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理解JavaScript中的事件

 更新時間:2006年09月23日 00:00:00   作者:  
在很多語言的學習中,“事件”都是一個比較難理解,但是又是一個很重要的概念。javascript中的事件處理也是一樣,正因為有了事件處理,才會出現(xiàn)Ajax拖動的效果。本文就討論一下JavaScript中的事件處理,讀過之后,您就會知道,很多Ajax框架實現(xiàn)拖動效果的原理了。
一、 IE Event對象
(一)IE Event對象的主要屬性和方法
  在IE中有一個專門負責事件處理的對象Event,這個對象負責對事件的處理,含有很多的屬性和方法,通過這些方法和屬性的調(diào)用,就能完成很多的事件處理。
  type:事件的類型,就是HTML標簽屬性中,沒有“on”前綴之后的字符串,例如“Click”就代表單擊事件。
  srcElement:事件源,就是發(fā)生事件的元素。
  button:聲明了被按下的鼠標鍵,是一個整數(shù)。1代表鼠標左鍵,2代表鼠標右鍵,4代表鼠標的中間鍵,如果按下了多個鼠標鍵,就把這些值加在一起,所以3就代表左右鍵同時按下。
  clientX/clientY:是指事件發(fā)生的時候,鼠標的橫、縱坐標,返回的是整數(shù),它們的值是相對于包容窗口的左上角生成的。
  offsetX/offsetY:鼠標指針相對于源元素的位置,可以確定單擊Image對象的哪個象素。
  altKey,ctrlKey,shiftKey:顧名思義,這些屬性是指鼠標事件發(fā)生的時候,是否同時按住了Alt、Ctrl或者Shift鍵,返回的是一個布爾值。
  keyCode:返回keydown和keyup事件發(fā)生的時候,按鍵的代碼以及keypress事件的Unicode字符。
  fromElement、toElement前者是指代mouseover事件移動過的文檔元素,后者指代mouseout事件中鼠標移動到的文檔元素。
  cancelBubble:一個布爾屬性,把它設置為true的時候,將停止事件進一步起泡到包容層次的元素。
  returnValue:一個布爾值屬性,設置為false的時候可以組織瀏覽器執(zhí)行默認的事件動作,相當于<a href=”#” onclick=”ProcessMethod();return false;” />。
  attachEvent()和detachEvent()方法:為制定DOM對象事件類型注冊多個事件處理函數(shù)的方法,它們有兩個參數(shù),第一個是事件類型,第二個是事件處理函數(shù)。在attachEvent()事件執(zhí)行的時候,this關鍵字指向的是window對象,而不是發(fā)生事件的那個元素。
 ?。ǘ㊣E Event對象的一些說明
  1.IE Event對象是一個全局屬性
  在IE中,不能把Event對象作為參數(shù)傳遞給事件處理程序,只能用window.event或者event來引用Event對象。因為在IE中,Event是window的一個屬性,也就是說event是一個全局變量,這個變量提供了事件的細節(jié)。
  2.IE中事件的起泡:IE中事件可以沿著包容層次一點點起泡到上層,也就是說,下層的DOM節(jié)點定義的事件處理函數(shù),到了上層的節(jié)點如果還有和下層相同事件類型的事件處理函數(shù),那么上層的事件處理函數(shù)也會執(zhí)行。例如,<div>標簽包含了<a>,如果這兩個標簽都有 onclick事件的處理函數(shù),那么執(zhí)行的情況就是先執(zhí)行<a>標簽的onclick事件處理函數(shù),再執(zhí)行<div>的事件處理函數(shù)。如果希望<a>的事件處理函數(shù)執(zhí)行完畢之后,不希望執(zhí)行上層的<div>的onclick的事件處理函數(shù)了,那么就把 cancelBubble設置為false即可。
  
二、 IE中拖動DOM元素的例子
復制代碼 代碼如下:

/*
  該函數(shù)由mousedown事件處理調(diào)用
  它為隨后發(fā)生的mousemove和mouseup事件注冊了臨時的捕捉事件處理程序
  并用這些事件處理程序拖動指定的文檔元素
  第二個參數(shù)必須是mousedown事件的事件對象
*/
function beginDrag(elementToDrag,event)
{
  //該元素當前位于何處
  //該元素的樣式性質(zhì)必須具有l(wèi)eft和top CSS屬性
  //此外,我們假定他們用象素做單位
  //var x=parseInt(elementToDrag.style.left);
  //var y=parseInt(elementToDrag.style.top);

  //計算一個點和鼠標點擊之間的距離,下面的嵌套的moveHandler函數(shù)需要這些值
  var deltaX=event.clientX-parseInt(elementToDrag.style.left);
  var deltaY=event.clientY-parseInt(elementToDrag.style.top);

//  注冊mousedown事件后發(fā)生的mousemove和mouseup事件的處理程序
//  注意,它們被注冊為文檔的捕捉事件處理程序
//  在鼠標按鈕保持按下的狀態(tài)的時候,這些事件處理程序保持活動的狀態(tài)
//  在按鈕被釋放的時候,它們被刪除
  document.attachEvent("onmousemove",moveHandler);
  document.attachEvent("onmouseup",upHandler);

  //我們已經(jīng)處理了該事件,不要讓別的元素看到它
 event.cancelBubble=true;
 event.returnValue=false;

  /*
    這是在元素被拖動時候捕捉mousemove事件的處理程序,它響應移動的元素

  */
  function moveHandler(e) 
  {
    //把元素移動到當前的鼠標位置
    e=window.event;
    elementToDrag.style.left=(event.clientX-deltaX)+"px";
    elementToDrag.style.top=(event.clientY-deltaY)+"px";

    //不要讓別的元素看到該事件
    event.cancelBubble=true;   
  }

  /*
    該事件將捕捉拖動結(jié)束的時候發(fā)生的mouseup事件
  */
  function upHandler(e)
  {
    //注銷事件處理程序
      document.detachEvent("onmouseup",upHandler);
      document.detachEvent("onmousemove",moveHandler);}

      event.cancelBubble=true;
    } 
   調(diào)用它的HTML文件代碼:
 <html>
 <head>
     <title>Untitled Page</title>
     <script type="text/javascript" src="dragIE.js"></script>
 </head>
 <body>
 <div style="position:absolute;left:100px;top:100px;background-color:White;border:solid black;">
   <div style="background-color:Gray;border-bottom:solid black;padding:3px;font-family:Sans-Serif;font-weight:bold;" onmousedown="beginDrag(this.parentNode,event);">
   拖動我&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
   </div>
   <div>
   <p>This is a test.Testing,testing</p></div>
 </div>
 </body>

三、 DOM中的高級事件處理
 IE 6中的事件處理,并不是W3C DOM標準的事件處理模型,所以如果上述代碼運行在Mozilla Firefox的瀏覽器中,就會失去作用,同時即將發(fā)布的IE 7也將支持W3C DOM的二級標準,所以掌握DOM的高級事件處理顯得就很重要了,因為W3C DOM二級標準是未來Web的發(fā)展方向,同時W3C DOM的API非常常用,為未來更加復雜的Web開發(fā)提供了良好的基礎。
(一)事件處理程序的作用域和事件的傳播
  在正式討論DOM高級事件處理之前,我們有必要了解一下事件處理程序的作用域。事件處理程序的作用域要比普通的函數(shù)作用域復雜很多。普通的函數(shù)作用域鏈比較容易,例如在一個普通函數(shù)中查找一個變量a,那么JavaScript解釋器會先在該函數(shù)的調(diào)用對象中查找是否有a這個變量,如果沒有,將會在作用域鏈的下一個對象,一般是全局對象中查找。但是事件處理程序沒這么簡單,特別是用HTML的屬性定義的,它們的作用域鏈的頭部是調(diào)用它們的對象,而下一個對象并不是全局對象,而是觸發(fā)事件處理程序的對象。這樣就會出現(xiàn)一個問題,window和document都有一個方法open(),如果open()前面不加修飾,那么在事件處理的函數(shù)中將會調(diào)用document.open()方法,而不是常用的window.open()方法,所以使用的時候應該明確指明是 window.open()。
(二)事件傳播和注冊事件處理程序
1.事件傳播
  在二級DOM標準中,事件處理程序比較復雜,當事件發(fā)生的時候,目標節(jié)點的事件處理程序就會被觸發(fā)執(zhí)行,但是目標節(jié)點的父節(jié)點也有機會來處理這個事件。事件的傳播分為三個階段,首先是捕捉階段,事件從 Document對象沿著DOM樹向下傳播到目標節(jié)點,如果目標的任何一個父節(jié)點注冊了捕捉事件的處理程序,那么事件在傳播的過程中就會首先運行這個程序。下一個階段就是發(fā)生在目標節(jié)點自身了,注冊在目標節(jié)點上的相應的事件處理程序就會執(zhí)行;最后是起泡階段,事件將從目標節(jié)點向上傳回給父節(jié)點,同樣,如果父節(jié)點有相應的事件處理程序也會處理。在IE中,沒有捕捉的階段,但是有起泡的階段。可以用stopPropagating()方法來停止事件傳播,也就是讓其他元素對這個事件不可見,在IE 6中,就是把cancelBubble設置為true。
2.注冊事件處理程序
  和IE一樣, DOM標準也有自己的事件處理程序,不過DOM二級標準的事件處理程序比IE的強大一些,事件處理程序的注冊用addEventListner方法,該方法有三個參數(shù),第一個是事件類型,第二個是處理的函數(shù),第三個是一個布爾值,true表示制定的事件處理程序?qū)⒃谑录鞑サ碾A段用于捕捉事件,否則就不捕捉,當事件發(fā)生在對象上才觸發(fā)執(zhí)行這個事件處理的函數(shù),或者發(fā)生在該對象的字節(jié)點上,并且向上起泡到這個對象上的時候,觸發(fā)執(zhí)行這個事件處理的函數(shù)。例如:document.addEventListener("mousemove",moveHandler,true);就是在mousemove事件發(fā)生的時候,調(diào)用moveHandler函數(shù),并且可以捕捉事件。
  可以用addEventListener為一個事件注冊多個事件處理的程序,但是這些函數(shù)的執(zhí)行順序是不確定,并不像C#那樣按照注冊的順序執(zhí)行。
  在Mozilla Firefox中用addEventListener注冊一個事件處理程序的時候,this關鍵字就表示調(diào)用事件處理程序的文檔元素,但是其他瀏覽器并不一定是這樣,因為這不是DOM標準,正確的做法是用currentTarget屬性來引用調(diào)用事件處理程序的文檔元素。
3.二級DOM標準中的Event
  和IE不同的是,W3C DOM中的Event對象并不是window全局對象下面的屬性,換句話說,event不是全局變量。通常在DOM二級標準中,event作為發(fā)生事件的文檔對象的屬性。Event含有兩個子接口,分別是UIEvent和MutationEvent,這兩個子接口實現(xiàn)了Event的所有方法和屬性,而 MouseEvent接口又是UIEvent的子接口,所以實現(xiàn)了UIEvent和Event的所有方法和屬性。下面,我們就看看Event、 UIEvent和MouseEvent的主要屬性和方法。
  1.Event
    type:事件類型,和IE類似,但是沒有“on”前綴,例如單擊事件只是“click”。
    target:發(fā)生事件的節(jié)點。
    currentTarget:發(fā)生當前正在處理的事件的節(jié)點,可能是Target屬性所指向的節(jié)點,也可能由于捕捉或者起泡,指向Target所指節(jié)點的父節(jié)點。
    eventPhase:指定了事件傳播的階段。是一個數(shù)字。
    timeStamp:事件發(fā)生的時間。
    bubbles:指明該事件是否起泡。
    cancelable:指明該事件是否可以用preventDefault()方法來取消默認的動作。
    preventDefault()方法:取消事件的默認動作;
    stopPropagation()方法:停止事件傳播。
  2.UIEvent
    view:發(fā)生事件的window對象。
    detail:提供事件的額外信息,對于單擊事件、mousedown和mouseup事件都代表的是點擊次數(shù)。
  3.MouseEvent
   button:一個數(shù)字,指明在mousedown、mouseup和單擊事件中,鼠標鍵的狀態(tài),和IE中的button屬性類似,但是數(shù)字代表的意義不一樣,0代表左鍵,1代表中間鍵,2代表右鍵。
   altKey、ctrlKey、shiftKey、metaKey:和IE相同,但是IE沒有最后一個。
   clientX、clientY:和IE的含義相同,但是在DOM標準中,這兩個屬性值都不考慮文檔的滾動情況,也就是說,無論文檔滾動到哪里,只要事件發(fā)生在窗口左上角,clientX和clientY都是0,所以在IE中,要想得到事件發(fā)生的坐標相對于文檔開頭的位置,要加上 document.body.scrollLeft和document.body.scrollTop。
   screenX、screenY:鼠標指針相對于顯示器左上角的位置,如果你想打開新的窗口,這兩個屬性很重要。
   relatedTarget:和IE中的fromElement、toElement類似,除了對于mouseover和mouseout有意義外,其他的事件沒什么意義。
(三)兼容于兩種主流瀏覽器的拖動DOM元素的例子
  好了,剛才講了這么多DOM編程和IE中的事件,那么如何編寫兼容IE和Mozilla Firefox兩種主流瀏覽器的拖拽程序呢?代碼如下:
復制代碼 代碼如下:

function beginDrag(elementToDrag,event)
{
  var deltaX=event.clientX-parseInt(elementToDrag.style.left);
  var deltaY=event.clientY-parseInt(elementToDrag.style.top);

if(document.addEventListener)
{
  document.addEventListener("mousemove",moveHandler,true);
  document.addEventListener("mouseup",upHandler,true);
}
else if(document.attachEvent)
{
  document.attachEvent("onmousemove",moveHandler);
  document.attachEvent("onmouseup",upHandler);

}

  if(event.stopPropagation)   event.stopPropagation();
  else event.cancelBubble=true;
  if(event.preventDefault)  event.preventDefault();
  else event.returnValue=false;

  function moveHandler(e) 
  {
  if (!e) e=window.event; //如果是IE的事件對象,那么就用window.event
  //全局屬性,否則就用DOM二級標準的Event對象。
    elementToDrag.style.left=(event.clientX-deltaX)+"px";
    elementToDrag.style.top=(event.clientY-deltaY)+"px";

     if(event.stopPropagation)   event.stopPropagation();
    else event.cancelBubble=true;

  }

  function upHandler(e)
  {
       if(document.removeEventListener)
    {
      document.removeEventListener("mouseup",upHandler,true);
      document.removeEventListener("mousemove",moveHandler,true);}
      else
    {
      document.detachEvent("onmouseup",upHandler);
      document.detachEvent("onmousemove",moveHandler);}
    }
      if(event.stopPropagation)   event.stopPropagation();
    else event.cancelBubble=true;     
  } 

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