Android自定義View實現(xiàn)環(huán)形進(jìn)度條的思路與實例
前言
前段時間看到了豆瓣FM的音樂播放界面,有一個環(huán)形的進(jìn)度條,非常的好看,于是想了想,為什么不自己做一個呢,于是就開始了自定義的過程
豆瓣FM的播放界面如下圖:
功能分析
雖然功能比較簡單,但是仍然需要仔細(xì)分析
1.圖標(biāo)外還有一圈圓圈,可以設(shè)置寬度
2.圓形進(jìn)度條和進(jìn)度條底部,可以設(shè)置寬度,顏色等
3.內(nèi)部有一個圓形圖片,可旋轉(zhuǎn)
實現(xiàn)思路分析
1.可以設(shè)置寬度的圓圈
這個比較容易,直接在onDraw方法中使用canvas繪制即可,當(dāng)然,在間距和半徑的處理上需要仔細(xì),控件本體其實還是一個長方形,我們需要選取較短的那一邊作為直徑,同時也要處理內(nèi)部的padding
2.圓形進(jìn)度條和進(jìn)度條底部,可以設(shè)置寬度,顏色等
這個可以用canvas的drawArc方法來實現(xiàn),通過繪制不同長度的弧形來達(dá)到顯示進(jìn)度的目的,但是需要注意的是,我們需要計算好弧形的半徑以及開始和結(jié)束點。
3.內(nèi)部有一個圓形圖片,可旋轉(zhuǎn)
這個需求可以分為三個部分,有圖片,圓形,可以旋轉(zhuǎn)
先說有圖,很簡單,canvas的drawbitmap方法繪制(canvas真是好東西)
再說圓形,這就比較復(fù)雜了,但是整體來說依然是使用canvas來對bitmap進(jìn)行操作,會在代碼中細(xì)說
最后是可以旋轉(zhuǎn),我們可以通過canvas的rotate方法來做。
效果展示
說了這么多,那么最后的效果是怎樣的呢?畢竟空口無憑,在進(jìn)入代碼展示的環(huán)節(jié)之前還是看看最后的效果吧。
這是我自己做的一個定時鎖屏的項目,地址是這里是地址或者本地下載
這是這個項目運行鎖屏的時候的動圖(大家都喜歡動圖)
代碼實現(xiàn)
下面開始展示代碼,并加以分析
我們主要的工作是在一個自定義的view中的onDraw方法實現(xiàn)的,所以,我們需要有一個繼承View類的子類,我們就叫他MyProgress吧
我們展示的就是這個MyProgress的onDraw方法
1.可以設(shè)置寬度的圓圈
很簡單,我們只需要調(diào)用canvas的drawCircle方法即可,但是需要注意對padding的處理,因為不處理就會無效
super.onDraw(canvas); //需要在函數(shù)開始的地方調(diào)用父類的onDraw final int paddingLeft = getPaddingLeft(); final int paddingRight = getPaddingRight(); final int paddingTop = getPaddingTop(); final int paddingBottom = getPaddingBottom(); //獲取padding //get the view's width and height and decide the radiu int width = getWidth() - paddingLeft - paddingRight; int height = getHeight() - paddingTop - paddingBottom; radiu = Math.min(width , height) / 2 - boundWidth - progressWidth; //計算半徑,選取長寬中短的那個做處理,boundWidth是圓圈的寬度,progressWidth是進(jìn)度條的寬度 //setup the paint paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //設(shè)置paint為畫輪廓 paint.setStrokeWidth(boundWidth); //設(shè)置寬度 paint.setColor(Color.BLACK); //設(shè)置顏色 //draw the inner circle int centerX = paddingLeft + getWidth()/2; int centerY = paddingTop + getHeight() / 2; //計算圓的中心點 canvas.drawCircle(centerX,centerY, radiu, paint); //繪制圓形
2.圓形進(jìn)度條和進(jìn)度條底部,可以設(shè)置寬度,顏色等
這里需要注意的就是開始的角度和結(jié)束的角度了,為了達(dá)到進(jìn)度條目的,所以我們需要隨著業(yè)務(wù)狀態(tài)的改變來改變這個值
//set paint for arc paint.setStrokeWidth(progressWidth); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//設(shè)置進(jìn)度寬度,設(shè)置末端是一個圓弧 //prepare for draw arc RectF oval = new RectF(); oval.left = centerX -totalRadiu ; oval.top =centerY- totalRadiu ; oval.right = centerX + totalRadiu; oval.bottom = centerY+ totalRadiu; //新建一個橢圓,設(shè)置其四個點的坐標(biāo) paint.setColor(progressBackColor);//設(shè)置進(jìn)度條背景的顏色 //draw background arc canvas.drawArc(oval, arcStar, arcEnd, false, paint); //繪制底部的一個圓弧,作為背景 //draw progress arc paint.setColor(progressColor);//設(shè)置進(jìn)度條的顏色 canvas.drawArc(oval, arcStar, progress, false, paint);//繪制進(jìn)度條
3.內(nèi)部有一個圓形圖片,可旋轉(zhuǎn)
這一段比較復(fù)雜,直接用代碼解釋
float totalRadiu = radiu +boundWidth +progressWidth/2;//設(shè)置外徑 //draw the circlr pic if (drawable != null&&bitmap == null) { image = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();//獲取設(shè)置的bitmap資源 bitmap = Bitmap.createBitmap((int)(2*totalRadiu),(int)(2*totalRadiu), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);//新建一個bitmap并新建一個canvas用以操作 Paint bitmapPaint = new Paint(); bitmapPaint.setAntiAlias(true);//新建一個paint并設(shè)置反鋸齒 bitmapCanvas.drawCircle(totalRadiu, totalRadiu, radiu, bitmapPaint);//畫一個圓 bitmapPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));//關(guān)鍵代碼,設(shè)置為交集模式,會讓后面的內(nèi)容和已有內(nèi)容取交集 bitmapCanvas.drawBitmap(image,null,new RectF(0,0,2*totalRadiu,2*totalRadiu) , bitmapPaint);//繪制自己的圖片到現(xiàn)有畫布上 } Rect rect = new Rect((int)(centerX -totalRadiu),(int)(centerY-totalRadiu),(int)(centerX+totalRadiu),(int)(centerY+ totalRadiu));//新建一個rect,設(shè)定邊界點 canvas.save(); if(isRotate) canvas.rotate(rotateDegree,centerX,centerY);//設(shè)置旋轉(zhuǎn),為了實現(xiàn)圖片轉(zhuǎn)動效果,rotateDegree為旋轉(zhuǎn)角度 canvas.drawBitmap(bitmap,null ,rect, paint);//繪制處理過的圖片
有了上面這些代碼,我們自定義View的主體部分就完成了,當(dāng)然還有一些輔助的部分,比如更新進(jìn)度和選擇角度的函數(shù),設(shè)置一些顏色和寬度之類的參數(shù)等
完整代碼
MyProgress
public class MyProgressBar extends View { float progress = 360; float arcStar = 270; float arcEnd = 360; double rotateStep = 0.2; Bitmap bitmap; int totalTime; Bitmap image; Drawable drawable; int boundWidth = 5; private int progressWidth = 30; private boolean isRotate = false; private int progressColor = Color.GREEN; private int progressBackColor = Color.GREEN; private float rotateDegree = 0; public MyProgressBar(Context context) { super(context); } public MyProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public MyProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } private float radiu; private Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); public void setRadiu(float radiu) { this.radiu = radiu; invalidate(); } //start 函數(shù)使用 countDownTimer類來更新progress和旋轉(zhuǎn)角度 public void start(long time) { bitmap = null; time *= 60000; final float step = (float) 360 / (time / 30); CountDownTimer mTimer = new CountDownTimer(time, 30) { public void onTick(long millisUntilFinished) { progress -= step; rotateDegree -= rotateStep; invalidate(); } @Override public void onFinish() { end(step); } }; mTimer.start(); } private void end(float step) { progress -= step; invalidate(); progress = 0; rotateDegree = 0; invalidate(); } public void setBoundWidth(int width) { boundWidth = width; } public void setProgressWidth(int width) { progressWidth = width; } public void setProgressColor(int color) { progressColor = color; } public void setProgressBackColor(int color) { progressBackColor = color; } public void setDrawable(Drawable drawable) { this.drawable = drawable; invalidate(); } public void setIsRote(boolean rotate) { this.isRotate = rotate; invalidate(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); final int paddingLeft = getPaddingLeft(); final int paddingRight = getPaddingRight(); final int paddingTop = getPaddingTop(); final int paddingBottom = getPaddingBottom(); //get the view's width and height and decide the radiu int width = getWidth() - paddingLeft - paddingRight; int height = getHeight() - paddingTop - paddingBottom; radiu = Math.min(width , height) / 2 - boundWidth - progressWidth; //setup the paint paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(boundWidth); paint.setColor(Color.BLACK); //draw the inner circle int centerX = paddingLeft + getWidth()/2; int centerY = paddingTop + getHeight() / 2; canvas.drawCircle(centerX,centerY, radiu, paint); float totalRadiu = radiu +boundWidth +progressWidth/2; //draw the circlr pic if (drawable != null&&bitmap == null) { image = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap(); bitmap = Bitmap.createBitmap((int)(2*totalRadiu),(int)(2*totalRadiu), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas bitmapCanvas = new Canvas(bitmap); Paint bitmapPaint = new Paint(); bitmapPaint.setAntiAlias(true); bitmapCanvas.drawCircle(totalRadiu, totalRadiu, radiu, bitmapPaint); bitmapPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); bitmapCanvas.drawBitmap(image,null,new RectF(0,0,2*totalRadiu,2*totalRadiu) , bitmapPaint); } Rect rect = new Rect((int)(centerX -totalRadiu),(int)(centerY-totalRadiu),(int)(centerX+totalRadiu),(int)(centerY+ totalRadiu)); canvas.save(); if(isRotate) canvas.rotate(rotateDegree,centerX,centerY); canvas.drawBitmap(bitmap,null ,rect, paint); canvas.restore(); //set paint for arc paint.setStrokeWidth(progressWidth); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); //prepare for draw arc RectF oval = new RectF(); oval.left = centerX -totalRadiu ; oval.top =centerY- totalRadiu ; oval.right = centerX + totalRadiu; oval.bottom = centerY+ totalRadiu; paint.setColor(progressBackColor); //draw background arc canvas.drawArc(oval, arcStar, arcEnd, false, paint); //draw progress arc paint.setColor(progressColor); canvas.drawArc(oval, arcStar, progress, false, paint); } }
完整的工程,包括對這個自定義VIEW的應(yīng)用例子可以參考我在GitHub上的工程地址在這里,也可以本地下載
總結(jié)
這個看似簡單的自定義View的制作當(dāng)中還是遇到了不少值得思考的問題,這也是為什么有這篇文章的原因
1.在處理圓形剪裁圖片的時候,要注意剪裁的canvas所用的坐標(biāo)是相對于處理圖片的,而不是整體坐標(biāo)
2.在繪制時,應(yīng)該盡量減少重復(fù)的處理,比如圓形圖片剪裁,一次就夠了,如果次數(shù)過多,每次更新進(jìn)度的時候就會去進(jìn)行一次,導(dǎo)致整個View比較卡,進(jìn)度不準(zhǔn)確
3.對于自定義View中幾個關(guān)鍵點的坐標(biāo),應(yīng)該用一個比較簡單易懂的表達(dá)式表示,否則做到后期會搞混淆,而陷入坐標(biāo)的泥潭之中
4.某些看起來很厲害的效果只要合理分析,分步實現(xiàn),并不會很難
好了,以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對各位Android開發(fā)者們能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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