C# 實(shí)現(xiàn)連連看功能(推薦)
本文是利用C#實(shí)現(xiàn)連連看的小例子,以供學(xué)習(xí)分享使用。
思路:
初始化布局(橫豎十行十列,共100個(gè)單元格,每一個(gè)格一個(gè)按鈕,背景圖為水果圖片,隨機(jī)生成) 。
初始化對(duì)應(yīng)棋盤(pán)(用二維數(shù)組表示【0表示空白,非0表示界面對(duì)象】)和頁(yè)面相對(duì)應(yīng),同步操作。
判斷點(diǎn)擊的圖片是否可以消掉(轉(zhuǎn)化為二維數(shù)組【以水平方向,垂直方向,一個(gè)拐角,兩個(gè)拐角的步驟進(jìn)行判斷】)。
如可以消掉,隱藏圖片,增加分?jǐn)?shù)。
時(shí)間限制,采用倒計(jì)時(shí)方式。
涉及知識(shí)點(diǎn):
線程:Thread,后臺(tái)運(yùn)行時(shí)間控制【倒計(jì)時(shí)方式】。
界面閃爍:當(dāng)界面中的控件較多,且有背景圖時(shí),界面就會(huì)出現(xiàn)閃爍【解決方式:1,雙緩沖方式 2. 設(shè)置控件創(chuàng)建樣式,統(tǒng)一刷新】。
TableLayoutPanel:表示一個(gè)面板,它可以在一個(gè)由行和列組成的網(wǎng)格中對(duì)其內(nèi)容進(jìn)行動(dòng)態(tài)布局【新增元素,設(shè)置行列,以及樣式】。
資源文件:Resources 用于存放圖片及其他資源。
Button:FlatAppearance獲取用于指示選中狀態(tài)和鼠標(biāo)狀態(tài)的邊框外觀和顏色。
效果圖圖下(一)【開(kāi)始,初始化后,倒計(jì)時(shí)功能,停止功能】:
效果圖(二)【時(shí)間結(jié)束】
核心代碼如下:
/// <summary> /// 連連看幫助類(lèi) /// </summary> public class LinkHelper { /// <summary> /// 連連看,看板 /// </summary> public int[,] LinkBoard { get; set; } /// <summary> /// 連線成功事件 /// </summary> public event EventHandler SucClick; /// <summary> /// 連接失敗事件 /// </summary> public event EventHandler FailClick; private int col = 10; public int Col { get { return col; } set { col = value; } } private int row = 10; public int Row { get { return row; } set { row = value; } } /// <summary> /// 嘗試連線 /// </summary> public void LinkLine(Point first, Point second) { EventArgs e = new EventArgs(); if (checkLink(first, second)) { //連線成功 this.LinkBoard[first.X, first.Y] = 0; this.LinkBoard[second.X, second.Y] = 0; if (this.SucClick != null) { SucClick(this, e); } } else { //連線失敗 if (this.FailClick != null) { FailClick(this, e); } } } /// <summary> /// 是否賦值 /// </summary> /// <param name="p"></param> /// <returns></returns> public bool IsChecked(Point p) { bool flag = false; if (p.X != -1 && p.Y != -1) { flag = true; } return flag; } #region 核心算法 /// <summary> /// 判斷是否連線成功 /// </summary> /// <param name="a">第一個(gè)點(diǎn)擊對(duì)象</param> /// <param name="b">第二個(gè)點(diǎn)擊對(duì)象</param> /// <returns></returns> private bool checkLink(Point a, Point b) { if (!Point.Equals(a, b)) { if (this.LinkBoard[a.X, a.Y] == this.LinkBoard[b.X, b.Y]) { if (a.X == b.X && horizon(a, b)) { return true; } if (a.Y == b.Y && vertical(a, b)) { return true; } if (oneCorner(a, b)) { return true; } else { return twoCorner(a, b); } } else { //如果點(diǎn)擊的不是同一個(gè)圖案,直接返回false return false; } } else { //如果點(diǎn)擊的是同一個(gè)位置的圖案,直接返回false; return false; } } /// <summary> /// 水平連線 /// </summary> /// <param name="a"></param> /// <param name="b"></param> /// <returns></returns> private bool horizon(Point a, Point b) { int col_start = a.Y < b.Y ? a.Y : b.Y; //獲取a,b中較小的y值 int col_end = a.Y < b.Y ? b.Y : a.Y; //獲取a,b中較大的值 //遍歷a,b之間是否通路,如果一個(gè)不是就返回false; for (int i = col_start + 1; i < col_end; i++) { if (this.LinkBoard[a.X, i] != 0) { return false; } } return true; } /// <summary> /// 垂直連線 /// </summary> /// <param name="a"></param> /// <param name="b"></param> /// <returns></returns> private bool vertical(Point a, Point b) { int row_start = a.X < b.X ? a.X : b.X; int row_end = a.X < b.X ? b.X : a.X; for (int i = row_start + 1; i < row_end; i++) { if (this.LinkBoard[i, a.Y] != 0) { return false; } } return true; } /// <summary> /// 一個(gè)拐角 /// </summary> /// <param name="a"></param> /// <param name="b"></param> /// <returns></returns> private bool oneCorner(Point a, Point b) { Point c = new Point(b.X, a.Y); Point d = new Point(a.X, b.Y); //判斷C點(diǎn)是否有元素 if (this.LinkBoard[c.X, c.Y] == 0) { bool path1 = horizon(b, c) && vertical(a, c); return path1; } //判斷D點(diǎn)是否有元素 if (this.LinkBoard[d.X, d.Y] == 0) { bool path2 = horizon(a, d) && vertical(b, d); return path2; } else { return false; } } /// <summary> /// 兩個(gè)拐角 /// </summary> /// <param name="a"></param> /// <param name="b"></param> /// <returns></returns> private bool twoCorner(Point a, Point b) { List<Line> ll = scan(a, b); if (ll.Count == 0) { return false; } for (int i = 0; i < ll.Count; i++) { Line tmpLine = ll[i]; if (tmpLine.direct == 1) { if (vertical(a, tmpLine.a) && vertical(b, tmpLine.b)) { return true; } } else if (tmpLine.direct == 0) { if (horizon(a, tmpLine.a) && horizon(b, tmpLine.b)) { return true; } } } return false; } /// <summary> /// 掃描A與B之間的連接點(diǎn)組成的線 /// </summary> /// <param name="a"></param> /// <param name="b"></param> /// <returns></returns> private List<Line> scan(Point a, Point b) { List<Line> linkList = new List<Line>(); //檢測(cè)a點(diǎn),b點(diǎn)的左側(cè)是否能夠垂直直連 for (int i = a.Y; i >= 0; i--) { if (this.LinkBoard[a.X, i] == 0 && this.LinkBoard[b.X, i] == 0 && vertical(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i))) { linkList.Add(new Line(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i), 0)); } } //檢測(cè)a點(diǎn),b點(diǎn)的右側(cè)是否能夠垂直直連 for (int i = a.Y; i < Col; i++) { if (this.LinkBoard[a.X, i] == 0 && this.LinkBoard[b.X, i] == 0 && vertical(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i))) { linkList.Add(new Line(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i), 0)); } } //檢測(cè)a點(diǎn),b點(diǎn)的上側(cè)是否能夠水平直連 for (int j = a.X; j >= 0; j--) { if (this.LinkBoard[j, a.Y] == 0 && this.LinkBoard[j, b.Y] == 0 && horizon(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y))) { linkList.Add(new Line(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y), 1)); } } //檢測(cè)a點(diǎn),b點(diǎn)的下側(cè)是否能夠水平直連 for (int j = a.X; j < Row; j++) { if (this.LinkBoard[j, a.Y] == 0 && this.LinkBoard[j, b.Y] == 0 && horizon(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y))) { linkList.Add(new Line(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y), 1)); } } return linkList; } #endregion }
以上所述是小編給大家介紹的C# 實(shí)現(xiàn)連連看功能,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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