詳解Android USB轉(zhuǎn)串口通信開發(fā)基本流程
好久沒有寫文章了,年前公司新開了一個項目,是和usb轉(zhuǎn)串口通信相關(guān)的,需求是用安卓平板通過usb轉(zhuǎn)接后與好幾個外設(shè)進行通信,一直忙到最近,才慢慢閑下來,趁著這個周末不忙,記錄下usb轉(zhuǎn)串口通信開發(fā)的基本流程。
我們開發(fā)使用的是usb主機模式,即:安卓平板作為主機,usb外設(shè)作為從機進行數(shù)據(jù)通信。整個開發(fā)流程可以總結(jié)為以下幾點:
1.發(fā)現(xiàn)設(shè)備
UsbManager usbManager = (UsbManager) context.getSystemService(Context.USB_SERVICE); Map<String, UsbDevice> usbList = usbManager.getDeviceList();
通過UsbManager這個系統(tǒng)提供的類,我們可以枚舉出當(dāng)前連接的所有usb設(shè)備,我們主要需要的是UsbDevice對象,關(guān)于UsbDevice這個類,官方是這樣注釋的:
This class represents a USB device attached to the android device with the android device
acting as the USB host.
是的,這個類就代表了Android所連接的usb設(shè)備。
2.打開設(shè)備
接下來,我們需要打開剛剛搜索到的usb設(shè)備,我們可以將平板與usb外設(shè)之間的連接想象成一個通道,只有把通道的門打開后,兩邊才能進行通信。
一般來說,在沒有定制的android設(shè)備上首次訪問usb設(shè)備的時候,默認我們是沒有訪問權(quán)限的,因此我們首先要判斷對當(dāng)前要打開的usbDevice是否有訪問權(quán)限:
if (!usbManager.hasPermission(usbDevice)) { usbPermissionReceiver = new UsbPermissionReceiver(); //申請權(quán)限 Intent intent = new Intent(ACTION_DEVICE_PERMISSION); PendingIntent mPermissionIntent = PendingIntent.getBroadcast(context, 0, intent, 0); IntentFilter permissionFilter = new IntentFilter(ACTION_DEVICE_PERMISSION); context.registerReceiver(usbPermissionReceiver, permissionFilter); usbManager.requestPermission(usbDevice, mPermissionIntent); }
這里我們聲明一個廣播UsbPermissionReceiver,當(dāng)接受到授權(quán)成功的廣播后做一些其他處理:
private class UsbPermissionReceiver extends BroadcastReceiver { public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if (ACTION_DEVICE_PERMISSION.equals(action)) { synchronized (this) { UsbDevice device = intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE); if (device.getDeviceName().equals(usbDevice.getDeviceName()) { if (intent.getBooleanExtra(UsbManager.EXTRA_PERMISSION_GRANTED, false)) { //授權(quán)成功,在這里進行打開設(shè)備操作 } else { //授權(quán)失敗 } } } } } }
接下來,我們要找到具有數(shù)據(jù)傳輸功能的接口UsbInterface,從它里邊兒找到數(shù)據(jù)輸入和輸出端口UsbEndpoint,一般情況下,一個usbDevice有多個UsbInterface,我們需要的一般是第一個,所以:
usbInterface=usbDevice.getInterface(0);
同樣的,一個usbInterface有多個UsbEndpoint,有控制端口和數(shù)據(jù)端口等,因此我們需要根據(jù)類型和數(shù)據(jù)流向來找到我們需要的數(shù)據(jù)輸入和輸出兩個端口:
for (int index = 0; index < usbInterface.getEndpointCount(); index++) { UsbEndpoint point = usbInterface.getEndpoint(index); if (point.getType() == UsbConstants.USB_ENDPOINT_XFER_BULK) { if (point.getDirection() == UsbConstants.USB_DIR_IN) { usbEndpointIn = point; } else if (point.getDirection() == UsbConstants.USB_DIR_OUT) { usbEndpointOut = point; } } }
最后,才是真正的打開usb設(shè)備,我們需要和usb外設(shè)建立一個UsbDeviceConnection,它的注釋很簡介的說明了它的用途:
This class is used for sending and receiving data and control messages to a USB device.
它的獲取也很簡單,就一句代碼:
usbDeviceConnection = usbManager.openDevice(usbDevice);
到這里,理論上平板和usb外設(shè)之間的連接已經(jīng)建立了,也可以首發(fā)數(shù)據(jù)了,但是,我們大部分情況下還需要對usb串口進行一些配置,比如波特率,停止位,數(shù)據(jù)控制等,不然兩邊配置不同,收到的數(shù)據(jù)會亂碼。具體怎么配置,就看你使用的串口芯片是什么了,目前流行的有pl2303,ch340等,由于篇幅問題,需要具體配置串口代碼的朋友請自行查閱。
3.數(shù)據(jù)傳輸
到這里,我們已經(jīng)可以與usb外設(shè)進行數(shù)據(jù)傳輸了,首先來看怎么向usb設(shè)備發(fā)送數(shù)據(jù)。
1.向usb外設(shè)發(fā)送數(shù)據(jù)
在第二步中,我們已經(jīng)獲取了數(shù)據(jù)的輸出端口usbEndpointIn,我們向外設(shè)發(fā)送數(shù)據(jù)就是通過這個端口來實現(xiàn)的。來看怎么用:
int ret = usbDeviceConnection.bulkTransfer(usbEndpointOut, data, data.length, DEFAULT_TIMEOUT);
bulkTransfer這個函數(shù)用于在給定的端口進行數(shù)據(jù)傳輸,第一個參數(shù)就是此次傳輸?shù)亩丝冢@里我們用的輸出端口,第二個參數(shù)是要發(fā)送的數(shù)據(jù),類型為字節(jié)數(shù)組,第三個參數(shù)代表要發(fā)送的數(shù)據(jù)長度,最后一個參數(shù)是超時,返回值代表發(fā)送成功的字節(jié)數(shù),如果返回-1,那就是發(fā)送失敗了。
2.接受usb外設(shè)發(fā)送來的數(shù)據(jù)
同理,我們已經(jīng)找到了數(shù)據(jù)輸入端口usbEndpointIn,因為數(shù)據(jù)的輸入是不定時的,因此我們可以另開一個線程,來專門接受數(shù)據(jù),接受數(shù)據(jù)的代碼如下:
int inMax = inEndpoint.getMaxPacketSize(); ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(inMax); UsbRequest usbRequest = new UsbRequest(); usbRequest.initialize(connection, inEndpoint); usbRequest.queue(byteBuffer, inMax); if(connection.requestWait() == usbRequest){ byte[] retData = byteBuffer.array(); for(Byte byte1 : retData){ System.err.println(byte1); } }
以上,就是usb轉(zhuǎn)串口通信的基本流程,有些地方寫的不是很全面,比如接收usb外設(shè)數(shù)據(jù)的方法應(yīng)該還有別的,不足之處歡迎指正。也希望大家多多支持腳本之家。
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