C語言模擬實現(xiàn)C++的繼承與多態(tài)示例
一、面向過程編程與面向?qū)ο缶幊痰膮^(qū)別
眾所周知,C語言是一種典型的面向過程編程語言,而C++確實在它的基礎(chǔ)上改進的一款面向?qū)ο缶幊陶Z言,那么,面向過程與面向?qū)ο蟮降子惺裁礃拥膮^(qū)別呢?
【從設計方法角度看】
面向過程程序設計方法采用函數(shù)(或過程)來描述對數(shù)據(jù)的操作,但又將函數(shù)與其操作的數(shù)據(jù)分離開來。
面向?qū)ο蟪绦蛟O計方法是將數(shù)據(jù)和對象的操作封裝在一起,作為一個整體來處理。
【從維護角度看】
面向過程程序設計以過程為中心,難于維護。
面向?qū)ο蟪绦蛟O計以數(shù)據(jù)為中心,數(shù)據(jù)相對功能而言,有較強的穩(wěn)定性,因此更易于維護。
二、繼承與多態(tài)的概念
繼承:是面向?qū)ο笞铒@著的一個特性。繼承是從已有的類中派生出新的類,新的類能吸收已有類的數(shù)據(jù)屬性 和行為,并能擴展新的能力,已有類被稱為父類/基類,新增加的類被稱作子類/派生類。
多態(tài):按字面的意思就是“多種狀態(tài)”。在面向?qū)ο笳Z言中,接口的多種不同現(xiàn)方式即為多態(tài)。同一操作作 用于不同的對象,可以有不同的解釋,產(chǎn)生不同的執(zhí)行結(jié)果,這就是多態(tài)性。簡單說就是允許基類的 指針指向子類的對象。
三、代碼實現(xiàn)C語言模擬繼承與多態(tài)
#pragma once #include <iostream> using namespace std; //C++中的繼承與多態(tài) struct A { virtual void fun() //C++中的多態(tài):通過虛函數(shù)實現(xiàn) { cout<<"A:fun()"<<endl; } int a; }; struct B:public A //C++中的繼承:B類公有繼承A類 { virtual void fun() //C++中的多態(tài):通過虛函數(shù)實現(xiàn)(子類的關(guān)鍵字virtual可加可不加) { cout<<"B:fun()"<<endl; } int b; }; //C語言模擬C++的繼承與多態(tài) typedef void (*FUN)(); //定義一個函數(shù)指針來實現(xiàn)對成員函數(shù)的繼承 struct _A //父類 { FUN _fun; //由于C語言中結(jié)構(gòu)體不能包含函數(shù),故只能用函數(shù)指針在外面實現(xiàn) int _a; }; struct _B //子類 { _A _a_; //在子類中定義一個基類的對象即可實現(xiàn)對父類的繼承 int _b; }; void _fA() //父類的同名函數(shù) { printf("_A:_fun()\n"); } void _fB() //子類的同名函數(shù) { printf("_B:_fun()\n"); } void Test() { //測試C++中的繼承與多態(tài) A a; //定義一個父類對象a B b; //定義一個子類對象b A* p1 = &a; //定義一個父類指針指向父類的對象 p1->fun(); //調(diào)用父類的同名函數(shù) p1 = &b; //讓父類指針指向子類的對象 p1->fun(); //調(diào)用子類的同名函數(shù) //C語言模擬繼承與多態(tài)的測試 _A _a; //定義一個父類對象_a _B _b; //定義一個子類對象_b _a._fun = _fA; //父類的對象調(diào)用父類的同名函數(shù) _b._a_._fun = _fB; //子類的對象調(diào)用子類的同名函數(shù) _A* p2 = &_a; //定義一個父類指針指向父類的對象 p2->_fun(); //調(diào)用父類的同名函數(shù) p2 = (_A*)&_b; //讓父類指針指向子類的對象,由于類型不匹配所以要進行強轉(zhuǎn) p2->_fun(); //調(diào)用子類的同名函數(shù) }
運行結(jié)果:
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