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詳解SpringMVC如何進(jìn)行數(shù)據(jù)回顯

 更新時(shí)間:2017年07月04日 17:05:12   作者:YungFan  
這篇文章主要介紹了詳解SpringMVC如何進(jìn)行數(shù)據(jù)回顯,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧

基本介紹

數(shù)據(jù)回顯:模型數(shù)據(jù)導(dǎo)向視圖(模型數(shù)據(jù) ---> Controller ---> 視圖)

說明:SpringMVC在調(diào)用方法前會(huì)創(chuàng)建一個(gè)隱含的模型對(duì)象,作為模型數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)容器(隱含模型)

一、ModelAndView

@RequestMapping(method = RequestMethod.POST)
public ModelAndView createUser(User user)
 {
 userService.createUser(user);
 ModelAndView mav = new ModelAndView();
 mav.setViewName("user/createSuccess");
 mav.addObject("user", user);
 return mav;
}

二、@ModelAttribute

1、如果是用在方法的入?yún)⑸?/p>

@RequestMapping(value = "/handle1")
public String handle1(@ModelAttribute("user") User user)
{
 user.setUserId("1000");
 return "/user/createSuccess";
}

處理機(jī)制如下:

A.將HTTP請(qǐng)求參數(shù)綁定到User對(duì)象中

B.以u(píng)ser為鍵,將User對(duì)象放到數(shù)據(jù)模型中 --->相當(dāng)于map.put("user", user);

2、如果是定義在方法之上

@ModelAttribute("user")
public User getUser(){
 User user = new User();
 user.setUserId("1001");
 return user;
}
@RequestMapping(value = "/handle2")
public String handle2(@ModelAttribute("user") User user)
{
 user.setUserName("tom");
 return "/user/showUser";
}

處理機(jī)制如下:

  1. 調(diào)用目標(biāo)方法前,掃描控制器中所有方法上包含@ModelAttribute的方法,并將方法的返回值放到模型數(shù)據(jù)中 (類似于上述的第二步)
  2. 執(zhí)行指定的方法,如果入?yún)⒂蠤ModelAttribute,則將(1)中放置于模型數(shù)據(jù)中的對(duì)象賦值給入?yún)⒌慕壎▽?duì)象
  3. 根據(jù)HTTP請(qǐng)求繼續(xù)對(duì)綁定對(duì)象進(jìn)行填充和覆蓋,得到一個(gè)整合版的對(duì)象,覆蓋模型數(shù)據(jù)中的原對(duì)象

三、Map Model(org.springframework.ui.Model和java.util.Map)

SpringMVC一旦發(fā)現(xiàn)處理方法有Map或Model類型的入?yún)?,就?huì)將隱含模型中對(duì)象的引用傳給這些入?yún)?/p>

@RequestMapping(value = "/handle3")
public String handle3(ModelMap modelMap)
{
  modelMap.addAttribute("testAttr","value1");
  User user = (User)modelMap.get("user");
  user.setUserName("tom"); 
  return "/user/showUser";
}

四、SessionAttributes(SpringMVC會(huì)將模型中對(duì)應(yīng)的屬性暫存到HttpSession中)

@Controller
@RequestMapping("/user")
@SessionAttributes(“user”)    // ① 將②處的模型屬性自動(dòng)保存到HttpSession中
public class UserController
{
  @RequestMapping(value = "/handle4")
   public String handle4(@ModelAttribute(“user”) User user)// ②
   {
    user.setUserName("John");
    return "redirect:/user/handle5.html";
   }

  @RequestMapping(value = "/handle5")
  public String handle5(ModelMapmodelMap,SessionStatussessionStatus)
  {
    User user = (User)modelMap.get(“user”);   // ③讀取模型中的數(shù)據(jù)
    if(user != null)
    {
      user.setUserName("Jetty");
      sessionStatus.setComplete();  // ④讓Spring MVC清除本處理器對(duì)應(yīng)的會(huì)話屬性
    }
    return "/user/showUser";
  } 
}

上面在向handle4發(fā)送請(qǐng)求時(shí),拋異常,因?yàn)锧ModelAttribute 和 @SessionAttributes的處理遵循一個(gè)流程:

1、SpringMVC 在調(diào)用處理方法前,在請(qǐng)求線程中自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)隱含的模型對(duì)象

2、調(diào)用所有方法上標(biāo)注了@ModelAttribute的方法,并將返回值添加到隱含模型對(duì)象中

3、查看Session中是否存在@SessionAttributes("XXX")所指定的XXX屬性,如果有,將其添加到隱含對(duì)象中,此時(shí)若隱含對(duì)象已經(jīng)存在了XXX屬性,則會(huì)覆蓋掉

4、對(duì)于入?yún)?biāo)注了@ModelAttribute(XXX)的方法,處理流程如下:

(1) 如果隱含模型中擁有了XXX屬性,將其賦值給入?yún)ⅲ賹⒄?qǐng)求消息填充該對(duì)象,然后返回;如果隱含模型中不存在XXX,則執(zhí)行(2)

(2) 如果XXX是會(huì)話屬性,則嘗試從從會(huì)話中取出該屬性,將其復(fù)制給入?yún)⒃賹⒄?qǐng)求消息填充該對(duì)象。如果會(huì)話對(duì)象中找不到XXX屬性,則拋出HttpSessionRequiredException異常;如果隱含模型和會(huì)話中均不在XXX,則執(zhí)行(3)

(3) 創(chuàng)建入?yún)?duì)象的實(shí)例,再用請(qǐng)求消息填充該對(duì)象。

由于上面的例子不滿足4(2),所以拋出異常,那么可以定義一個(gè)帶方法級(jí)@ModelAttribute的方法,那樣就不會(huì)執(zhí)行到4(2),執(zhí)行到4(1)就已經(jīng)找到了需要的數(shù)據(jù)。

SpringMVC 的數(shù)據(jù)流圖總結(jié)

1.HTTP請(qǐng)求報(bào)文到達(dá)服務(wù)器,服務(wù)器將其封裝成HTTPServletRequest對(duì)象

2.SpringMVC框架截獲這個(gè)HTTPServletRequest對(duì)象

3.SpringMVC 創(chuàng)建一個(gè)隱含模型對(duì)象,作為處理本次請(qǐng)求的上下文數(shù)據(jù)存放處

4.SpringMVC 將一個(gè)HTTPServletRequest對(duì)象數(shù)據(jù)綁定到處理方法的入?yún)?duì)象中(表單/命令對(duì)象)

5.將綁定錯(cuò)誤信息、校驗(yàn)錯(cuò)誤信息都保存到隱含模型中

6.本次請(qǐng)求的對(duì)象模型數(shù)據(jù)放到HTTPServletRequest的屬性列表中,暴露給視圖對(duì)象

7.視圖對(duì)象對(duì)已經(jīng)放在HTTPServletRequest屬性列表的模型數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染

8.把渲染后的HTTP響應(yīng)報(bào)文發(fā)送給客戶端

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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