Swift 3.1聊天界面鍵盤效果的實(shí)現(xiàn)詳解
前言
最近寫的 Swift 項(xiàng)目里要實(shí)現(xiàn)一個(gè)聊天界面,在處理鍵盤彈出的時(shí)候遇到了一點(diǎn)麻煩。
麻煩就在于鍵盤彈出后如何處理屏幕和鍵盤的關(guān)系
經(jīng)過一番死磕,終于做出了想要的效果,效果如下:
注:原本項(xiàng)目是 Swift 2.3 寫的,為了寫這篇博客,用 Swift 3.1 重新實(shí)現(xiàn)了一遍。
感受:方法名真的縮短了不少,😁
分析
現(xiàn)在開始,就讓我來(lái)分析一下這次死磕歷程。
一開始想到了兩種處理方法,一種是 鍵盤彈出消失的同時(shí),輸入欄隨著鍵盤移動(dòng),一種是 鍵盤彈出消失時(shí),整個(gè)屏幕隨著鍵盤移動(dòng),這兩種方法都有弊端,讓我們分類討論下:
1. 輸入欄隨著鍵盤移動(dòng)
- 當(dāng)消息條數(shù)較少時(shí),鍵盤不會(huì)遮擋住消息
- 消息條數(shù)多了以后,鍵盤會(huì)遮擋住屏幕中處在鍵盤位置的消息
- 每次發(fā)送了新的消息,用戶無(wú)法及時(shí)看到(因?yàn)楸绘I盤遮住了)
結(jié)論:體驗(yàn)不好
2. 屏幕隨著鍵盤移動(dòng)
- 消息多了以后,能在屏幕上及時(shí)看到最新的消息
- 但消息少的時(shí)候,由于鍵盤把整個(gè) view 頂出屏幕,用戶看不到這頭幾條消息
- 當(dāng)消息沒有占滿整個(gè)屏幕的時(shí)候,鍵盤把 view 頂上去,view 底部會(huì)留下一段空白
結(jié)論:還是體驗(yàn)不好
上述兩種情況的圖片我就不發(fā)了,大家自己腦補(bǔ)一下
那么作為強(qiáng)迫癥,怎么能容忍這種不好的體驗(yàn)?于是開始死磕,首先參考了下日常使用最多的微信、qq,分情況總結(jié)了一下微信、qq里鍵盤彈出的效果
- 情況一:消息較少時(shí)(當(dāng)鍵盤彈出不會(huì)遮擋住消息)聊天界面不動(dòng),鍵盤彈出時(shí)只有輸入欄上滑,這樣保證了最開始的幾條消息能完整顯示
- 情況二:消息較多但還未占滿屏幕時(shí)(當(dāng)鍵盤彈出會(huì)遮擋住部分消息),鍵盤彈出時(shí)輸入欄上滑,同時(shí)聊天界面也上滑。注意:此時(shí)輸入欄上滑的距離為鍵盤高度,聊天界面上滑距離為鍵盤可能遮擋住消息的高度
- 情況三:消息占滿或超出屏幕時(shí),鍵盤彈出時(shí)整個(gè) view 上滑
- 這其中還包括了發(fā)送消息時(shí),聊天界面上滑,保證最后一條消息顯示在鍵盤上方的處理。
如果大家不方便腦補(bǔ),直接掏出手機(jī),用微信或qq和女神聊個(gè)天吧
下面,我們放出代碼分析:
布局
首先導(dǎo)入 SnapKit 布局框架,對(duì)聊天界面和輸入欄進(jìn)行約束
由于我懶,怎么使用 Snapkit 就不贅述 😁
toolBarView.snp.makeConstraints { (make) in make.left.equalTo(view.snp.left) make.right.equalTo(view.snp.right) make.height.equalTo(toolBarHeight) make.bottom.equalTo(view.snp.bottom) } chatTableView.snp.makeConstraints { (make) in make.left.equalTo(view.snp.left) make.right.equalTo(view.snp.right) make.bottom.equalTo(toolBarView.snp.top) make.top.equalTo(view.snp.top).offset(64) }
這里讓聊天界面的底部和輸入欄的上方貼合
監(jiān)聽
監(jiān)聽鍵盤的彈出和消失
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(keyBoardWillShow(notification:)), name: NSNotification.Name.UIKeyboardWillShow, object: nil) NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(keyBoardWillHide(notification:)), name: NSNotification.Name.UIKeyboardWillHide, object: nil)
當(dāng)鍵盤彈出時(shí),會(huì)觸發(fā) keyBoardWillShow(notification:)
方法,鍵盤消失時(shí),會(huì)觸發(fā) keyBoardWillHide(notification:)
方法,我們很多復(fù)雜的邏輯,都要在這兩個(gè)方法中實(shí)現(xiàn)。另外,Swift 3.1 的版本中,把很多方法的 NS 前綴去除了,所以還在用 Swift 2.3 的童鞋,在NotificationCenter 前面加上 NS 前綴就可以了。
下面重頭戲來(lái)了,實(shí)現(xiàn)上述三種情況的效果
效果
彈出動(dòng)畫
想要 view 隨著鍵盤彈出上滑,需要得到鍵盤的高度和鍵盤彈出動(dòng)畫的時(shí)間,這里我們通過如下代碼得到:
func keyBoardWillShow(notification: Notification) { let userInfo = notification.userInfo! as Dictionary let value = userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] as! NSValue let keyBoardRect = value.cgRectValue // 得到鍵盤高度 let keyBoardHeight = keyBoardRect.size.height mKeyBoardHeight = keyBoardHeight // 得到鍵盤彈出所需時(shí)間 let duration = userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] as! NSNumber mKeyBoardAnimateDuration = duration.doubleValue ... }
然后實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫
之前在實(shí)現(xiàn)輸入欄隨著鍵盤彈出的時(shí)候,嘗試過兩種寫法:
1、更新 frame
var animate: (()->Void) = { let newFrame = CGRect(x: 0, y: 0, width: SCREEN_WIDTH, height: SCREEN_HEIGHT - mKeyBoardHeight) self.toolBarView.frame = newFrame } UIView.animate(withDuration: mKeyBoardAnimateDuration, delay: 0, options: options, animations: animate)
2、更新約束
var animate: (()->Void) = { self.toolBarView.snp.updateConstraints(closure: { (make) in make.bottom.equalTo(self.view.snp_bottom).offset(-mKeyBoardHeight) } } UIView.animate(withDuration: mKeyBoardAnimateDuration, delay: 0, options: options, animations: animate)
但最后發(fā)現(xiàn),由于滑動(dòng)的速度不一樣,會(huì)造成鍵盤彈出和輸入欄上滑時(shí)出現(xiàn)縫隙。一句話,體驗(yàn)不好。
于是去網(wǎng)上找了一種方法(必須要感謝下那位大哥),利用一個(gè)動(dòng)畫的 options,和 view 的 transform 方法完美解決問題。讓 view 和鍵盤滑動(dòng)時(shí)無(wú)縫貼合、如絲般順滑。
方法如下:
處理所需的動(dòng)畫
var animate: (()->Void) = { self.toolBarView.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: -keyBoardHeight) }
創(chuàng)建動(dòng)畫 options
let options = UIViewAnimationOptions(rawValue: UInt((userInfo[UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] as! NSNumber).intValue << 16))
實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫
UIView.animate(withDuration: mKeyBoardAnimateDuration, delay: 0, options: options, animations: animate)
如此這般,大功告成!親個(gè)嘴兒 😙
現(xiàn)在有了絲滑的滑動(dòng)效果,我們來(lái)處理上述分析的三種情況
定義情況
首先定義效果枚舉類型,枚舉的好處就不贅述了
enum AnimateType { case animate1 // 鍵盤彈出的話不會(huì)遮擋消息 case animate2 // 鍵盤彈出的話會(huì)遮擋消息,但最后一條消息距離輸入框有一段距離 case animate3 // 最后一條消息距離輸入框在小范圍內(nèi),這里設(shè)為 30 }
枚舉類型對(duì)應(yīng)了上述分析的三種效果
讓我們回顧一下三種情況
- 情況一:消息較少時(shí)(當(dāng)鍵盤彈出不會(huì)遮擋住消息)聊天界面不動(dòng),鍵盤彈出時(shí)只有輸入欄上滑,這樣保證了最開始的幾條消息能完整顯示
- 情況二:消息較多但還未占滿屏幕時(shí)(當(dāng)鍵盤彈出會(huì)遮擋住部分消息),鍵盤彈出時(shí)輸入欄上滑,同時(shí)聊天界面也上滑。注意:此時(shí)輸入欄上滑的距離為鍵盤高度,聊天界面上滑距離為鍵盤可能遮擋住消息的高度
- 情況三:消息占滿或超出屏幕時(shí),鍵盤彈出時(shí)整個(gè) view 上滑
實(shí)現(xiàn)
當(dāng)消息數(shù)量為 0 時(shí),默認(rèn)動(dòng)畫為輸入框滑動(dòng)
var animate: (()->Void) = { self.toolBarView.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: -keyBoardHeight) }
當(dāng)消息數(shù)量不為 0 時(shí),需要進(jìn)行計(jì)算判斷情況
首先得到最后一條消息在屏幕的位置,其中 cellDistance 就是最后一條消息相對(duì)于當(dāng)前屏幕的 y 值
let lastIndex = IndexPath(row: msgList.count - 1, section: 0) let rectCellView = chatTableView.rectForRow(at: lastIndex) let rect = chatTableView.convert(rectCellView, to: chatTableView.superview) let cellDistance = rect.origin.y + rect.height
限定兩個(gè)位置 distance1 和 distance2
distance1 代表彈出鍵盤后鍵盤頂部的位置相對(duì)于當(dāng)前屏幕的 y 值,對(duì)應(yīng)第一和第二種情況的判斷,distance2 代表未彈出鍵盤時(shí)輸入框頂部的位置當(dāng)對(duì)于當(dāng)前屏幕的 y 值。
let distance1 = SCREEN_HEIGHT - toolBarHeight - keyBoardHeight let distance2 = SCREEN_HEIGHT - toolBarHeight - 2 * fitBlank
計(jì)算出最后一條消息的位置和限定 distance1 的差值
這樣,當(dāng)處于第二種情況時(shí),輸入框上滑距離為鍵盤高度,聊天界面上滑距離為計(jì)算出的差值,完美實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)效果
對(duì)應(yīng)代碼如下:
let difY = cellDistance - distance1 if cellDistance <= distance1 { animate = { self.toolBarView.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: -keyBoardHeight) } animateType = .animate1 } else if distance1 < cellDistance && cellDistance <= distance2 { animate = { self.toolBarView.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: -keyBoardHeight) self.chatTableView.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: -difY) self.lastDifY = difY //這里記錄下最后一次滑動(dòng)的dif值,以后有用 } animateType = .animate2 } else { animate = { self.view.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: -keyBoardHeight) } animateType = .animate3 }
以上代碼都發(fā)生在 keyBoardWillShow(notification: Notification)
中,每次判斷完動(dòng)畫的情況后,記錄下動(dòng)畫情況,然后當(dāng)鍵盤消失時(shí),在 keyBoardWillHide(notification: Notification)
中還原
代碼如下:
// 返回 view 或 toolBarView 或 chatTableView 到原有狀態(tài) switch animateType { case .animate1: animate = { self.toolBarView.transform = CGAffineTransform.identity self.chatTableView.transform = CGAffineTransform.identity } case .animate2: animate = { self.toolBarView.transform = CGAffineTransform.identity self.chatTableView.transform = CGAffineTransform.identity } case .animate3: animate = { self.view.transform = CGAffineTransform.identity } }
如此這般,就實(shí)現(xiàn)了三種滑動(dòng)的效果。但是別急,問題又來(lái)了。在情況一和情況二中,聊天界面上滑,怎么保證最后一條消息顯示在鍵盤上方呢?
這就需要我們?cè)诎l(fā)送完消息后,刷新列表的方法中進(jìn)行處理,這里貼出整個(gè)刷新列表方法
實(shí)現(xiàn)思路為:
- 處于情況三時(shí),由于之前約束了聊天界面在輸入欄上方,并且整個(gè)界面一起上滑,約束依舊成立,只需把聊天界面最后一條消息滾動(dòng)到聊天界面底部
- 處于情況一和情況二時(shí),如果聊天界面上滑的總距離(lastDifY + difY)小于鍵盤高度,則可以繼續(xù)上滑,上滑距離為新增消息的高度
- 一旦聊天界面上滑的總距離將要超過鍵盤高度,則上滑總距離設(shè)為鍵盤高度,如果聊天界面上滑的總距離超過鍵盤高度,界面上會(huì)出現(xiàn)多余的空白
- 一旦聊天界面上滑的總距離為鍵盤高度,則按照情況三處理
費(fèi)盡唇舌,可能還是說不清楚,所以上代碼吧😭:
// 刷新列表 func reloadTableView() { chatTableView.reloadData() chatTableView.layoutIfNeeded() // 得到最后一條消息在view中的位置 let lastIndex = IndexPath(row: msgList.count - 1, section: 0) let rectCellView = chatTableView.rectForRow(at: lastIndex) let rect = chatTableView.convert(rectCellView, to: chatTableView.superview) let cellDistance = rect.origin.y + rect.height let distance1 = SCREEN_HEIGHT - toolBarHeight - mKeyBoardHeight // 計(jì)算鍵盤可能遮住的消息的長(zhǎng)度 let difY = cellDistance - distance1 if animateType == .animate3 { // 處于情況三時(shí),由于之前的約束(聊天界面在輸入欄上方),并且 // 是整個(gè)界面一起上滑,所以約束依舊成立,只需把聊天界面最后 // 一條消息滾動(dòng)到聊天界面底部即可 scrollToBottom() } else if (animateType == .animate1 || animateType == .animate2) && difY > 0{ // 在情況一和情況二中,如果聊天界面上滑的總距離小于鍵盤高度,則可以繼續(xù)上滑 // 一旦聊天界面上滑的總距離 lastDifY + difY 將要超過鍵盤高度,則上滑總距離設(shè)為鍵盤高度 // 此時(shí)執(zhí)行 trans 動(dòng)畫 // 一旦聊天界面上滑總距離為鍵盤高度,則變?yōu)榍闆r三的情況,把聊天界面最后 // 一條消息滾動(dòng)到聊天界面底部即可 if lastDifY + difY < mKeyBoardHeight { lastDifY += difY let animate: (()->Void) = { self.chatTableView.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: -self.lastDifY) } UIView.animate(withDuration: mKeyBoardAnimateDuration, delay: 0, options: animateOption, animations: animate) } else if lastDifY + difY > mKeyBoardHeight { if lastDifY != mKeyBoardHeight { let animate: (()->Void) = { self.chatTableView.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: -self.mKeyBoardHeight) } UIView.animate(withDuration: mKeyBoardAnimateDuration, delay: 0, options: animateOption, animations: animate) lastDifY = mKeyBoardHeight } scrollToBottom() } } }
再貼一下滾動(dòng)最后一條消息到聊天界面底部的代碼:
func scrollToBottom() { if msgList.count > 0 { chatTableView.scrollToRow(at: IndexPath(row: msgList.count - 1, section: 0), at: .bottom, animated: true) } }
至此,就真的大功告成了
最后,附上源碼地址:
github地址:https://github.com/Newbeeee/NbChatView-Swift
本地地址:http://xiazai.jb51.net/201704/yuanma/NbChatView-Swift-master(jb51.net).rar
總結(jié)
開局只是想簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)聊天效果,沒想到因?yàn)閺?qiáng)迫癥和實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀的體驗(yàn),在鍵盤效果上死磕了許久。前后共花了一天半時(shí)間,當(dāng)真是茶飯不思,夜不能寐。中間嘗試了無(wú)數(shù)滑動(dòng)方法,在筆記本上畫圖模擬各種情況,最終做出來(lái)后,就像那啥之后,整個(gè)人瞬間疲軟了,迫不及待地睡了一覺,但內(nèi)心卻是無(wú)比激動(dòng)。
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來(lái)一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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