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手勢滑動(dòng)結(jié)束Activity基本功能的實(shí)現(xiàn)(一)

 更新時(shí)間:2017年06月03日 15:14:31   作者:鐘光燕  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了手勢滑動(dòng)結(jié)束Activity基本功能的實(shí)現(xiàn)方法,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

喜歡聽音樂的朋友可能都看過天天動(dòng)聽這款 app, 這款 app 有一個(gè)亮點(diǎn)就是在切換頁面(Fragment)的時(shí)候可以通過手勢滑動(dòng)來結(jié)束當(dāng)前頁面,這里先說一下,我為什么會(huì)這么關(guān)心這個(gè)功能呢,因?yàn)榍皟商?PM說我們即將開始做的這款app 也要實(shí)現(xiàn)頁面能通過手勢滑動(dòng)來結(jié)束的功能,所以我就拿著這款 app 滑了一上午;但是我要實(shí)現(xiàn)的跟天天動(dòng)聽這款 app又有點(diǎn)不同,細(xì)心觀察的朋友可能會(huì)發(fā)現(xiàn),天天動(dòng)聽是 Fragment 之間的切換,而我這里要實(shí)現(xiàn)的是 Activity 之間的切換,不過,不管是哪種,最終效果都是一樣,就是頁面能隨著手勢的滑動(dòng)而滑動(dòng),最終達(dá)到某個(gè)特定條件,結(jié)束此頁面。
要實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能其實(shí)也不是特別難,這里我把這個(gè)功能的實(shí)現(xiàn)分為了以下兩個(gè)步驟:

1、識(shí)別手勢滑動(dòng)自定義ViewGroup 的實(shí)現(xiàn)
2、實(shí)現(xiàn)自定義 ViewGroup 和 Activity 綁定

根據(jù)以上兩個(gè)步驟,我們發(fā)現(xiàn),這其中涉及到的知識(shí)點(diǎn)有:Android 事件處理機(jī)制、自定義 View(ViewGroup)的實(shí)現(xiàn),Activity Window的知識(shí),在開發(fā)的過程中還涉及到Activity 主題的配置。Android 事件處理和自定義 View 都在我前面的 blog 中有講到,如果不了解的朋友可以去看看。下面開始按步驟來實(shí)現(xiàn)功能

一、自定義 ViewGroup

這個(gè) ViewGroup 的功能只要是對事件的攔截,能夠?qū)崿F(xiàn)手勢滑動(dòng)效果;顯示 Activity 的內(nèi)容包括 ActionBar 和內(nèi)容區(qū)。

1、實(shí)現(xiàn)測量和布局

  @Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    /*獲取默認(rèn)的寬度*/
    int width = getDefaultSize(0, widthMeasureSpec);
    /*獲取默認(rèn)的高度*/
    int height = getDefaultSize(0, heightMeasureSpec);
    /*設(shè)置ViewGroup 的寬高*/
    setMeasuredDimension(width, height);
    /*獲取子 View 的寬度*/
    final int contentWidth = getChildMeasureSpec(widthMeasureSpec, 0, width);
    /*獲取子View 的高度*/
    final int contentHeight = getChildMeasureSpec(heightMeasureSpec, 0, height);
    /*設(shè)置子View 的大小*/
    mContent.measure(contentWidth, contentHeight);
  }

  @Override
  protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
    final int width = r - l;
    final int height = b - t;
    mContent.layout(0, 0, width, height);
  }

因?yàn)槊總€(gè) Activity 都只有一個(gè) Layout,所以這里只有一個(gè)子 View,布局和測量就顯得非常簡單。

2、事件攔截

  @Override
  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (!isEnable) {
      return false;
    }
    final int action = ev.getAction() & MotionEventCompat.ACTION_MASK;

    if (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || action == MotionEvent.ACTION_UP
        || action != MotionEvent.ACTION_DOWN && mIsUnableToDrag) {
      /*結(jié)束手勢的滑動(dòng),不攔截*/
      endToDrag();
      return false;
    }
    switch (action) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        /*計(jì)算 x,y 的距離*/
        int index = MotionEventCompat.getActionIndex(ev);
        mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, index);
        if (mActivePointerId == INVALID_POINTER)
          break;
        mLastMotionX = mInitialMotionX = MotionEventCompat.getX(ev, index);
        mLastMotionY = MotionEventCompat.getY(ev, index);
        /*這里判讀,如果這個(gè)觸摸區(qū)域是允許滑動(dòng)攔截的,則攔截事件*/
        if (thisTouchAllowed(ev)) {
          mIsBeingDragged = false;
          mIsUnableToDrag = false;
        } else {
          mIsUnableToDrag = true;
        }
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        /*繼續(xù)判斷是否需要攔截*/
        determineDrag(ev);
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        break;
      case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
        /*這里做了對多點(diǎn)觸摸的處理,當(dāng)有多個(gè)手指觸摸的時(shí)候依然能正確的滑動(dòng)*/
        onSecondaryPointerUp(ev);
        break;

    }
    if (!mIsBeingDragged) {
      if (mVelocityTracker == null) {
        mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
      }
      mVelocityTracker.addMovement(ev);
    }
    return mIsBeingDragged;
  }

事件攔截,是攔截而是其不會(huì)向子 View 分發(fā),直接執(zhí)行本級(jí) View的 onTouchEvent方法;

3、事件處理

  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (!isEnable) {
      return false;
    }
    if (!mIsBeingDragged && !thisTouchAllowed(event))
      return false;
    final int action = event.getAction();

    if (mVelocityTracker == null) {
      mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
    }
    mVelocityTracker.addMovement(event);

    switch (action & MotionEventCompat.ACTION_MASK) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        /*按下則結(jié)束滾動(dòng)*/
        completeScroll();
        int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
        mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(event, index);
        mLastMotionX = mInitialMotionX = event.getX();
        break;
      case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_DOWN: {
        /*有多個(gè)點(diǎn)按下的時(shí)候,取最后一個(gè)按下的點(diǎn)為有效點(diǎn)*/
        final int indexx = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
        mLastMotionX = MotionEventCompat.getX(event, indexx);
        mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(event, indexx);
        break;

      }
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        if (!mIsBeingDragged) {
          determineDrag(event);
          if (mIsUnableToDrag)
            return false;
        }
        /*如果已經(jīng)是滑動(dòng)狀態(tài),則根據(jù)手勢滑動(dòng),而改變View 的位置*/
        if (mIsBeingDragged) {
          // 以下代碼用來判斷和執(zhí)行View 的滑動(dòng)
          final int activePointerIndex = getPointerIndex(event, mActivePointerId);
          if (mActivePointerId == INVALID_POINTER)
            break;
          final float x = MotionEventCompat.getX(event, activePointerIndex);
          final float deltaX = mLastMotionX - x;
          mLastMotionX = x;
          float oldScrollX = getScrollX();
          float scrollX = oldScrollX + deltaX;
          final float leftBound = getLeftBound();
          final float rightBound = getRightBound();
          if (scrollX < leftBound) {
            scrollX = leftBound;
          } else if (scrollX > rightBound) {
            scrollX = rightBound;
          }

          mLastMotionX += scrollX - (int) scrollX;
          scrollTo((int) scrollX, getScrollY());

        }
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        /*如果已經(jīng)是滑動(dòng)狀態(tài),抬起手指,需要判斷滾動(dòng)的位置*/
        if (mIsBeingDragged) {
          final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;
          velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxMunVelocity);
          int initialVelocity = (int) VelocityTrackerCompat.getXVelocity(
              velocityTracker, mActivePointerId);
          final int scrollX = getScrollX();
          final float pageOffset = (float) (-scrollX) / getContentWidth();
          final int activePointerIndex = getPointerIndex(event, mActivePointerId);
          if (mActivePointerId != INVALID_POINTER) {
            final float x = MotionEventCompat.getX(event, activePointerIndex);
            final int totalDelta = (int) (x - mInitialMotionX);
            /*這里判斷是否滾動(dòng)到下一頁,還是滾回原位置*/
            int nextPage = determineTargetPage(pageOffset, initialVelocity, totalDelta);
            setCurrentItemInternal(nextPage, true, initialVelocity);
          } else {
            setCurrentItemInternal(mCurItem, true, initialVelocity);
          }
          mActivePointerId = INVALID_POINTER;
          endToDrag();
        } else {
//          setCurrentItemInternal(0, true, 0);
          endToDrag();
        }
        break;
      case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP:
        /*這里有事多點(diǎn)處理*/
        onSecondaryPointerUp(event);
        int pointerIndex = getPointerIndex(event, mActivePointerId);
        if (mActivePointerId == INVALID_POINTER)
          break;
        mLastMotionX = MotionEventCompat.getX(event, pointerIndex);
        break;
    }

    return true;
  }

因?yàn)檫@里加入了多點(diǎn)控制,所以代碼看起來有點(diǎn)復(fù)雜,其實(shí)原理很簡單,就是不斷的判斷是否符合滑動(dòng)的條件。其他就不細(xì)講了,來看看這個(gè)自定義 ViewGroup 的效果


可以看到,這里我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了手勢識(shí)別的 ViewGroup,其實(shí)這個(gè)ViewGroup如果發(fā)揮想象,它能實(shí)現(xiàn)很多效果,不單單是我今天要講的效果,還可以用作側(cè)拉菜單,或者是做 QQ5.0版本側(cè)滑效果都可以實(shí)現(xiàn)的。

二、側(cè)滑 View綁定 Activity

這里為了代碼的簡潔,還是通過一個(gè) ViewGroup 來封裝了一層。

/**
 * Created by moon.zhong on 2015/3/13.
 */
public class SlidingLayout extends FrameLayout {
  /*側(cè)滑View*/
  private SlidingView mSlidingView ;
  /*需要側(cè)滑結(jié)束的Activity*/
  private Activity mActivity ;

  public SlidingLayout(Context context) {
    this(context, null);
  }

  public SlidingLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
  }

  public SlidingLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    mSlidingView = new SlidingView(context) ;
    addView(mSlidingView);
    mSlidingView.setOnPageChangeListener(new SlidingView.OnPageChangeListener() {
      @Override
      public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels) {
        if (position == 1){          Log.v("zgy","========position=========") ;
          mActivity.finish();
        }
      }
      @Override
      public void onPageSelected(int position) {
      }
    });
    mActivity = (Activity) context;
    bindActivity(mActivity) ;
  }

  /**
   * 側(cè)滑View 和Activity 綁定
   * @param activity
   */
  private void bindActivity(Activity activity){
    /*獲取Activity 的最頂級(jí)ViewGroup*/
    ViewGroup root = (ViewGroup) activity.getWindow().getDecorView();
    /*獲取Activity 顯示內(nèi)容區(qū)域的ViewGroup,包行ActionBar*/
    ViewGroup child = (ViewGroup) root.getChildAt(0);
    root.removeView(child);
    mSlidingView.setContent(child);
    root.addView(this);
  }
}

測試 Activity 這事就變的非常簡單了

public class SecondActivity extends ActionBarActivity {

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_second);
    /*綁定Activity*/
    new SlidingLayout(this) ;
  }

}

來看看效果怎么樣:

咦!能滑動(dòng)結(jié)束頁面,但為什么邊滑走的同時(shí)看不到第一個(gè) Acitivity,而是要等結(jié)束了才能看到呢?我們猜測,應(yīng)該是滑動(dòng)的時(shí)候,這個(gè) Activity 還有哪里把第一個(gè) Activity 覆蓋了,每個(gè) Activity 都是附在一個(gè) Window 上面,所以這里就涉及到一個(gè) Activity 的 window背景顏色問題, OK,把第二個(gè) Activity 的 window 背景設(shè)為透明

<style name="TranslucentTheme" parent="AppTheme">
 <item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
 <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
 <item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
</style>

<activity android:name=".SecondActivity"
  android:label="SecondActivity"
  android:screenOrientation="portrait"
  android:theme="@style/TranslucentTheme"
 />

再來看看效果,效果圖:


完美實(shí)現(xiàn)!

好了,今天就到這里,下期文章就是對這個(gè)功能的進(jìn)一步優(yōu)化和改善,如果感興趣,可以繼續(xù)關(guān)注我!

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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