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Android圖片壓縮以及優(yōu)化實(shí)例

 更新時(shí)間:2017年06月06日 10:13:11   作者:匿名吃豆人  
本篇文章主要介紹了Android圖片壓縮以及優(yōu)化實(shí)例,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧

前言

圖片壓縮在Android技術(shù)中已經(jīng)屬于爛大街,上周看了2個(gè)開源庫然后對自己項(xiàng)目的壓縮做了對比,發(fā)現(xiàn)一些新東西,記錄與此。

為何要壓縮

1、體積的原因

如果你的圖片是要準(zhǔn)備上傳的,那動輒幾M的大小肯定不行的,況且圖片分辨率大于設(shè)備分辨率的話毫無意義。

2、內(nèi)存原因

如果圖片要顯示下Android設(shè)備上,ImageView最終是要加載Bitmap對象的,就要考慮單個(gè)Bitmap對象的內(nèi)存占用了,如何計(jì)算一張圖片的加載到內(nèi)存的占用呢?其實(shí)就是所有像素的內(nèi)存占用總和:

bitmap內(nèi)存大小 = 圖片長度 x 圖片寬度 x 單位像素占用的字節(jié)數(shù)

起決定因素就是最后那個(gè)參數(shù)了,Bitmap'常見有2種編碼方式:ARGB_8888和RGB_565,ARGB_8888每個(gè)像素點(diǎn)4個(gè)byte,RGB_565是2個(gè)byte,一般都采用ARGB_8888這種。那么常見的1080*1920的圖片內(nèi)存占用就是:

1920 x 1080 x 4 = 7.9M

壓縮原理

從上面可以總結(jié)出,圖片壓縮應(yīng)該從兩個(gè)方面入手同時(shí)進(jìn)行:先是降低分辨率,然后降低每個(gè)像素的質(zhì)量也就是內(nèi)存占用。

分辨率壓縮

假設(shè)有張?jiān)瓐D是3840x2400,我想壓縮成1920x1080,實(shí)際是不可能100%能壓縮這個(gè)值的。因?yàn)閳D片壓縮要保證寬高比,試想一下800x100的橫向圖可能壓成20x200豎向圖嗎? 不可能的.。這里常見的算法就是在1920x1080的范圍內(nèi)保證較短邊,然后按照比例壓縮整個(gè)圖:

這里原圖的寬高比是 3840/2400 = 1.6,目標(biāo)圖的寬高比是1920/1080 = 1.78>1.6,較短邊是高。所以就應(yīng)該按照高的比例來壓縮。

2400/1080=2.22,這樣真實(shí)目標(biāo)值就是:1728x1080,壓縮比四舍五入是:2,然后通過下面代碼進(jìn)行壓縮:

 private Bitmap compressPixel(String filePath){
  Bitmap bmp = null;
  BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  //setting inSampleSize value allows to load a scaled down version of the original image
  options.inSampleSize = 2;

  //inJustDecodeBounds set to false to load the actual bitmap
  options.inJustDecodeBounds = false;
  options.inTempStorage = new byte[16 * 1024];
  try {
   //load the bitmap from its path
   bmp = BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
   if (bmp == null) {

    InputStream inputStream = null;
    try {
     inputStream = new FileInputStream(filePath);
     BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, options);
     inputStream.close();
    } catch (FileNotFoundException exception) {
     exception.printStackTrace();
    } catch (IOException exception) {
     exception.printStackTrace();
    }
   }
  } catch (OutOfMemoryError exception) {
   exception.printStackTrace();
  }finally {
   return bmp;
  }
 }

看起來沒什么問題,看看實(shí)測結(jié)果,原圖 3840*2400,大小2.2M,我選4個(gè)分辨率當(dāng)做目標(biāo)值來壓縮:

可以看出壓縮后的4張圖沒有一張達(dá)到目標(biāo)值,而且偏差較大,原因就是options.inSampleSize這個(gè)屬性,他只能是2的N次方,如果算出來是7,Android會取近似值8,以此類推導(dǎo)致這個(gè)值不能壓縮到目標(biāo)值??戳艘幌翪ompressor這個(gè)開源庫他對此做了處理,把壓縮后的圖片在Canvas上面按照目標(biāo)尺寸重繪,得到一個(gè)新的bitmap:

核心代碼:

Matrix scaleMatrix = new Matrix();
  scaleMatrix.setScale(ratioX, ratioY, 0, 0);

  Canvas canvas = new Canvas(scaledBitmap);
  canvas.setMatrix(scaleMatrix);
  canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));

用Compressor開源庫壓縮的圖片對比下:

可以看出每次都能壓縮到真實(shí)目標(biāo)值。(注意不是目標(biāo)值,注意區(qū)分目標(biāo)值和真實(shí)目標(biāo)值)

質(zhì)量壓縮

Bitmap有個(gè)方法 compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream),quality就是壓縮質(zhì)量傳入0-100,數(shù)值越小壓縮的越厲害。

不過我們一般不直接設(shè)置這個(gè)數(shù)值,而是自定義一個(gè)壓縮后大小比如300KB,然后動態(tài)計(jì)算這個(gè)quality,核心代碼:

//進(jìn)行有損壓縮
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
int options_ = 100;
actualOutBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options_, baos);
//質(zhì)量壓縮方法,把壓縮后的數(shù)據(jù)存放到baos中 (100表示不壓縮,0表示壓縮到最小)
int baosLength = baos.toByteArray().length;
while (baosLength / 1024 > maxFileSize)
 {
//循環(huán)判斷如果壓縮后圖片是否大于maxMemmorrySize,大于繼續(xù)壓縮 
baos.reset();
//重置baos即讓下一次的寫入覆蓋之前的內(nèi)容
 options_ = Math.max(0, options_ - 10);//圖片質(zhì)量每次減少10
 actualOutBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options_, baos);
//將壓縮后的圖片保存到baos中 
baosLength = baos.toByteArray().length;
 if (options_ == 0)//如果圖片的質(zhì)量已降到最低則,不再進(jìn)行壓縮 
break;
}

壓縮實(shí)踐

目前成熟的開源庫有Luban:https://github.com/Curzibn/Luban

這個(gè)開源庫算法比較復(fù)雜,根據(jù)效果圖前后對比逆向推算了微信朋友圈的壓縮,最后效果和微信差不多,如果你對壓縮要求很高可以使用這個(gè)。不過方法調(diào)用是異步的,回調(diào)形式反饋結(jié)果,這個(gè)不太好。。

Compressor:https://github.com/zetbaitsu/Compressor

這個(gè)開源庫就是在普通的壓縮算法上做了優(yōu)化改進(jìn),源碼很容易看懂,推薦!下面是用Compressor對三張大圖不同目標(biāo)值做的壓縮測試(BV是我們項(xiàng)目的壓縮,忽略就好),質(zhì)量參數(shù)設(shè)的是80%

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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