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android中Activity橫豎屏切換的那些事

 更新時(shí)間:2017年03月20日 10:19:55   作者:xujun9411  
本篇文章主要介紹了android中Activity橫豎屏切換的那些事,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧

講解之前需要說(shuō)明的是

  • 旋轉(zhuǎn)屏幕:在系統(tǒng)的自動(dòng)旋轉(zhuǎn)屏幕開(kāi)啟的情況下,我們旋轉(zhuǎn)屏幕
  • 手動(dòng)設(shè)置屏幕:我們自己去調(diào)用Activity的 setRequestedOrientation 方法。

設(shè)置屏幕的方向

簡(jiǎn)介

描述
unspecified 默認(rèn)值。系統(tǒng)自動(dòng)選擇屏幕方向
behind 跟activity堆棧中的下面一個(gè)activity的方向一致
landscape 橫屏方向,顯示的寬比高長(zhǎng)
portrait 豎屏方向,顯示的高比寬長(zhǎng)
sensor 由設(shè)備的物理方向傳感器決定,如果用戶旋轉(zhuǎn)設(shè)備,這屏幕就會(huì)橫豎屏切換
nosensor 忽略物理方向傳感器,這樣就不會(huì)隨著用戶旋轉(zhuǎn)設(shè)備而橫豎屏切換了("unspecified"設(shè)置除外)
user 用戶當(dāng)前首選的方向
reverseLandscape API 9 以上,反向橫屏
reversePortrait API 9 以上,反向豎屏
sensorLandscape API 9 以上,橫屏,但是可以根據(jù) 物理方向傳感器來(lái)切換正反向橫屏
sensorPortrait API 9 以上,豎屏,但是可以根據(jù) 物理方向傳感器來(lái)切換正反向豎屏
fullSensor API 9 以上,上下左右四個(gè)方向,由物理方向傳感器決定
locked API 18 以上,鎖死當(dāng)前屏幕的方向

官網(wǎng)文檔地址

第一種

我們可以在AndroidManifest 清單文件里面制定Activity的方向

<activity
  android:name=".view.main.MainActivity"

  android:screenOrientation="portrait">
  <intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>

    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
  </intent-filter>
</activity>

這樣橫豎屏切換的時(shí)候不會(huì)重新創(chuàng)建Activity

第二種

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

Android:android:configChanges

如果我們不配置configuration ,當(dāng) configuration 發(fā)生變化的時(shí)候,activity會(huì)自動(dòng)處理它。反之,如果我們配置了相應(yīng)的 configuration,當(dāng)新的 configuration 發(fā)生變化的時(shí)候,會(huì)回調(diào) Activity 的 onConfigurationChanged() 方法。

下面我們一起來(lái)看一下幾個(gè)常用的值得介紹,其他不常用的hi請(qǐng)自行查閱文檔。官網(wǎng)地址:

描述
keyboardHidden 鍵盤(pán)的可訪問(wèn)性發(fā)生變化——例如:用戶發(fā)現(xiàn)了硬件鍵盤(pán)。
orientation 屏幕方向發(fā)生變化——用戶旋轉(zhuǎn)了屏幕。注意:如果應(yīng)用程序的目標(biāo)API級(jí)別是13或更高(通過(guò)屬性minSdkVersion和屬性targetSdkVersion聲明),你也需要聲明配置項(xiàng)screenSize,因?yàn)檫@將在設(shè)備選擇肖像和屏幕方向時(shí)發(fā)生改變。
screenLayout 屏幕布局發(fā)生變化——這個(gè)會(huì)導(dǎo)致顯示不同的Activity。屏幕方向發(fā)生變化——用戶旋轉(zhuǎn)了屏幕。注意:如果應(yīng)用程序的目標(biāo)API級(jí)別是13或更高(通過(guò)屬性minSdkVersion和屬性targetSdkVersion聲明),你也需要聲明配置項(xiàng)screenSize,因?yàn)檫@將在設(shè)備選擇肖像和屏幕方向時(shí)發(fā)生改變。
screenSize 當(dāng)前可用屏幕大小發(fā)生變化。這代表一個(gè)當(dāng)前可用大小的變化,和當(dāng)前的比率相關(guān),因此當(dāng)用戶選擇不同的畫(huà)面和圖像,會(huì)發(fā)生變化。然而,如果你的程序目標(biāo)API級(jí)別是12或更低,你的Activity總是會(huì)自己處理這個(gè)配置變化(這個(gè)變化不會(huì)引起Activity的重啟,甚至在Android 3.2或更新的設(shè)備上)。在API級(jí)別13里加入的。

android:configChanges 常用配置

在Android 3.2以后,如果我們進(jìn)行下列的配置 ,這樣的話橫豎屏不會(huì)重新創(chuàng)建Activity,但是會(huì)調(diào)用 onConfigurationChanged()方法

<activity
  android:name=".view.main.MainActivity"
  android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
  >
  <intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>

    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
  </intent-filter>
</activity>
在api 3.2 以前,我們只需這樣配置即可,android:configChanges="keyboardHidden|orientation"。

<activity
  android:name=".view.main.MainActivity"
  android:configChanges="keyboardHidden|orientation"
  >
  <intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>

    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
  </intent-filter>
</activity>

小結(jié)

當(dāng)我們進(jìn)行了上述的配置,

  1. 豎屏 》 橫屏 onConfigurationChanged()方法會(huì)調(diào)用一次
  2. 橫屏 》 豎屏 onConfigurationChanged()方法也會(huì)調(diào)用一次

因此我們通??梢赃M(jìn)行相應(yīng)的處理

public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { 

  super.onConfigurationChanged(newConfig); 

  if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { 
    // 加入橫屏要處理的代碼 
  } else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { 
    // 加入豎屏要處理的代碼 
  } 
}

如果我們同時(shí)設(shè)置了 android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" 和 android:screenOrientation="portrait",那又會(huì)是怎樣的呢?

如果我們打開(kāi)系統(tǒng)的自動(dòng)旋轉(zhuǎn)屏幕,旋轉(zhuǎn)屏幕,系統(tǒng)不會(huì)發(fā)生變化,也不會(huì)調(diào)用 Activity 的 onConfigurationChanged 方法。

當(dāng)我們手動(dòng)調(diào)用 setRequestedOrientation() 方法去改變屏幕的方向的時(shí)候,還是會(huì)調(diào)用 onConfigurationChanged 方法的

擴(kuò)展

設(shè)置全屏模式

// 去掉ActionBar
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 
// 設(shè)置全屏
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

在實(shí)際項(xiàng)目中,我們通常會(huì)固定我們應(yīng)用的屏幕方向,只對(duì)一些特定的需要切換屏幕的Activity做處理,那我們?nèi)绾谓y(tǒng)一設(shè)置屏幕的方向呢?

第一種方法,復(fù)制張貼,在AndroidManifest清單文件里面的每一個(gè)Activity標(biāo)簽增加如下標(biāo)簽。

<activity android:name=".MainActivity"
     android:screenOrientation="portrait"
     >

</activity>

第二種方法,剛開(kāi)始我直接在 AppTheme 里面 設(shè)置 android:screenOrientation,但是沒(méi)有效果,剛開(kāi)始我也很納悶,后面查閱了官網(wǎng)文檔,描述如下,才解決了疑問(wèn).

Specify the orientation an activity should be run in. If not specified, it will run in the current preferred orientation of the screen. This attribute is supported by the <activity> element.

<!-- Base application theme. -->
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
  <item name="android:screenOrientation">portrait</item>
</style>

即這種方法不可取

第三種方法,在BaseActivity里面動(dòng)態(tài)設(shè)置

public class BaseActivity extends AppCompatActivity {


  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
  }

}

同時(shí)列出這三種方法,最主要的目的不是為了告訴大家有這幾種方法可以統(tǒng)一設(shè)置屏幕的方向,最重要的是告訴大家一種思想吧。通常在xml 文件可以設(shè)置的,在java 代碼也可以設(shè)置。

利用系統(tǒng)的加載機(jī)制自動(dòng)幫我們加載相應(yīng)的布局

如果大家在資源目錄res 中添加了 layout-land(橫向布局文件夾) 和 layout-port (豎想布局文件夾),重啟Activity模式的橫豎屏切換,

可能有人會(huì)有這樣的疑問(wèn),當(dāng)我們?cè)O(shè)置了Activity的方向?yàn)樨Q屏或者橫屏的時(shí)候,旋轉(zhuǎn)屏幕并不會(huì)重新調(diào)用Activity的各個(gè)生命周期,那我們要怎樣檢測(cè)呢?

其實(shí)很簡(jiǎn)單,那就是利用我們的傳感器,然后根據(jù)旋轉(zhuǎn)的方向做相應(yīng)的處理

//注冊(cè)重力感應(yīng)器 屏幕旋轉(zhuǎn)
mSm = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mSensor = mSm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
mSm.registerListener(mOrientationSensorListener, mSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);
public class OrientationSensorListener implements SensorEventListener {
  private static final int _DATA_X = 0;
  private static final int _DATA_Y = 1;
  private static final int _DATA_Z = 2;

  public static final int ORIENTATION_UNKNOWN = -1;
  private boolean sensor_flag = true;

  public static final String TAG = "xujun";

  int mLastAngle=-1;
  AngleChangleListener mAngleChangleListener;

  public OrientationSensorListener(AngleChangleListener angleChangleListener){
    mAngleChangleListener=angleChangleListener;
  }

  @Override
  public void onAccuracyChanged(Sensor arg0, int arg1) {
    // TODO Auto-generated method stub

  }


  @Override
  public void onSensorChanged(SensorEvent event) {

    float[] values = event.values;

    int orientation = ORIENTATION_UNKNOWN;
    float X = -values[_DATA_X];
    float Y = -values[_DATA_Y];
    float Z = -values[_DATA_Z];

    /**
     * 這一段據(jù)說(shuō)是 android源碼里面拿出來(lái)的計(jì)算 屏幕旋轉(zhuǎn)的 不懂 先留著 萬(wàn)一以后懂了呢
     */
    float magnitude = X * X + Y * Y;
    // Don't trust the angle if the magnitude is small compared to the y value
    if (magnitude * 4 >= Z * Z) {
      //屏幕旋轉(zhuǎn)時(shí)
      float OneEightyOverPi = 57.29577957855f;
      float angle = (float) Math.atan2(-Y, X) * OneEightyOverPi;
      orientation = 90 - (int) Math.round(angle);
      // normalize to 0 - 359 range
      while (orientation >= 360) {
        orientation -= 360;
      }
      while (orientation < 0) {
        orientation += 360;
      }
    }

    if (orientation > 225 && orientation < 315) { //橫屏
      sensor_flag = false;
    } else if ((orientation > 315 && orientation < 360) || (orientation > 0 &&
        orientation < 45)) { //豎屏
      sensor_flag = true;
    }
//    Log.i(TAG, "onSensorChanged: orientation=" + orientation+"  mLastAngle="+mLastAngle);
    if(mLastAngle!=orientation && mAngleChangleListener!=null){
      mAngleChangleListener.onChange(orientation);
      mLastAngle=orientation;
    }

  }
}

設(shè)備旋轉(zhuǎn)時(shí)保存Activity的交互狀態(tài)

大家先看一下Activity的生命周期,我們知道如果我們不配置Activity的方向或者Activity的 android:configchang 屬性的時(shí)候,每次旋轉(zhuǎn)屏幕,Activity都會(huì)重新被創(chuàng)建出來(lái)。那我們要如何保存我們當(dāng)前的狀態(tài)呢。

其實(shí)我們可以考慮在 onPause() 或者在 onStop() 里面保存我們相應(yīng)的數(shù)據(jù),再在onCreate() 方法里面判斷 savedInstanceState 是否有緩存我們的數(shù)據(jù)即可。 至于選擇在onPause() 還是 onStop() 保存數(shù)據(jù),得看具體的需求分析。 onPause() 在界面失去焦點(diǎn)的時(shí)候會(huì)回調(diào), onStop() 方法在界面完全不可見(jiàn)的時(shí)候會(huì)回調(diào)。

private static final String KEY_INDEX = "index";
private int mCurrentIndex = 0;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  if (savedInstanceState != null) {
    mCurrentIndex = savedInstanceState.getInt(KEY_INDEX, 0);
  }
}

@Override
protected void onPause(Bundle outState) {
  super.onSaveInstanceState(outState);
  outState.putInt(KEY_INDEX, mCurrentIndex);
}

Demo 下載地址:ScreenDemo_jb51.rar

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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