C++ 迷宮游戲實現代碼
更新時間:2017年05月17日 14:33:14 作者:Jack-Cui
這篇文章主要介紹了C++ 迷宮游戲實現代碼的相關資料,需要的朋友可以參考下
C++ 迷宮游戲實現代碼
題目 通過讓游戲角色自動尋找迷宮出口,走出迷宮,來練習C++面向對象之封裝的基礎知識。迷宮圖如下所示,其中X表示墻。
1、程序分析
走出去的原理:遵循右手規(guī)則或左手規(guī)則。右手扶墻走,就會走出迷宮,反之,亦然。
step1 創(chuàng)建迷宮類,打印出迷宮地圖。
step2 創(chuàng)建走迷宮的人的類。
2、程序實現
MazeMap.h
#ifndef MAZEMAP_H
#define MAZEMAP_H
#include <iostream>
#include <Windows.h> //COORD
//在二維數組里,1代表墻,0代表路
#define WALL 1
#define ROAD 0
class MazeMap
{
public:
MazeMap(char wall = 'X');
~MazeMap();
/*設置迷宮地圖*/
void setMazeMap(int *mazemap, int row, int col);
void pintMazeMap();
int** getMap(); //返回地圖二維數組指針
const char m_cRoad; //常數據成員:路
void setExitPosition(int x,int y); //設置迷宮出口
COORD m_COORDExitPostion; //迷宮的出口
private:
const char m_cWall; //常數據成員:墻
int** m_pMap; //指向迷宮地圖二維數組的二級指針
int m_iMapRow; //二維數組的行數
int m_iMapCol; //二維數組的列數
};
#endif
MazeMap.cpp
#include "MazeMap.h"
/**************************
*函數名稱:MazeMap()
*函數功能:構造函數,初始化參數
*函數參數:wall 墻的表示符號
*修改時間:2016.7.18
***************************/
MazeMap::MazeMap(char wall):m_cWall(wall),m_cRoad(' ')
{
m_pMap = NULL;
}
/*************************
*函數名稱:~MazeMap()
*函數功能:析構函數,釋放動態(tài)申請的內存空間
*修改時間:2016.7.18
**************************/
MazeMap::~MazeMap()
{
if(m_pMap)
{
for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
{
delete m_pMap[i];
m_pMap[i] = NULL;
}
delete m_pMap;
}
}
/********************************
*函數名稱:setMazeMap()
*函數功能:設置迷宮地圖,傳遞參數
*函數參數:*mazemap 存儲地圖數據的二維數組的指針
* row 二維數組的行數
* col 二維數組的列數
*修改時間:2016.7.18
**********************************/
void MazeMap::setMazeMap(int *mazemap, int row, int col)
{
m_iMapRow = row;
m_iMapCol = col;
//為存儲迷宮地圖的二維數組動態(tài)分配內存空間
m_pMap = new int*[m_iMapRow]; //分配m_iMapRow個存儲int類型指針的內存空間
for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
m_pMap[i] = new int[m_iMapCol]; //分配m_iMapCol個存儲int類型的內存空間
//將二維數組迷宮地圖的數據拷貝給二級指針
for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
{
for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)
{
m_pMap[i][j] = *mazemap;
mazemap++;
}
}
}
/************************************************
*函數名稱:pintMazeMap()
*函數功能:打印迷宮地圖
*修改時間:2016.7.18
*************************************************/
void MazeMap::pintMazeMap()
{
system("cls");
for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
{
for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)
{
if(m_pMap[i][j]) //數組元素為1,則打印代表墻的字符
std::cout << m_cWall;
else //否則,打印代表路的字符
std::cout << m_cRoad;
}
std::cout << std::endl;
}
}
/************************************************
*函數名稱:getMap()
*函數功能:返回地圖二維數組指針
*返 回 值:二級指針
*修改時間:2016.7.18
*************************************************/
int** MazeMap::getMap()
{
return m_pMap;
}
/************************************************
*函數名稱:setExitPosition()
*函數功能:設置迷宮的出口
*函數參數:x 迷宮出口位置所在行數
y 迷宮出口位置所在列數
*修改時間:2016.7.18
*************************************************/
void MazeMap::setExitPosition(int x, int y)
{
m_COORDExitPostion.X = x;
m_COORDExitPostion.Y = y;
}
MazeMan.h
#ifndef MAZEMAN_H
#define MAZEMAN_H
#include <Windows.h>
#include "MazeMap.h"
enum direction{U,D,L,R};
class MazeMan
{
public:
MazeMan(char man = 'T',char manface = R);
void setPosition(int x, int y); //設置游戲角色位置
void setMap(MazeMap *map); //設置地圖對象
bool walkUp(); //向上走
bool walkDown(); //向下走
bool walkLeft(); //向左走
bool walkRight(); //向右走
void moveForward(direction direct); //根據傳入的方向讓游戲角色前進一步
void start(); //游戲開始函數
private:
char m_cMan; //代表游戲角色的字符
char m_cManFace; //游戲角色的朝向
int m_iSteps; //記錄游戲角色已經走的步數
COORD m_COORDManCurrentPosition; //游戲角色的當前位置
MazeMap *m_pMap; //地圖對象
};
#endif
MazeMan.cpp
#include "MazeMan.h"
/*************************
*函數名稱:MazeMan()
*函數功能:構造函數,初始化數據成員
*函數參數:man 表示游戲角色的字符
manface 游戲角色的朝向
*修改時間:2016.7.18
**************************/
MazeMan::MazeMan(char man,char manface)
{
m_cMan = man;
m_cManFace = manface;
m_iSteps = 0;
}
/*******************************
*函數名稱:setMap()
*函數功能:設置地圖對象中的地圖
*函數參數:*map 地圖對象的指針
*修改時間:2016.7.18
********************************/
void MazeMan::setMap(MazeMap *map)
{
m_pMap = map;
}
/******************************
*函數名稱:setPosition()
*函數功能:設置游戲角色位置
*函數參數:x 角色所在位置的橫坐標
y 角色所在位置的縱坐標
*修改時間:2016.7.18
********************************/
void MazeMan::setPosition(int x, int y)
{
unsigned long numWritten;
//獲得命令行窗口的窗口句柄
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
m_COORDManCurrentPosition.X = x;
m_COORDManCurrentPosition.Y = y;
//在指定坐標位置填充指定的字符,這里我們在游戲角色的當前位置填充代表游戲角色的字符,使游戲角色采出現
FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);
//參數說明:控制臺屏幕緩沖區(qū)句柄,要向控制臺緩沖區(qū)寫入的字符;應寫入的字符單元數;
//一個COORD結構,它指定字符的字符是要寫的第一個單元格的坐標;
//指向接收的實際寫入控制臺屏幕緩沖區(qū)的字符數的變量的指針。
}
/************************************************
*函數名稱:moveForward()
*函數功能:根據傳入的方向讓游戲角色前進一步
*函數參數:direct 移動的方向
*修改時間:2016.7.18
*************************************************/
void MazeMan::moveForward(direction direct)
{
unsigned long numWritten;
//獲取命令行窗口的窗口句柄
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//在指定坐標位置填充指定的字符,這里我們在游戲角色的當前位置填充空格,使游戲角色消失
FillConsoleOutputCharacter(handle,m_pMap->m_cRoad,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);
switch(direct)
{
case U:
m_COORDManCurrentPosition.Y -= 1;
break;
case D:
m_COORDManCurrentPosition.Y += 1;
break;
case L:
m_COORDManCurrentPosition.X -= 1;
break;
case R:
m_COORDManCurrentPosition.X += 1;
break;
default:
break;
}
//游戲角色坐標更新,在新的坐標
FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);
//移動完成后跟新游戲角色的朝向
m_cManFace = direct;
}
/************************************************
*函數名稱:walkUp()
*函數功能:向上走一步,若成功,則返回ture;若失敗,則返回false
*修改時間:2016.7.18
*************************************************/
bool MazeMan::walkUp()
{
if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y - 1][m_COORDManCurrentPosition.X])
return false;
else
moveForward(U);
return true;
}
/************************************************
*函數名稱:walkDown()
*函數功能:向下走一步,若成功,則返回ture;若失敗,則返回false
*修改時間:2016.7.18
*************************************************/
bool MazeMan::walkDown()
{
if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y + 1][m_COORDManCurrentPosition.X])
return false;
else
moveForward(D);
return true;
}
/************************************************
*函數名稱:walkLeft()
*函數功能:向左走一步,若成功,則返回ture;若失敗,則返回false
*修改時間:2016.7.18
*************************************************/
bool MazeMan::walkLeft()
{
if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y][m_COORDManCurrentPosition.X - 1])
return false;
else
moveForward(L);
return true;
}
/************************************************
*函數名稱:walkRight()
*函數功能:向右走一步,若成功,則返回ture;若失敗,則返回false
*修改時間:2016.7.18
*************************************************/
bool MazeMan::walkRight()
{
if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y][m_COORDManCurrentPosition.X + 1])
return false;
else
moveForward(R);
return true;
}
/************************************************
*函數名稱:start()
*函數功能:游戲開始函數
*修改時間:2016.7.18
*************************************************/
void MazeMan::start()
{
while(true)
{
m_pMap->pintMazeMap();
switch(m_cManFace)
{
case U:
//游戲角色朝上時,先向右,再向上,再向左,最后向下(右手原則)
walkRight() || walkUp() || walkLeft() || walkDown();
break;
case D:
walkLeft() || walkDown() || walkRight() || walkUp();
break;
case L:
walkUp() || walkLeft() || walkDown() || walkRight();
break;
case R:
walkDown() || walkRight() || walkUp() || walkLeft();
break;
default:
break;
}
m_iSteps++;
if(m_COORDManCurrentPosition.X == m_pMap->m_COORDExitPostion.X && m_COORDManCurrentPosition.Y == m_pMap->m_COORDExitPostion.Y)
break;
std::cout << "已經走了" << m_iSteps - 1 << "步";
Sleep(500);
}
}
Main.cpp
#include "MazeMap.h"
#include "MazeMan.h"
#define MapRow 11 //迷宮地圖的行數
#define MapCol 11 //迷宮地圖的列數
int main()
{
//定義并初始化存儲地圖數據的二維數組
int map[MapRow][MapCol] = {
{WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL},
{WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD},
{WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},
{WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
{WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL},
{WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
{WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},
{WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
{WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
{ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, WALL},
{WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL}
};
//從堆中實例化地圖對象
MazeMap *mm = new MazeMap();
mm->setMazeMap(&map[0][0],MapRow,MapCol);
mm->setExitPosition(10,1);
mm->pintMazeMap();
//從堆中實例化游戲角色對象
MazeMan *man = new MazeMan();
//設置角色起始位置
man->setPosition(0,9);
//設置游戲要走的地圖
man->setMap(mm);
//用new的方式從堆中實例化的對象,使用完畢之后需要手動釋放內存
man->start();
delete mm;
mm = NULL;
delete man;
man = NULL;
std::cout << "闖關成功!" << std::endl;
system("pause");
}
3、運行結果
T代表人


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