PHP控制反轉(zhuǎn)(IOC)和依賴注入(DI)
先看一個(gè)例子:
<?php
class A
{
public $b;
public $c;
public function A()
{
//TODO
}
public function Method()
{
$this->b=new B();
$this->c=new C();
$this->b->Method();
$this->c->Method();
//TODO
}
}
class B
{
public function B()
{
//TODO
}
public function Method()
{
//TODO
echo 'b';
}
}
class C
{
public function C()
{
//TODO
}
public function Method()
{
//TODO
echo 'c';
}
}
$a=new A();
$a->Method();
?>
上面代碼,我們很容易理解一句話:
A類依賴B類和C類
也就是說,如果今后開發(fā)過程中,要對B類或者C類修改,一旦涉及函數(shù)改名,函數(shù)參數(shù)數(shù)量變動,甚至整個(gè)類結(jié)構(gòu)的調(diào)整,我們也要對A類做出相應(yīng)的調(diào)整,A類的獨(dú)立性喪失了,這在開發(fā)過程中是很不方便的,也就是我們說的“牽一發(fā)動全身”,如果兩個(gè)類是兩個(gè)人分別寫的,矛盾往往就在這個(gè)時(shí)候產(chǎn)生了。。。
萬一真的要改動B類和C類,有沒有辦法,可以不去改動或者盡量少改動A類的代碼呢?這里要用到控制反轉(zhuǎn)。
高層模塊不應(yīng)該依賴于底層模塊,兩個(gè)都應(yīng)該依賴抽象。
控制反轉(zhuǎn)(IOC)是一種思想,依賴注入(DI)是實(shí)施這種思想的方法。
第一種方法叫做:構(gòu)造器注入(這種方法也不推薦用,但比不用要好)
class A
{
public $b;
public $c;
public function A($b,$c)
{
$this->b=$b;
$this->c=$c;
}
public function Method()
{
$this->b->Method();
$this->c->Method();
}
}
客戶端類這樣寫:
$a=new A(new B(),new C()); $a->Method();
A類的構(gòu)造器依賴B類和C類,通過構(gòu)造器的參數(shù)傳入,至少實(shí)現(xiàn)了一點(diǎn),就是B類對象b和C類對象c的創(chuàng)建都移至了A類外,所以一旦B類和C類發(fā)生改動,A類無需做修改,只要在client類里改就可以了
假如有一天,我們需要擴(kuò)充B類,做兩個(gè)B類的子類
class B
{
public function B()
{
//TODO
}
public function Method()
{
//TODO
echo 'b';
}
}
class B1 extends B
{
public function B1()
{
//TODO
}
public function Method()
{
echo 'b1';
}
}
class B2 extends B
{
public function B2()
{
//TODO
}
public function Method()
{
echo 'b2';
}
}
也很簡單,客戶端類這么寫:
$a=new A(new B2(),new C()); $a->Method();
所以A類是不用關(guān)心B類到底有哪些個(gè)子類的,只要在客戶端類關(guān)心就可以了。
第二種方法叫做:工廠模式注入(推薦使用)
class Factory
{
public function Factory()
{
//TODO
}
public function create($s)
{
switch($s)
{
case 'B':
{
return new B();
break;
}
case 'C':
{
return new C();
break;
}
default:
{
return null;
break;
}
}
}
}
我們A類代碼改為:
class A
{
public $b;
public $c;
public function A()
{
//TODO
}
public function Method()
{
$f=new Factory();
$this->b=$f->create('B');
$this->c=$f->create('C');
$this->b->Method();
$this->c->Method();
//TODO
}
}
其實(shí)已經(jīng)解耦了一小部分,至少如果B類和C類的構(gòu)造函數(shù)要是發(fā)生變化,比如修改函數(shù)參數(shù)等,我們只需要改Factory類就可以了。
抽象不應(yīng)該依賴于細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴于抽象。
把B類和C類中的方法再抽象出來,做一個(gè)接口
interface IMethod
{
public function Method();
}
這樣,A類中的b變量和b變量和c變量就不再是一個(gè)具體的變量了,而是一個(gè)抽象類型的變量,不到運(yùn)行那一刻,不知道他們的Method方式是怎么實(shí)現(xiàn)的。
class B implements IMethod
{
public function B()
{
//TODO
}
public function Method()
{
//TODO
echo 'b';
}
}
class C implements IMethod
{
public function C()
{
//TODO
}
public function Method()
{
//TODO
echo 'c';
}
}
總結(jié)幾點(diǎn):
1.我們把A類中的B類對象和C類對象的創(chuàng)建移至A類外
2.原本A類依賴B類和C類,現(xiàn)在變成了A依賴Factory,F(xiàn)actory依賴B和C。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持腳本之家!
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