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C#中變量、常量、枚舉、預(yù)處理器指令知多少

 更新時間:2017年04月16日 08:30:54   作者:Simen.Net  
這篇文章主要介紹了c#共有其中變量類型有:靜態(tài)變量、實類變量、數(shù)組元素、數(shù)值參數(shù)、引用參數(shù)、輸出參數(shù)和局部變量,需要的朋友可以參考一下

一、變量

C#共有其中變量類型有:靜態(tài)變量、實類變量、數(shù)組元素、數(shù)值參數(shù)、引用參數(shù)、輸出參數(shù)和局部變量

先定義一個簡單的類來說明,如下:

public class VariableDefine
  {
    private static uint variableUInt;
    public static uint VariableUInt { get => variableUInt; set => variableUInt = value; }
    string VariableStr;
    public VariableDefine(string version)
    {
      VariableStr = version;
    }

    public static void Fun()
    {  
      Console.WriteLine(variableUInt);
    }

    /// <summary>
    /// 變量類型
    /// </summary>
    /// <param name="intArray">intArray[0]數(shù)組元素</param>
    /// <param name="a">數(shù)值參數(shù)</param>
    /// <param name="b">引用類型</param>
    /// <param name="c">輸出參數(shù)</param>
    public void Fun(int[] intArray, int a, ref int b, out int c)
    {
      //局部變量i
      var i = 0;
      c = i;
    }
  }

對于靜態(tài)變量在被創(chuàng)建加載之后失效,當被卸載后失效,靜態(tài)變量的初始值也為此類型的變量的默認值

對于實例變量當創(chuàng)建某類的一個實例的時候,隸屬于該類的實例變量也被生成,當不再有關(guān)于這個實例的引用而且實例的析構(gòu)函數(shù)執(zhí)行了以后,此實例變量失效

對于數(shù)組元素當任意一個數(shù)組實例被創(chuàng)建時,這個數(shù)組的元素也被同時創(chuàng)建,當不再有任何正對這個數(shù)組實例的引用時,它的元素也就此失效

當一個不帶有ref 或out 修飾參數(shù)被聲明時,我們稱它為數(shù)值參數(shù)

參數(shù)當一個帶有ref 修飾語的參數(shù)被聲明時,我們稱之為引用參數(shù)

參數(shù)當一個帶有out 修飾語的參數(shù)被聲明時,我們稱之為輸出參數(shù)

局部變量被局部變量聲明語句創(chuàng)建

C#編譯器不容許在表達式中使用未初始化的變量

變量初始化要注意兩點的是:(1)變量是類或結(jié)構(gòu)中的字段,如果沒有顯示初始化,創(chuàng)建這些變量時,其默認值就是0(2)方法的局部變量必須在代碼中顯示初始化,之后才能在語句中使用它們的值。

二、常量

C#可以定義兩種類型的常量,靜態(tài)常量用const來定義在程序編譯的時候確定,一種是動態(tài)常量用readonly來定義在運行時確定

靜態(tài)常量使用方便,性能高,但一旦定義之后就不可以改變,在一個引用第三方程序集上面如果定義了一個靜態(tài)常量,當它定義的值改變時你不得不重新引用生成主程序

動態(tài)常量使用靈活,能很好的支持程序的擴展性

下面一個事例就是通過讀取XML文檔來給動態(tài)常量賦值

public sealed class ReadOnlyModel
  {
    public readonly List<Company> ListCompany;
    public ReadOnlyModel(string companyInfoPath)
    {
      XElement companys = XElement.Load(companyInfoPath);
      var elements = from e in companys.Elements("company")
              where e.Element("name").Value.Equals("C#")
              select e;
      ListCompany = GetListCompany(elements);
    }

    /// <summary>
    /// 解析xml文檔
    /// </summary>
    /// <param name="elements"></param>
    /// <returns></returns>
    private List<Company> GetListCompany(IEnumerable<XElement>elements)
    {
      var listCompany = new List<Company>();
      foreach (var element in elements)
      {
        var companyModel = new Company()
        {
          CompanyName = element.Element("name").Value,
          CompanyEmail = element.Element("email").Value
        };
        listCompany.Add(companyModel);
      }
      return listCompany;
    }
  }

根據(jù)傳入的路徑來解析XML文件賦值給動態(tài)常量,能很好的擴展應(yīng)用程序的常量值

三、枚舉

枚舉是用戶定義的整數(shù)類型,在聲明一個枚舉時,要指定該枚舉的實例可以包含的一組可以接受的值,枚舉具有如下的優(yōu)勢:

1.枚舉可以使代碼更易于維護,有助于確定給變量指定合法的,期望的值

2.枚舉使代碼更清晰,允許用描述性的名稱來表示整數(shù),而不是含義模糊、變化多端的數(shù)

3.枚舉也是代碼更易于輸入

在實際應(yīng)用中通常在枚舉上面加上Description需要顯示的枚舉特性值,在頁面顯示的時候通常顯示的也是枚舉的特性值,所以有必要寫一個獲取枚舉特性值的通用方法

class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      //ReadOnlyModel readOnlyCompany = new ReadOnlyModel(@"D:\GitHubProject\C#AdvancedProgramming\VariableDefine\VariableDefine\bin\Debug\Test-Parking-SN.xml"); //C:\Program Files(x86)\FPOnline
      //foreach (var company in readOnlyCompany.ListCompany)
      //{
      //  Console.WriteLine("company name is {0} company email is {1}", company.CompanyName, company.CompanyEmail);
      //}
      //Console.WriteLine("company name is {0} company email is {1}", ConstClass.CompanyName, ConstClass.CompanyEmail);
      MemberLevel superMember = MemberLevel.SuperMember;
      Console.WriteLine(superMember.GetDescriptionEnum());
      Console.ReadKey();
    }
  }

  public enum MemberLevel
  {
    [Description("超級會員")]
    SuperMember=1,
    [Description("一般會員")]
    Member=2,
    [Description("普通用戶")]
    GeneralUser=3
  }

  public static class EnumExtension
  {
    public static string GetDescriptionEnum(this Enum enumValue)
    {
      DescriptionAttribute attr = null;
      var enumType = enumValue.GetType();
      string name = Enum.GetName(enumType, enumValue);
      if (name != null)
      {
        FieldInfo fieldInfo = enumType.GetField(name);
        if (fieldInfo != null)
          attr = Attribute.GetCustomAttribute(fieldInfo, typeof(DescriptionAttribute), false) as DescriptionAttribute;
      }
      if (attr != null && !string.IsNullOrEmpty(attr.Description))
        return attr.Description;
      else return string.Empty;
    }
  }

參考博客:枚舉知多少

四、C#的預(yù)處理指令

使用預(yù)處理指令可以禁止編譯器編譯與額外功能相關(guān)的代碼,以控制不同版本擁有的功能,如企業(yè)版和基本版本

#define(給定名稱的符號)和#undef(刪除名稱的符號)一般與#if、#elif、#else、#endif結(jié)合起來使用如

沒有找到預(yù)定義的Debug就不會執(zhí)行 #if和#endif代碼塊里面的語句,這也稱為條件編譯。

同樣的預(yù)處理器指令有:#warning和#error,當編譯器遇到它們時,會分別產(chǎn)生警告或錯誤,如果編譯器遇到#warning指令,會給用戶顯示#warning后面的文本,之后編譯繼續(xù),如果編譯器遇到#error指令,就會給用戶顯示后面的文本,作為一條編譯錯誤消息,然后立即退出編譯。

#region和#endregion指令用于把一段代碼標記為有給定名稱的一個塊,#line指令用于改變編譯器在警告和錯誤信息中顯示的文件名和行號信息,#pragm可以印制或還原指定的編譯警告參考:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/yt3yck0x.aspx

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