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Android常見的幾種內(nèi)存泄漏小結(jié)

 更新時間:2017年03月23日 10:52:38   作者:陪你嘮嗑  
本篇文章主要介紹了Android常見的幾種內(nèi)存泄漏小結(jié)。詳細的介紹了內(nèi)存泄漏的原因及影響和解決方法,有興趣的可以了解一下。

一、背景

最近在項目的版本迭代中,出現(xiàn)了一些內(nèi)存問題的小插曲,然后自己花了一些時間優(yōu)化了APP運行時內(nèi)存大小的問題,特此做個總結(jié),與大家分享。

二、簡介

在Android程序開發(fā)中,當一個對象已經(jīng)不需要再使用了,本該被回收時,而另外一個正在使用的對象持有它的引用從而導致它不能被回收,這就導致本該被回收的對象不能被回收而停留在堆內(nèi)存中,內(nèi)存泄漏就產(chǎn)生了。內(nèi)存泄漏有什么影響呢?它是造成應用程序OOM的主要原因之一。由于Android系統(tǒng)為每個應用程序分配的內(nèi)存有限,當一個應用中產(chǎn)生的內(nèi)存泄漏比較多時,就難免會導致應用所需要的內(nèi)存超過這個系統(tǒng)分配的內(nèi)存限額,這就造成了內(nèi)存溢出而導致應用Crash。了解了內(nèi)存泄漏的原因及影響后,我們需要做的就是掌握常見的內(nèi)存泄漏,并在以后的Android程序開發(fā)中,盡量避免它。

1、單例造成的內(nèi)存泄漏

Android的單例模式非常受開發(fā)者的喜愛,不過使用的不恰當?shù)脑捯矔斐蓛?nèi)存泄漏。因為單例的靜態(tài)特性使得單例的生命周期和應用的生命周期一樣長,這就說明了如果一個對象已經(jīng)不需要使用了,而單例對象還持有該對象的引用,那么這個對象將不能被正?;厥?,這就導致了內(nèi)存泄漏。

public class SingleInstance {

  private static SingleInstance instance;
  private Context context;

  private SingleInstance(Context context) {
    this.context = context;
  }

  public synchronized static SingleInstance getInstance(Context context) {
    if (instance != null) {
      instance = new SingleInstance(context);
    }
    return instance;
  }
}

這是一個普通的單例模式,大家都知道,靜態(tài)變量最大的特點是什么,常駐內(nèi)存,也就是說如果你的APP的進程沒有沒,它就一直在內(nèi)存中。當創(chuàng)建這個單例的時候,由于需要傳入一個Context,所以這個Context的生命周期的長短至關重要:如果傳入的是Activity的Context:當這個Context所對應的Activity退出時,由于該Context和Activity的生命周期一樣長(Activity間接繼承于Context),所以當前Activity退出時它的內(nèi)存并不會被回收,因為單例對象持有該Activity的引用。

所以正確的單例應該為這種姿勢:

public class SingleInstance {

  private static SingleInstance instance;
  private Context context;

  private SingleInstance(Context context) {
    this.context = context.getApplicationContext();
  }

  public synchronized static SingleInstance getInstance(Context context) {
    if (instance != null) {
      instance = new SingleInstance(context);
    }
    return instance;
  }
}

這樣不管傳入什么Context最終將使用Application的Context,而單例的生命周期和應用的一樣長,這樣就防止了內(nèi)存泄漏。

2、非靜態(tài)內(nèi)部類(比如內(nèi)部類、匿名內(nèi)部類)創(chuàng)建靜態(tài)實例造成的內(nèi)存泄漏

有的時候我們可能會在啟動頻繁的Activity中,為了避免重復創(chuàng)建相同的數(shù)據(jù)資源,會出現(xiàn)這種寫法:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

  private InnerClass innerClass;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    if(innerClass == null){
      innerClass = new InnerClass();
    }
  }

  class InnerClass{

  }
}

這樣就在Activity內(nèi)部創(chuàng)建了一個非靜態(tài)內(nèi)部類的單例,每次啟動Activity時都會使用該單例的數(shù)據(jù),這樣雖然避免了資源的重復創(chuàng)建,不過這種寫法卻會造成內(nèi)存泄漏,因為非靜態(tài)內(nèi)部類默認會持有外部類的引用,而又使用了該非靜態(tài)內(nèi)部類創(chuàng)建了一個靜態(tài)的實例,該實例的生命周期和應用的一樣長,這就導致了該靜態(tài)實例一直會持有該Activity的引用,導致Activity的內(nèi)存資源不能正常回收。

正確的做法為:將該內(nèi)部類設為靜態(tài)內(nèi)部類或?qū)⒃搩?nèi)部類抽取出來封裝成一個單例,如果需要使用Context,請使用ApplicationContext 。

3、Handler造成的內(nèi)存泄漏

Handler的使用造成的內(nèi)存泄漏問題應該說最為常見了,平時在處理網(wǎng)絡任務或者封裝一些請求回調(diào)等api都應該會借助Handler來處理,對于Handler的使用代碼編寫一不規(guī)范即有可能造成內(nèi)存泄漏,如下示例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

  private Handler mHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      //...

    }
  };

  @Override

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    loadData();

  }

  private void loadData(){
    //...request
    Message message = Message.obtain();
    mHandler.sendMessage(message);
  }
}

這種創(chuàng)建Handler的方式會造成內(nèi)存泄漏,由于mHandler是Handler的非靜態(tài)匿名內(nèi)部類的實例,所以它持有外部類Activity的引用,我們知道消息隊列是在一個Looper線程中不斷輪詢處理消息,那么當這個Activity退出時消息隊列中還有未處理的消息或者正在處理消息,而消息隊列中的Message持有mHandler實例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以導致該Activity的內(nèi)存資源無法及時回收,引發(fā)內(nèi)存泄漏,所以另外一種做法為,用軟引用:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

  private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
  private TextView mTextView ;

  private static class MyHandler extends Handler {

    private WeakReference<Context> reference;
    public MyHandler(Context context) {
      reference = new WeakReference<>(context);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {

      MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();

      if(activity != null){
        activity.mTextView.setText("");
      }
    }
  }



  @Override

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
    loadData();
  }



  private void loadData() {

    //...request
    Message message = Message.obtain();
    mHandler.sendMessage(message);
  }
}

創(chuàng)建一個靜態(tài)Handler內(nèi)部類,然后對Handler持有的對象使用弱引用,這樣在回收時也可以回收Handler持有的對象,這樣雖然避免了Activity泄漏,不過Looper線程的消息隊列中還是可能會有待處理的消息,所以我們在Activity的Destroy時或者Stop時應該移除消息隊列中的消息,更準確的做法如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

  private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
  private TextView mTextView ;
  private static class MyHandler extends Handler {
    private WeakReference<Context> reference;
    public MyHandler(Context context) {
      reference = new WeakReference<>(context);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
      if(activity != null){
        activity.mTextView.setText("");
      }
    }
  }



  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
    loadData();
  }


//加載網(wǎng)絡數(shù)據(jù)的回調(diào)
  private void loadData() {
    //...request
    Message message = Message.obtain();
    mHandler.sendMessage(message);
  }


  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    //移除消息隊列和回調(diào)
    mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
  }
}

使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息隊列中所有消息和所有的Runnable。當然也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();來移除指定的Runnable和Message。

當然簡單點,也可以直接這樣

 @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    //移除消息隊列和回調(diào)
    mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
  }

親測試,有效。

4、線程造成的內(nèi)存泄漏

對于線程造成的內(nèi)存泄漏,也是平時比較常見的,如下這兩個示例可能每個人都這樣寫過:

//——————test1
    new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
      @Override
      protected Void doInBackground(Void... params) {
        SystemClock.sleep(10000);
        return null;
      }
    }.execute();

//——————test2
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        SystemClock.sleep(10000);
      }
    }).start();

上面的異步任務和Runnable都是一個匿名內(nèi)部類,因此它們對當前Activity都有一個隱式引用。如果Activity在銷毀之前,任務還未完成, 那么將導致Activity的內(nèi)存資源無法回收,造成內(nèi)存泄漏。正確的做法還是使用靜態(tài)內(nèi)部類的方式,如下:

static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
    private WeakReference<Context> weakReference;
    public MyAsyncTask(Context context) {
      weakReference = new WeakReference<>(context);
    }


    @Override
    protected Void doInBackground(Void... params) {
      SystemClock.sleep(10000);
      return null;
    }



    @Override
    protected void onPostExecute(Void aVoid) {
      super.onPostExecute(aVoid);
      MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
      if (activity != null) {
        //...
      }
    }
  }

  static class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
      SystemClock.sleep(10000);
    }
  }
//——————

  new Thread(new MyRunnable()).start();

  new MyAsyncTask(this).execute();

這樣就避免了Activity的內(nèi)存資源泄漏,當然在Activity銷毀時候也應該取消相應的任務AsyncTask::cancel(),避免任務在后臺執(zhí)行浪費資源。

5、資源未關閉造成的內(nèi)存泄漏

對于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,F(xiàn)ile,Cursor,Stream,Bitmap等資源的使用,應該在Activity銷毀時及時關閉或者注銷,否則這些資源將不會被回收,造成內(nèi)存泄漏。

6、WebView、或百度、高德地圖的MapView引起的內(nèi)存泄漏,可以參考我的這篇文章

WebView引起的內(nèi)存泄漏://chabaoo.cn/article/79372.htm

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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