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Netty學習教程之基礎使用篇

 更新時間:2017年05月21日 09:04:58   作者:荒野的塵埃  
Netty是由JBOSS提供的一個Java開源框架。Netty提供異步的、事件驅(qū)動的網(wǎng)絡應用程序框架和工具,用以快速開發(fā)高性能、高可靠性的網(wǎng)絡服務器和客戶端程序。下面這篇文章主要給大家介紹了關于Netty基礎使用的相關資料,需要的朋友可以參考下。

什么Netty?

Netty是由JBOSS提供的一個java開源框架。Netty提供異步的、事件驅(qū)動的網(wǎng)絡應用程序框架和工具,用以快速開發(fā)高性能、高可靠性的網(wǎng)絡服務器和客戶端程序。

也就是說,Netty 是一個基于NIO的客戶、服務器端編程框架,使用Netty 可以確保你快速和簡單的開發(fā)出一個網(wǎng)絡應用,例如實現(xiàn)了某種協(xié)議的客戶,服務端應用。Netty相當簡化和流線化了網(wǎng)絡應用的編程開發(fā)過程,例如,TCP和UDP的socket服務開發(fā)。

我們下面編寫四個類

      1.用于接收數(shù)據(jù)的服務器端Socket

      2.用于接收客戶端的消息,用于接收和反饋客戶端發(fā)出的消息類ServertHandler

      3.用于發(fā)送數(shù)據(jù)的服務器端Client

      4.用于發(fā)送數(shù)據(jù)和接收服務器端發(fā)出的數(shù)據(jù)處理類ClientHandler

Socket.java

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; 
import io.netty.buffer.ByteBuf; 
import io.netty.buffer.Unpooled; 
import io.netty.channel.ChannelFuture; 
import io.netty.channel.ChannelInitializer; 
import io.netty.channel.ChannelOption; 
import io.netty.channel.EventLoopGroup; 
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; 
import io.netty.channel.socket.SocketChannel; 
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; 
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder; 
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder; 
 
public class Server { 
  
 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
  //1.第一個線程組是用于接收Client端連接的 
  EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); 
  //2.第二個線程組是用于實際的業(yè)務處理的 
  EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); 
  ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); 
  b.group(bossGroup, workerGroup);//綁定兩個線程池 
  b.channel(NioServerSocketChannel.class);//指定NIO的模式,如果是客戶端就是NioSocketChannel 
  b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024);//TCP的緩沖區(qū)設置 
  b.option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 32*1024);//設置發(fā)送緩沖的大小 
  b.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32*1024);//設置接收緩沖區(qū)大小 
  b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);//保持連續(xù) 
  b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { 
   @Override 
   protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception { 
    ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("$_".getBytes());//拆包粘包定義結(jié)束字符串(第一種解決方案) 
    sc.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024,buf));//在管道中加入結(jié)束字符串 
   // sc.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(200));第二種定長 
    sc.pipeline().addLast(new StringDecoder());//定義接收類型為字符串把ByteBuf轉(zhuǎn)成String 
    sc.pipeline().addLast(new ServertHandler());//在這里配置具體數(shù)據(jù)接收方法的處理 
   } 
  }); 
  ChannelFuture future = b.bind(8765).sync();//綁定端口 
  future.channel().closeFuture().sync();//等待關閉(程序阻塞在這里等待客戶端請求) 
  bossGroup.shutdownGracefully();//關閉線程 
  workerGroup.shutdownGracefully();//關閉線程 
 } 
} 

      1.在上面這個Server.java中,我們都要定義兩個線程池,boss和worker,boss是用于管理連接到server端的client的連接數(shù)的線程池,而woeker是用于管理實際操作的線程池。

      2.ServerBootstrap用一個ServerSocketChannelFactory 來實例化。ServerSocketChannelFactory 有兩種選擇,一種是NioServerSocketChannelFactory,一種是OioServerSocketChannelFactory。 前者使用NIO,后則使用普通的阻塞式IO。它們都需要兩個線程池實例作為參數(shù)來初始化,一個是boss線程池,一個是worker線程池。

      3.然后使ServerBookstrap管理boss和worker線程池。并且設置各個緩沖區(qū)的大小。

      4.這里的事件處理類經(jīng)常會被用來處理一個最近的已經(jīng)接收的Channel。ChannelInitializer是一個特殊的處理類,他的目的是幫助使用者配置一個新的Channel。也許你想通過增加一些處理類比如NettyServerHandler來配置一個新的Channel 或者其對應的ChannelPipeline來實現(xiàn)你的網(wǎng)絡程序。 當你的程序變的復雜時,可能你會增加更多的處理類到pipline上,然后提取這些匿名類到最頂層的類上。

      5.在使用原始的encoder、decoder的情況下,Netty發(fā)送接收數(shù)據(jù)都是按照ByteBuf的形式,其它形式都是不合法的。 而在上面這個Socket中,我使用sc.pipeline().addLast()這個方法設置了接收為字符串類型,注意:只能設置接收為字符串類型,發(fā)送還是需要發(fā)送ByteBuf類型的數(shù)據(jù)。而且在這里我還設置了以$_為結(jié)尾的字符串就代表了本次請求字符串的結(jié)束。

      6.通過b.bind綁定端口,用于監(jiān)聽的端口號。

ServerHandler.java

public class ServertHandler extends ChannelHandlerAdapter { 
 
 @Override 
 public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { 
  String body = (String) msg; 
  System.out.println("server"+body);//前面已經(jīng)定義了接收為字符串,這里直接接收字符串就可以 
  //服務端給客戶端的響應 
  String response= " hi client!$_";//發(fā)送的數(shù)據(jù)以定義結(jié)束的字符串結(jié)尾 
  ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes()));//發(fā)送必須還是ByteBuf類型 
 } 
 
 @Override 
 public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { 
   cause.printStackTrace(); 
   ctx.close(); 
 } 
  
} 

ServertHandler繼承自 ChannelHandlerAdapter,這個類實現(xiàn)了ChannelHandler接口,ChannelHandler提供了許多事件處理的接口方法,然后你可以覆蓋這些方法?,F(xiàn)在僅僅只需要繼承ChannelHandlerAdapter類而不是你自己去實現(xiàn)接口方法。

1.由于我們再server端開始的時候已經(jīng)定義了接收類型為String,所以在這里我們接收到的msg直接強轉(zhuǎn)成String就可以了。同時也要定義以什么為一次請求的結(jié)尾。

Client.java

public class Client { 
 
 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
  EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); 
  Bootstrap b = new Bootstrap(); 
  b.group(worker) 
  .channel(NioSocketChannel.class) 
  .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { 
   @Override 
   protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception { 
    ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("$_".getBytes()); 
    sc.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024,buf)); 
    sc.pipeline().addLast(new StringDecoder()); 
    sc.pipeline().addLast(new ClientHandler()); 
   } 
  }); 
  ChannelFuture f=b.connect("127.0.0.1",8765).sync(); 
  f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(" hi server2$_".getBytes())); 
  f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(" hi server3$_".getBytes())); 
  f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(" hi server4$_".getBytes())); 
  f.channel().closeFuture().sync(); 
  worker.shutdownGracefully(); 
 } 
} 

client端和Socket端幾乎代碼相同,只是client端用的不是ServerBootstrap而是Bootstrap來管理連接。這里沒什么好說的。

ClientHandler.java

public class ClientHandler extends ChannelHandlerAdapter{ 
 @Override 
 public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { 
  try { 
   System.out.println("client"+msg.toString()); 
  } finally { 
   ReferenceCountUtil.release(msg);//釋放緩沖區(qū) 
  } 
 } 
 
 @Override 
 public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { 
   cause.printStackTrace(); 
   ctx.close(); 
 } 
} 

ClientHandler和ServertHandler代碼和原理也是一樣,只是在client端我們要釋放緩沖區(qū)。為什么在ServerHandler我們不需要釋放呢 ?因為在ServertHandler我們調(diào)用ctx.writeAndFlush方法的時候,這個方法默認已經(jīng)幫我們釋放了緩沖區(qū)。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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