點(diǎn)擊按鈕第一次target的值是有的,但是第二次通過(guò)setTimeout執(zhí)行的時(shí)候沒(méi)有給target進(jìn)行傳值。是undefined
      timer = window.setTimeout(function(){
        move(target);
      },10)//這樣使用匿名函數(shù)包裹一下,就解決了上面的問(wèn)題,但是這樣寫(xiě)性能不好,因?yàn)槊恳淮蔚竭_(dá)時(shí)間的時(shí)候,都需要執(zhí)行一次匿名函數(shù)(形成一個(gè)私有的作用域),在匿名函數(shù)中再執(zhí)行move,但是move中需要用到的數(shù)據(jù)值在第一次執(zhí)行的move方法中,需要把匿名函數(shù)形成的這個(gè)私有的作用域作為跳板找到之前的,這樣就導(dǎo)致了匿名函數(shù)形成的這個(gè)私有的作用域不能銷毀
    }
    document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){
      move(minLeft)
    }
    document.getElementById('btnRight').onclick = function(){
      move(maxLeft)
    }
  </script>
</body>
</html>

為了解決上面性能不好的問(wèn)題,下面是一個(gè)優(yōu)化后的代碼:里面在使用一個(gè)函數(shù)包裹,這樣就只有move函數(shù)創(chuàng)建的一個(gè)私有作用域沒(méi)有銷毀,等到_move執(zhí)行完畢,move就自然會(huì)進(jìn)行銷毀。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    #box{
      width:200px;
      height:200px;
      position: absolute;
      top:0;
      left:200px;
      background:lightblue;
    }
    .btn{
      position:absolute;
      top:200px;
      left:100px;
      height:50px;
    }
    .btn input{
      display:inline-block;
      margin-left:50px;
      outline: none;
      width:100px;
      height:50px;
      border:1px solid green;
      cursor:pointer;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id='box'></div>
  <div class='btn'>
    <input type="button" value='向左' id='btnLeft'>
    <input type="button" value='向右' id='btnRight'>
  </div>
  <script>
    var oBox = document.getElementById("box");
    var minLeft = 0;
    var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth;
    var step = 5;
    var timer = null;
    function move(target){
      //target:告訴我要運(yùn)動(dòng)的目標(biāo)位置
      _move();
      function _move(){
        window.clearTimeout(timer);
        var curLeft = utils.css(oBox,"left");
        if(curLeft<target){//向右走
          if(curLeft+step>target){//邊界
            utils.css(oBox,"left",target);
            return;
          }
          curLeft+=step;
          utils.css(oBox,"left",curLeft)
        }else if(curLeft>target){//向左走
          if(curLeft-step<target){//邊界
            utils.css(oBox,"left",target);
            return;
          }
          curLeft-=step;
          utils.css(oBox,"left",curLeft)
        }else{//不需要運(yùn)動(dòng)
          return;
        }
        timer = window.setTimeout(_move,10);
      }
    }
    document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){
      move(minLeft)
    }
    document.getElementById('btnRight').onclick = function(){
      move(maxLeft)
    }
  </script>
</body>
</html>

注意:為了讓當(dāng)前的元素在同一時(shí)間只運(yùn)行一個(gè)動(dòng)畫(huà)(下一個(gè)動(dòng)畫(huà)開(kāi)始的時(shí)候首先把上一個(gè)動(dòng)畫(huà)的定時(shí)器清除掉):保證當(dāng)前元素所有動(dòng)畫(huà)接收定時(shí)器返回值的那個(gè)變量需要共享,有兩種方式:1、全局接收(例如上面的代碼 var timer = null)2、給元素增加自定義屬性(如下圖所示)

總結(jié):通過(guò)以上可以得出動(dòng)畫(huà)優(yōu)化的四條規(guī)則:

  1、邊界判斷加步長(zhǎng)

  2、清除沒(méi)有用的定時(shí)器

  3、在外層函數(shù)需要傳參的時(shí)候,可以在里面在嵌套一層函數(shù),避免作用域的累積。

  4、把定時(shí)器的返回值存儲(chǔ)在元素的自定義屬性上,防止全局變量沖突和同一時(shí)間多個(gè)動(dòng)畫(huà)執(zhí)行

以上所述是小編給大家介紹的JavaScript反彈動(dòng)畫(huà)效果的實(shí)現(xiàn)代碼,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!

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