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微信小程序?qū)崿F(xiàn)帶刻度尺滑塊功能

 更新時(shí)間:2017年03月29日 11:28:56   投稿:mrr  
這篇文章主要介紹了微信小程序?qū)崿F(xiàn)帶刻度尺滑塊功能,非常不錯(cuò),具有參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

摘要: 與自帶的slider不同的是,它是通過(guò)手勢(shì)滑動(dòng)標(biāo)尺得到取值,而不是通過(guò)滑動(dòng)滑塊本身。

效果圖

場(chǎng)景

當(dāng)一屏顯示不下,例如年齡體重選擇,金額選擇等大區(qū)間需要的選擇器,相比自帶的picker要直觀一些。

思路:

先畫(huà)一個(gè)scrollView 2 裝進(jìn)canvas

lineTo畫(huà)刻度線段,lineTo+fill畫(huà)出三角形游標(biāo),fillText描繪文本標(biāo)簽

通過(guò)bindscroll刻度尺觸摸事件

渲染取值到頁(yè)面

基本布局

<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll">
  <canvas canvas-id="canvas" id="canvas"></canvas>
</scroll-view>

實(shí)現(xiàn)bindscroll方法

bindscroll: function (e) {
  // deltaX 水平位置偏移位,每次滑動(dòng)一次觸發(fā)一次,所以需要記錄從第一次觸發(fā)滑動(dòng)起,一共滑動(dòng)了多少距離
  deltaX += e.detail.deltaX;
  console.log(deltaX)
}

描繪刻度

const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');
// 移動(dòng)到原點(diǎn)
context.moveTo(origion.x, origion.y);
// 畫(huà)線到刻度高度
context.lineTo(origion.x, origion.y - heightDecimal);
// 設(shè)置屬性
context.setLineWidth(1);
// 描線
context.stroke();
// 描繪文本標(biāo)簽
context.setFontSize(fontSize);
context.fillText('0', origion.x - fontSize / 2, fontSize);
context.draw();

遍歷刻度

for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {
  // 開(kāi)始一個(gè)路徑,這條非常重要,否則會(huì)重復(fù)繪制之前的刻度n次,效果表現(xiàn)為頁(yè)面加載很卡,lineWidth得到的線很粗
  context.beginPath();
  // 繪制同上,不再贅述
  ...
  // 關(guān)閉一個(gè)路徑,它是可選的,調(diào)用過(guò)了beginPath,不關(guān)閉也沒(méi)有影響,保險(xiǎn)起見(jiàn),加上它
  context.closePath();
}

切記要調(diào)用context.beginPath();

描繪游標(biāo)

drawCursor: function () {
    /* 定義變量 */
    // 定義三角形頂點(diǎn) TODO x
    var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};
    // 定義三角形邊長(zhǎng)
    var length = 20;
    // 左端點(diǎn)
    var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};
    // 右端點(diǎn)
    var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};
    // 初始化context
    const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor');
    context.moveTo(center.x, center.y);
    context.lineTo(left.x, left.y);
    context.lineTo(right.x, right.y);
    // fill()填充而不是stroke()描邊,于是省去手動(dòng)回歸原點(diǎn),context.lineTo(center.x, center.y);
    context.setFillStyle('#48c23d');
    context.fill();
    context.draw();
  }

畫(huà)帶一個(gè)綠色的正三角形作為游標(biāo),注意游標(biāo)是懸浮不動(dòng)的,所以另起一個(gè)cancas來(lái)裝它。當(dāng)然它不是必須的,偷個(gè)懶ps一張三角形的png代替也無(wú)妨,甚至刻度其實(shí)也可以用<view style="background: gray; width: 2px;">加絕對(duì)定位來(lái)生成的。

定義刻度默認(rèn)初值

that.setData({
    scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio
});
<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll" scroll-left="{{scrollLeft}}">

綁定scroll-left參數(shù),相當(dāng)于iOS里了UIScrollView的contentOffset,手動(dòng)讓偏移到默認(rèn)初值對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)位置。

適配最小值

當(dāng)業(yè)務(wù)場(chǎng)景需要做數(shù)據(jù)驗(yàn)證,例如金額要>0,年齡要大于18歲等,就得適配極值。

that.setData({
    amount: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)
});

同時(shí)要修正刻度線的x軸坐標(biāo)

// 2.2 畫(huà)刻度線
context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);
// 畫(huà)線到刻度高度,10的位數(shù)就加高
context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));
// 2.3 描繪文本標(biāo)簽
context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);

最終js代碼

var that;
var deltaX = 0;
var minValue = 1;
var app = getApp();
Page({
  data: {
    value: 0,
    canvasHeight: 80
  },
  onLoad: function (options) {
    that = this;
    // 繪制標(biāo)尺
    that.drawRuler();
    // 繪制三角形游標(biāo)
    that.drawCursor();
  },
  drawRuler: function() {
    /* 1.定義變量 */
    // 1.1 定義原點(diǎn)與終點(diǎn),x軸方向起點(diǎn)與終點(diǎn)各留半屏空白
    var origion = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};
    var end = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};
    // 1.2 定義刻度線高度
    var heightDecimal = 50;
    var heightDigit = 25;
    // 1.3 定義文本標(biāo)簽字體大小
    var fontSize = 20;
    // 1.4 最小刻度值
    // 已經(jīng)定義在全局,便于bindscroll訪問(wèn)
    // 1.5 總刻度值
    var maxValue = 200;
    // 1.6 當(dāng)前刻度值
    var currentValue = 20;
    // 1.7 每個(gè)刻度所占位的px
    var ratio = 10;
    // 1.8 畫(huà)布寬度
    var canvasWidth = maxValue * ratio + app.screenWidth - minValue * ratio;
    // 設(shè)定scroll-view初始偏移
    that.setData({
      canvasWidth: canvasWidth,
      scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio
    });
    /* 2.繪制 */
    // 2.1初始化context
    const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');
    // 遍歷maxValue
    for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {
      context.beginPath();
      // 2.2 畫(huà)刻度線
      context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);
      // 畫(huà)線到刻度高度,10的位數(shù)就加高
      context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));
      // 設(shè)置屬性
      context.setLineWidth(2);
      // 10的位數(shù)就加深
      context.setStrokeStyle(i % ratio == 0 ? 'gray' : 'darkgray');
      // 描線
      context.stroke();
      // 2.3 描繪文本標(biāo)簽
      context.setFillStyle('gray');
      if (i % ratio == 0) {
        context.setFontSize(fontSize);
        // 為零補(bǔ)一個(gè)空格,讓它看起來(lái)2位數(shù),頁(yè)面更整齊
        context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);
      }
      context.closePath();
    }
    // 2.4 繪制到context
    context.draw();
  },
  drawCursor: function () {
    /* 定義變量 */
    // 定義三角形頂點(diǎn) TODO x
    var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};
    // 定義三角形邊長(zhǎng)
    var length = 20;
    // 左端點(diǎn)
    var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};
    // 右端點(diǎn)
    var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};
    // 初始化context
    const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor');
    context.moveTo(center.x, center.y);
    context.lineTo(left.x, left.y);
    context.lineTo(right.x, right.y);
    // fill()填充而不是stroke()描邊,于是省去手動(dòng)回歸原點(diǎn),context.lineTo(center.x, center.y);
    context.setFillStyle('#48c23d');
    context.fill();
    context.draw();
  },
  bindscroll: function (e) {
    // deltaX 水平位置偏移位,每次滑動(dòng)一次觸發(fā)一次,所以需要記錄從第一次觸發(fā)滑動(dòng)起,一共滑動(dòng)了多少距離
    deltaX += e.detail.deltaX;
    // 數(shù)據(jù)綁定
    that.setData({
      value: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)
    });
    console.log(deltaX)
  }
});

以上所述是小編給大家介紹的微信小程序?qū)崿F(xiàn)帶刻度尺滑塊功能,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!

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