詳談Java中的事件監(jiān)聽(tīng)機(jī)制
鼠標(biāo)事件監(jiān)聽(tīng)機(jī)制的三個(gè)方面:
1.事件源對(duì)象:
事件源對(duì)象就是能夠產(chǎn)生動(dòng)作的對(duì)象。在Java語(yǔ)言中所有的容器組件和元素組件都是事件監(jiān)聽(tīng)中的事件源對(duì)象。Java中根據(jù)事件的動(dòng)作來(lái)區(qū)分不同的事件源對(duì)象,動(dòng)作發(fā)生在哪個(gè)組件上,那么該組件就是事件源對(duì)象
2.事件監(jiān)聽(tīng)方法:
addMouseListener(MouseListener ml) ;該方法主要用來(lái)捕獲鼠標(biāo)的釋放,按下,點(diǎn)擊,進(jìn)入和離開(kāi)的動(dòng)作;捕獲到相應(yīng)的動(dòng)作后,交由事件處理類(實(shí)現(xiàn)MouseListener接口)進(jìn)行處理。
addActionListener(ActionListener al);捕獲類似按鈕組件上的鼠標(biāo)點(diǎn)擊動(dòng)作或者是類似輸入框組件上的鍵盤(pán)回車(chē)動(dòng)作;然后將動(dòng)作以及相關(guān)信息交由事件處理類(實(shí)現(xiàn)ActionListener接口)的相應(yīng)方法進(jìn)行處理。
addMouseMotionListener(MouseMotionListener mml);捕獲鼠標(biāo)的移動(dòng)和拖動(dòng)動(dòng)作;然后將動(dòng)作以及相關(guān)信息交由事件處理類(實(shí)現(xiàn)MouseMotionListener 接口)的相應(yīng)方法進(jìn)行處理。
addKeyListener(KeyListener kl);捕獲事件源對(duì)象上的鍵盤(pán)按鍵的按下、釋放和敲擊動(dòng)作;然后將動(dòng)作以及相關(guān)信息交由事件處理類(實(shí)現(xiàn)KeyListener 接口)的相應(yīng)方法進(jìn)行處理。
3.事件接口(事件處理類,也即實(shí)現(xiàn)了事件接口的類):
MouseListener 鼠標(biāo)事件接口,有按下,釋放,點(diǎn)擊,進(jìn)入和離開(kāi)的事件處理方法
ActionListener 動(dòng)作事件接口,有動(dòng)作對(duì)應(yīng)的事件處理方法
MouseMotionListener 鼠標(biāo)移動(dòng)事件接口,有移動(dòng)和拖動(dòng)的事件處理方法
KeyLisetener 鍵盤(pán)事件接口,有釋放,按下和敲擊的事件處理方法
了解了事件監(jiān)聽(tīng)的這三個(gè)方面之后,我們要對(duì)組件添加事件的監(jiān)聽(tīng)就很容易了。下面是一個(gè)小例子:
目標(biāo):創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)易的繪圖板,可以實(shí)現(xiàn)按下相應(yīng)的功能來(lái)達(dá)到不同的繪畫(huà)目的。
分析:
1.首選需要一個(gè)畫(huà)圖板的簡(jiǎn)易界面,定義一個(gè)Draw類使用Java的Swing組件進(jìn)行界面的初始化。
2.然后定義事件接口DrawListener類,讓它實(shí)現(xiàn)以上的接口,重寫(xiě)接口中的方法,達(dá)到自己的目的。
3.在Draw中實(shí)例化DrawListener類的對(duì)象。
4.為Draw類中的組件添加事件監(jiān)聽(tīng)方法,指定事件處理類為DrawListener。
代碼實(shí)現(xiàn):
Draw類
package com.cbs; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; /** * Draw類,用于界面的初始化 * * @author CBS * */ public class Draw { public static void main(String[] args) { Draw t = new Draw(); t.showUI(); } // 界面初始化方法 public void showUI() { JFrame jf = new JFrame(); jf.setTitle("畫(huà)圖"); jf.setSize(700, 700); jf.setDefaultCloseOperation(3); jf.setLocationRelativeTo(null); FlowLayout layout = new FlowLayout(FlowLayout.LEFT); jf.setLayout(layout); JButton drawLine = new JButton("畫(huà)直線"); jf.add(drawLine); JButton drawOval = new JButton("畫(huà)橢圓"); jf.add(drawOval); JButton drawArc = new JButton("畫(huà)曲線"); jf.add(drawArc); JButton drawPolygon = new JButton("三角形"); jf.add(drawPolygon); JButton jb1 = new JButton(); jb1.setBackground(Color.RED); jf.add(jb1); jb1.setPreferredSize(new Dimension(30, 30)); JButton jb2 = new JButton(); jb2.setBackground(Color.GREEN); jf.add(jb2); jb2.setPreferredSize(new Dimension(30, 30)); jf.setVisible(true); Graphics g = jf.getGraphics();// 獲取當(dāng)前的畫(huà)筆 DrawListener dl = new DrawListener(g);// 實(shí)例化DrawListener類的對(duì)象 jf.addMouseListener(dl);// 為窗體添加鼠標(biāo)事件監(jiān)聽(tīng)方法 jf.addMouseMotionListener(dl);// 為窗體添加鼠標(biāo)移動(dòng)事件監(jiān)聽(tīng)方法 // 為按鈕添加動(dòng)作監(jiān)聽(tīng) drawLine.addActionListener(dl); drawOval.addActionListener(dl); jb1.addActionListener(dl); jb2.addActionListener(dl); drawArc.addActionListener(dl); drawPolygon.addActionListener(dl); } }
DrawListener類
package com.cbs; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseMotionListener; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; /** * 事件處理類 * * @author CBS * */ public class DrawListener implements MouseListener, MouseMotionListener, ActionListener { private int x1, y1, x2, y2;// 記錄兩次鼠標(biāo)的點(diǎn)擊坐標(biāo) private Graphics g;// 從界面獲取畫(huà)布對(duì)象 private String str;// 記錄當(dāng)前按鈕的信息,區(qū)分不同的按鈕 private Color color;// 記錄畫(huà)筆的顏色信息 private int f = 1;// 控制變量,用于更新坐標(biāo) public DrawListener(Graphics g) { this.g = g; } //鼠標(biāo)按下時(shí)的處理方法 public void mousePressed(MouseEvent e) { // 記錄第一次點(diǎn)擊的位置;由對(duì)象e得到 if (f == 1) { x1 = e.getX(); y1 = e.getY(); } } //鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)的處理方法 public void mouseClicked(MouseEvent e) { if ("三角形".equals(str)) { System.out.println("sanjaioxing"); int x, y; x = e.getX(); y = e.getY(); g.setColor(color); g.drawLine(x, y, x1, y1); g.drawLine(x2, y2, x, y); f = 1; } } // 鼠標(biāo)釋放時(shí)的處理方法 public void mouseReleased(MouseEvent e) { // 記錄鼠標(biāo)釋放時(shí)的坐標(biāo) if (f == 1) { x2 = e.getX(); y2 = e.getY(); } // 兩個(gè)坐標(biāo)的得到了,可以用于直線的繪制,調(diào)用畫(huà)布對(duì)象g方法,在界面上面畫(huà)出直線 if ("畫(huà)直線".equals(str)) { g.setColor(color); g.drawLine(x1, y1, x2, y2); } if ("畫(huà)橢圓".equals(str)) { g.setColor(color); g.drawOval(x1, y1, x2, y2); } if ("三角形".equals(str) && f == 1) { g.setColor(color); g.drawLine(x1, y1, x2, y2); f++; } } // 鼠標(biāo)進(jìn)入時(shí)的處理方法 public void mouseEntered(MouseEvent e) { } // 鼠標(biāo)退出時(shí)的處理方法 public void mouseExited(MouseEvent e) { } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if ("".equals(e.getActionCommand())) { JButton jb = (JButton) e.getSource(); color = jb.getBackground(); } else { str = e.getActionCommand(); } } // 鼠標(biāo)拖動(dòng)時(shí)的處理方法 public void mouseDragged(MouseEvent e) { if ("畫(huà)曲線".equals(str)) { int x, y; x = e.getX(); y = e.getY(); g.setColor(color); g.drawLine(x1, y1, x, y); x1 = x; y1 = y; } } // 鼠標(biāo)釋放時(shí)的移動(dòng)方法 public void mouseMoved(MouseEvent e) { } }
以上這篇詳談Java中的事件監(jiān)聽(tīng)機(jī)制就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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