Android繪制驗(yàn)證碼的實(shí)例代碼
在前面仿華為加載動(dòng)畫(huà)、仿網(wǎng)易音樂(lè)聽(tīng)歌識(shí)曲-麥克風(fēng)動(dòng)畫(huà)中,我們通過(guò)繪圖的基礎(chǔ)知識(shí)完成了簡(jiǎn)單的繪制。在本例中,我們將繪制常見(jiàn)的驗(yàn)證碼。
一、效果圖
二、知識(shí)點(diǎn)與思路分析
通過(guò)上面的效果圖觀察,我們可以看到里面有繪制的隨機(jī)線(xiàn)條,隨機(jī)繪制的驗(yàn)證碼。
繪制線(xiàn)條,直線(xiàn)或曲線(xiàn)
繪制文本,生成的驗(yàn)證碼文本的繪制
繪制圓點(diǎn)。
三、代碼編寫(xiě)
/** * Created by Iflytek_dsw on 2017/7/3. */ public class IdentifyCodeUtil { private static final int CODE_NUMBER = 4; private static final int LINE_NUMBER = 5; private static final int POINT_NUMBER = 10; private StringBuffer stringBuffer = null; private Random random = new Random(); //隨機(jī)數(shù)數(shù)組 private static final char[] CHARS = { '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'm', 'n', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z' }; private static IdentifyCodeUtil instance; public static IdentifyCodeUtil getInstance(){ if(instance == null){ instance = new IdentifyCodeUtil(); } return instance; } public Bitmap createBitmapCode(int width, int height){ Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); canvas.drawColor(Color.LTGRAY); drawCodeText(canvas, width, height); drawLines(canvas, width, height); drawPoint(canvas, width, height); return bitmap; } /** * 返回驗(yàn)證碼 * @return 驗(yàn)證碼生成的字符串 */ public String getIdentifyCode(){ if(stringBuffer == null){ return ""; } return stringBuffer.toString(); } /** * 生成驗(yàn)證碼 * @return */ private String buildIdentifyCode(){ StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(); for(int i=0; i < CODE_NUMBER;i++){ stringBuffer.append(CHARS[random.nextInt(CHARS.length)]); } Log.d("Code",stringBuffer.toString()); return stringBuffer.toString(); } /** * 繪制文本 * @param canvas 畫(huà)布 * @param width 寬度 * @param height 高度 */ private void drawCodeText(Canvas canvas,int width, int height){ Paint paint = new Paint(); paint.setTextSize(50); /**構(gòu)建驗(yàn)證碼code*/ String text = buildIdentifyCode(); float textLength = paint.measureText(text); int startMaxLength = (int) ((width - textLength) / 2); /**隨機(jī)計(jì)算驗(yàn)證碼繪制每次開(kāi)頭的位置*/ int startPosition = random.nextInt(startMaxLength); //繪制文字 for(int index = 0; index < text.length(); index++){ /**生成旋轉(zhuǎn)的角度*/ int offsetDegree = random.nextInt(15); /**這里只會(huì)產(chǎn)生0和1,如果是1那么正旋轉(zhuǎn)正角度,否則旋轉(zhuǎn)負(fù)角度*/ offsetDegree = random.nextInt(2) == 1 ? offsetDegree : -offsetDegree; canvas.save(); //設(shè)置旋轉(zhuǎn) canvas.rotate(offsetDegree, width / 2, height / 2); /**生成隨機(jī)的顏色*/ paint.setARGB(255, random.nextInt(200) + 20, random.nextInt(200) + 20, random.nextInt(200) + 20); char tempChar = text.charAt(index); //給畫(huà)筆設(shè)置隨機(jī)顏色 canvas.drawText(String.valueOf(tempChar), startPosition +index * textLength / text.length() +15, height * 3 / 5f,paint); canvas.restore(); } } /** * 生成干擾線(xiàn) * @param canvas * @param width * @param height */ private void drawLines(Canvas canvas,int width, int height){ Paint paint = new Paint(); paint.setStrokeWidth(3); for(int i = 0;i < LINE_NUMBER;i++){ paint.setARGB(255, random.nextInt(200) + 30, random.nextInt(200) + 30, random.nextInt(200) + 30); int startX = random.nextInt(width); int startY = random.nextInt(height); int endX = random.nextInt(width); int endY = random.nextInt(height); canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, paint); } } /** * 生成干擾點(diǎn) */ private void drawPoint(Canvas canvas, int width, int height) { Paint paint = new Paint(); paint.setStrokeWidth(3); paint.setColor(Color.GRAY); for(int i=0; i< POINT_NUMBER; i++){ PointF pointF = new PointF(random.nextInt(width) + 10, random.nextInt(height) + 10); canvas.drawPoint(pointF.x, pointF.y, paint); } } }
以上所述是小編給大家介紹的Android繪制驗(yàn)證碼的實(shí)例代碼,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
相關(guān)文章
Android Studio 中aidl的自定義類(lèi)的使用詳解
這篇文章主要介紹了Android Studio 中aidl的自定義類(lèi)的使用詳解,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2020-03-03Android Bitmap的加載優(yōu)化與Cache相關(guān)介紹
這篇文章主要介紹了Android中性能優(yōu)化之Bitmap的加載優(yōu)化與Cache相關(guān)內(nèi)容介紹,文中介紹的很詳細(xì),對(duì)大家具有一定的參考價(jià)值,需要的朋友們下面來(lái)一起看看吧。2017-02-02Android下拉阻尼效果實(shí)現(xiàn)原理及簡(jiǎn)單實(shí)例
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android下拉阻尼效果實(shí)現(xiàn)原理及簡(jiǎn)單實(shí)例,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-06-06flutter 路由跳轉(zhuǎn)的實(shí)現(xiàn)示例
這篇文章主要介紹了flutter 路由跳轉(zhuǎn)的實(shí)現(xiàn)示例,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-08-08解決genymotion模擬器無(wú)法聯(lián)網(wǎng)的正確方法100%成功
android 5.1版不能聯(lián)網(wǎng),三個(gè)步驟的設(shè)置就可以解決你的genymotion模擬器無(wú)法聯(lián)網(wǎng)的問(wèn)題2018-03-03Android編程開(kāi)發(fā)之性能優(yōu)化技巧總結(jié)
這篇文章主要介紹了Android編程開(kāi)發(fā)之性能優(yōu)化技巧,較為詳細(xì)的總結(jié)了Android編程中關(guān)于性能優(yōu)化的常用技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-11-11Android Service服務(wù)詳細(xì)介紹及使用總結(jié)
這篇文章主要介紹了Android Service 服務(wù)的詳細(xì)資料,網(wǎng)上關(guān)于Android Service 服務(wù)的文章比較多,但是不是很全面,不夠細(xì)致,畢竟是Android 四大組件之一,重要性不用說(shuō),這里總結(jié)下,需要的朋友可以參考下2016-12-12