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Android貝塞爾曲線初步學(xué)習(xí)第一課

 更新時(shí)間:2017年03月13日 10:25:48   作者:猴菇先生  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android貝塞爾曲線初步學(xué)習(xí)的第一課,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

貝塞爾曲線有一階、二階、三階、N階

一階就是一條直線,有起點(diǎn)終點(diǎn),沒(méi)有控制點(diǎn),對(duì)應(yīng)方法就是

canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, @NonNull Paint paint) ;

二階為曲線,有起點(diǎn)終點(diǎn),一個(gè)控制點(diǎn),對(duì)應(yīng)方法就是

path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2);

其中x1、y1為控制點(diǎn)坐標(biāo), x2、y2為終點(diǎn)坐標(biāo),效果如下:

這里寫(xiě)圖片描述

三階由倆個(gè)控制點(diǎn)控制,對(duì)應(yīng)方法就是

path.cubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3);

其中x1、y1、x2、y2為兩個(gè)控制點(diǎn)坐標(biāo), x3、y3為終點(diǎn)坐標(biāo),效果如下:

這里寫(xiě)圖片描述

做一個(gè)demo鞏固一下用法:

這里寫(xiě)圖片描述

新建一個(gè)SecondBezierView繼承View,重寫(xiě)構(gòu)造方法、初始化畫(huà)筆、固定起點(diǎn)和終點(diǎn)的坐標(biāo),重寫(xiě)onTouchEvent()方法獲取當(dāng)前點(diǎn)擊的點(diǎn)為控制點(diǎn):

 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 switch (event.getAction()) {
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
 mControlX = event.getX();
 mControlY = event.getY();
 invalidate();
 break;
 }
 return true;
 }

在onDraw()方法中畫(huà)點(diǎn)、畫(huà)連接線、畫(huà)文本、畫(huà)二階貝塞爾曲線

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 canvas.drawCircle(mStartX, mStartY, 8, mLinePaint);
 canvas.drawText("起點(diǎn)", mStartX, mStartY, mLinePaint);
 canvas.drawCircle(mEndX, mEndY, 8, mLinePaint);
 canvas.drawText("終點(diǎn)", mEndX, mEndY, mLinePaint);
 canvas.drawCircle(mControlX, mControlY, 8, mLinePaint);
 canvas.drawText("控制點(diǎn)", mControlX, mControlY, mLinePaint);
 canvas.drawLine(mStartX, mStartY, mControlX, mControlY, mLinePaint);
 canvas.drawLine(mEndX, mEndY, mControlX, mControlY, mLinePaint);

 mBezierPath.reset();//因?yàn)椴粩嘀乩L,path的路徑也要重置,不然頁(yè)面上會(huì)顯示很多條線
 mBezierPath.moveTo(mStartX, mStartY);//移至起點(diǎn)
 mBezierPath.quadTo(mControlX, mControlY, mEndX, mEndY);//二階貝塞爾曲線,傳入控制點(diǎn)和終點(diǎn)坐標(biāo)
 canvas.drawPath(mBezierPath, mBezierPaint);
 }

最后添加一個(gè)回彈的動(dòng)畫(huà),用的是OvershootInterpolator插值器,在onTouchEvent的MotionEvent.ACTION_UP中:

 case MotionEvent.ACTION_UP:
 ValueAnimator animX = ValueAnimator.ofFloat(mControlX, getWidth() / 2);
 animX.setDuration(500);
 animX.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
 animX.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
 @Override
 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
 mControlX = (float) animation.getAnimatedValue();
 invalidate();
 }
 });
 animX.start();
 ValueAnimator animY = ValueAnimator.ofFloat(mControlY, getHeight() / 2);
 animY.setDuration(500);
 animY.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
 animY.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
 @Override
 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
 mControlY = (float) animation.getAnimatedValue();
 invalidate();
 }
 });
 animY.start();
 break;

再來(lái)個(gè)三階的

這里寫(xiě)圖片描述

主要就是用到了多點(diǎn)觸控:

 private boolean mIsSecondPoint = false;

 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {//多點(diǎn)觸控
 case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
 mIsSecondPoint = true;
 break;
 case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
 mIsSecondPoint = false;
 break;
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
 mControlX1 = event.getX(0);//獲取控制點(diǎn)1的橫縱坐標(biāo)
 mControlY1 = event.getY(0);
 if (mIsSecondPoint) {
  mControlX2 = event.getX(1);//獲取控制點(diǎn)2的橫縱坐標(biāo)
  mControlY2 = event.getY(1);
 }
 invalidate();
 break;
 }
 return true;
 }

然后再onDraw()中畫(huà)三階貝塞爾曲線

 mBezierPath.reset();
 mBezierPath.moveTo(mStartX, mStartY);
 mBezierPath.cubicTo(mControlX1, mControlY1, mControlX2, mControlY2, mEndX, mEndY);
 canvas.drawPath(mBezierPath, mBezierPaint);

大功告成,打完收工。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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