簡單談?wù)凜ore Animation 動(dòng)畫效果
在開始之前呢,先了解一下UIView和CALayer大體的區(qū)別(重點(diǎn)列舉了以下四點(diǎn)):
•UIView 繼承自 UIResponder,因此UIView 可以處理響應(yīng)事件,而CALayer繼承自NSObject,所以它只是負(fù)責(zé)內(nèi)容的創(chuàng)建,繪制。
•UIView 負(fù)責(zé)對(duì)內(nèi)容的管理,而CALayer則是對(duì)內(nèi)容的繪制
•UIView 中有關(guān)位置的屬性只有frame、bounds、center,而CALayer除了具備這些屬性之外還有anchorPoint、position。
•通過修改CALayer可以實(shí)現(xiàn)UIView無法實(shí)現(xiàn)的很多高級(jí)功能
什么是Core Animation?
Core Animation為iOS的核心動(dòng)畫,它提供了一組豐富的API可以用于實(shí)現(xiàn)各種高級(jí)酷炫的動(dòng)畫效果。Core Animation 書與QuartzCore.framework框架。
Core Animation的特點(diǎn):
•直接作用于CALayer圖層上,并非UIView上。
•Core Animation的執(zhí)行過程在后臺(tái)執(zhí)行,不阻塞主線程。
•可以使用CALayer絕大多數(shù)屬性制作高級(jí)動(dòng)畫效果。
Core Animation中常用類的繼承關(guān)系圖:
•CAMediaTiming 有很多動(dòng)畫公共的屬性:比如常見的duration(動(dòng)畫執(zhí)行周期)、speed(速度)、repeatCount(重復(fù)次數(shù))等一些公共的屬性
•CAAnimation 主要用于實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的委托代理方法,比如動(dòng)畫開始事件和動(dòng)畫結(jié)束都是通過CAAnimation類實(shí)現(xiàn)的
•CAPropertyAnimation 屬性動(dòng)畫,分為基礎(chǔ)動(dòng)畫CABasicAnimation和關(guān)鍵幀動(dòng)畫CAKeyframeAnimation。
•CAAnimationGroup 組合動(dòng)畫,使用這個(gè)類可以把其他常用動(dòng)畫組合在一起
•CATransition 轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,主要用于視圖控制器或者多個(gè)View之間的視圖切換場(chǎng)景
以上這篇簡單談?wù)凜ore Animation 動(dòng)畫效果就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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