C語(yǔ)言中g(shù)etch()函數(shù)詳解及簡(jiǎn)單實(shí)例
C語(yǔ)言中g(shù)etch()函數(shù)詳解及簡(jiǎn)單實(shí)例
前言:
這個(gè)函數(shù)是一個(gè)不回顯函數(shù),當(dāng)用戶按下某個(gè)字符時(shí),函數(shù)自動(dòng)讀取,無(wú)需按回車,有的C語(yǔ)言命令行程序會(huì)用到此函數(shù)做游戲,但是這個(gè)函數(shù)并非標(biāo)準(zhǔn)函數(shù),要注意移植性!
所以有這樣的一個(gè)接口,那就很牛了,至少可以做個(gè)游戲來(lái)玩下,結(jié)合ASCII碼,很容易寫(xiě)個(gè)方向鍵控制的2048或者貪吃蛇等等有趣的游戲出來(lái)。
以下是以一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)你按下對(duì)應(yīng)的按鍵的時(shí)候就會(huì)打印相應(yīng)的語(yǔ)句。
#include <stdio.h> #include <fcntl.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #define ESC 0x1B #define ENTER 0x0D #define SPACE 0x20 #define KEY_UP 72 //上 #define KEY_DOWN 80 //下 #define KEY_LEFT 75 //左 #define KEY_RIGHT 77 //右 int KEY_EXIT_STATU = 0 ; int KEY_ENTER_STATU = 0 ; int KEY_SPACE_STATU = 0 ; int KEY_UP_STATU = 0 ; int KEY_DOWN_STATU = 0 ; int KEY_LEFT_STATU = 0 ; int KEY_RIGHT_STATU = 0 ; char ch ; int get_value() ; int main(void) { int i = 0; while(1) { get_value(); } return 0 ; } int get_value() { ch = getch() ; system("cls"); switch(ch) { case ESC : KEY_EXIT_STATU = 1 ; printf("退出\n") ; break ; case ENTER :KEY_ENTER_STATU = 1 ; printf("回車\n") ; break ; case SPACE : KEY_SPACE_STATU = 1 ; printf("空格\n") ; break ; case KEY_UP:case 'w' : KEY_UP_STATU = 1 ; printf("上\n") ; break ; case KEY_DOWN:case 's' : KEY_DOWN_STATU = 1 ; printf("下\n") ; break ; case KEY_LEFT:case 'a' : KEY_LEFT_STATU = 1 ; printf("左\n") ; break ; case KEY_RIGHT:case 'd': KEY_RIGHT_STATU = 1 ; printf("右\n") ; break ; } }
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