Android九宮格手勢(shì)密碼代碼設(shè)計(jì)
最近因?yàn)轫?xiàng)目需要用到九宮格密碼(也叫手勢(shì)軌跡密碼),特地去學(xué)習(xí)了一下九宮格密碼的實(shí)現(xiàn)原來??赡苡腥苏J(rèn)為九宮格密碼事例網(wǎng)上到處都有,很多甚至直接拷貝過來就可以運(yùn)行為什么還要學(xué)習(xí)呢。還特地寫到網(wǎng)上有必要嗎?其實(shí)寫這個(gè)目的是為了增強(qiáng)和鍛煉自己的語言組織能力。其實(shí)如果只是既然是學(xué)習(xí)就不光是要知道答案(完成效果)更重要的是知道他什么實(shí)現(xiàn)。
好了題外話就不多說了,要實(shí)現(xiàn)九宮格密碼要解決的問題有:
1、給九宮格密碼界面布局九個(gè)點(diǎn),即確定每個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置。每個(gè)點(diǎn)到上下左右的距離都是相同的。即九個(gè)點(diǎn)剛好圍成一個(gè)正方形。所以這樣的布局界面無法用現(xiàn)有的五大布局來完成必須自定義這個(gè)控件。
2、每個(gè)節(jié)點(diǎn)只能被選擇一次,所以必須記錄每個(gè)點(diǎn)的選中狀態(tài)。
3、手勢(shì)開始滑動(dòng)時(shí),每個(gè)節(jié)點(diǎn)如何知道手勢(shì)運(yùn)動(dòng)的軌跡經(jīng)過自己。
4、連線,連線如果步考慮效果,直接用canvas的drawline方法來畫連線時(shí)當(dāng)然是很簡(jiǎn)單的。但是如果用圖線(即聯(lián)系用用一個(gè)Bitmap)來畫,如何畫。解決了這四個(gè)問題我們就可以做九宮格密碼了。
5、記錄被選擇節(jié)點(diǎn)的順序。
帶著這是那個(gè)問題我們開始實(shí)現(xiàn)我們要實(shí)現(xiàn)的效果。因?yàn)榫W(wǎng)上好多事例所以我就直接拿別人的事例來消化吧。為了更好的解讀這個(gè)問題我先把代碼貼出來后面在講解這樣我覺得我會(huì)剛好說一些,大家也更容易理解一些
package org.demo.custon_view; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.ImageView; /** * @Title: SquaredPassWord.java * @Description: 九宮格密碼 * @author lhz * @date 2013年9月16日 下午3:48:10 * @version V1.0 Copyright (c) 2013 Company,Inc. All Rights Reserved. * */ public class SquaredPassWord extends View { ImageView i; private int length;// 九宮格密碼是正方形所以只要知道邊長(zhǎng)就可以 private Point[] points = new Point[9];// 九宮格節(jié)點(diǎn) private Bitmap defualtPointMap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.locus_round_original);// 正常情況下點(diǎn)的位圖 private int poitleght = defualtPointMap.getWidth();// 節(jié)點(diǎn)的邊長(zhǎng);這里值考慮正方形狀態(tài) private Bitmap selectPointMap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.locus_round_click);// 選中情況下點(diǎn)的位圖 private Point startPoint;// 起點(diǎn) private Point tempPoint;// 臨時(shí)存儲(chǔ)上一個(gè)節(jié)點(diǎn) private StringBuffer passWBuffer = new StringBuffer();// 保存軌跡順序的密碼 private Bitmap lineBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.locus_line); private int lineBitmapheight = lineBitmap.getHeight(); private double lineBitmapWidth = lineBitmap.getWidth(); // 以下四個(gè)變量是為了繪制最后一個(gè)跟手指之間的連線 private int startX;// 移動(dòng)起點(diǎn)X private int startY;// 移動(dòng)起點(diǎn)Y private int moveX;// 正在移動(dòng)的X private int moveY;// 正在移動(dòng)的Y public SquaredPassWord(Context context) { super(context); } public SquaredPassWord(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public SquaredPassWord(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { boolean flag = true; switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: passWBuffer.delete(0, passWBuffer.length()); int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); for (Point point : points) { if (point.isInMyArea(x, y)) { point.setSelected(true); tempPoint = startPoint = point; startX = startPoint.getCenterX(); startY = startPoint.getCenterY(); passWBuffer.append(startPoint.getId()); } } invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: moveX = (int) event.getX(); moveY = (int) event.getY(); for (Point point : points) { if (point.isInMyArea(moveX, moveY) && !point.isSelected()) { tempPoint.setNextID(point.getId()); point.setSelected(true); tempPoint = point; startX = tempPoint.getCenterX(); startY = tempPoint.getCenterY(); passWBuffer.append(tempPoint.getId()); } } invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: reSetData(); startX = startY = moveX = moveY = 0; invalidate(); flag = false; break; default: break; } return flag; } /** * 回復(fù)各個(gè)點(diǎn)到初始狀態(tài) */ private void reSetData() { for (Point point : points) { point.setSelected(false); point.setNextID(point.getId()); } } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // TODO Auto-generated method stub int width = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight(); int height = getHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom(); length = (width < height ? width : height);// 獲取邊長(zhǎng) if(!(length>0)){ } System.out.println(length); initPionts(points); super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub if (moveX != 0 && moveY != 0 && startX != 0 && startY != 0) { // 繪制當(dāng)前活動(dòng)的線段 drawLine(startX, startY, moveX, moveY, canvas); } drawLinePoint(canvas); super.onDraw(canvas); } /** * 初始各節(jié)點(diǎn) * * @param pionts */ @SuppressWarnings("null") private void initPionts(Point[] points) { int spacing = (length - poitleght * 3) / 2; if (points == null && points.length != 9) {// 只做九宮格的處理 return; } else { for (int i = 0; i < 9; i++) { int row = i / 3;// 行數(shù) int column = i % 3;// 列數(shù);求整取余 int x = (poitleght + spacing) * column + getPaddingLeft();// x坐標(biāo) int y = (poitleght + spacing) * row + getPaddingTop();// y坐標(biāo) Point point = new Point((i + 1), x, y, poitleght); points[i] = point; } } } /** * 繪制各節(jié)點(diǎn)以及被選擇的個(gè)節(jié)點(diǎn)之間的連線軌跡 * * @param canvas */ private void drawLinePoint(Canvas canvas) { if (startPoint != null) { drawP2POrbit(startPoint, canvas); } Paint paint = null;// new Paint(); // 繪制每個(gè)點(diǎn)的圖片 for (Point point : points) { if (point.isSelected()) {// 繪制大圈 canvas.drawBitmap(selectPointMap, point.getX(), point.getY(), paint); } else { canvas.drawBitmap(defualtPointMap, point.getX(), point.getY(), paint); } } } /** * 繪制點(diǎn)與點(diǎn)之間的軌跡 * * @param canvas */ private void drawP2POrbit(Point point, Canvas canvas) { if (point.getId() != point.nextID) { // canvas.concat(matrix); Point endPoint = null; // 獲取目標(biāo)節(jié)點(diǎn) for (Point point3 : points) { if (point3.getId() == point.getNextID()) { endPoint = point3; break; } } if (endPoint != null) { // 畫線 drawLine(point.getCenterX(), point.getCenterY(), endPoint.getCenterX(), endPoint.getCenterY(), canvas); // 遞歸 drawP2POrbit(endPoint, canvas); } } } /** * 畫連線 * * @param startX * 起點(diǎn)X * @param startY * 起點(diǎn)Y * @param stopX * 終點(diǎn)X * @param stopY * 終點(diǎn)Y * @param canvas */ private void drawLine(int startX, int startY, int stopX, int stopY, Canvas canvas) { Paint paint = new Paint(); // 獲得斜邊長(zhǎng)度 double hypotenuse = Math.hypot((stopX - startX), (stopY - startY)); // double side = stopX - startX;// 鄰邊 // double piAngle = Math.acos(side / hypotenuse);// pi角度 // float rotate = (float) (180 / Math.PI * piAngle);// 轉(zhuǎn)換的角度 float rotate = getDegrees(startX, startY, stopX, stopY); Matrix matrix = new Matrix(); // matrix.postRotate(rotate);//不能用這個(gè)matritx 來選擇角度只能用 讓canvas懶選擇 // 用matrix的話會(huì)引起圖片所表示的線條不在中心點(diǎn)上 canvas.rotate(rotate, startX, startY); matrix.preTranslate(0, 0); matrix.setScale((float) (hypotenuse / lineBitmapWidth), 1.0f); matrix.postTranslate(startX, startY - lineBitmapheight / 2.f); canvas.drawBitmap(lineBitmap, matrix, paint); canvas.rotate(-rotate, startX, startY);//恢復(fù) canvas.save(); // Paint paint1 = new Paint(); // paint1.setColor(Color.BLACK); // paint1.setStrokeWidth(8);// 粗細(xì) // paint1.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); // canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint1); } /** * 獲取角度 * * @param startX * 起點(diǎn)X * @param startY * 起點(diǎn)Y * @param stopX * 終點(diǎn)X * @param stopY * 終點(diǎn)Y */ private float getDegrees(int startX, int startY, int stopX, int stopY) { // 獲得斜邊長(zhǎng)度 double hypotenuse = Math.hypot((stopX - startX), (stopY - startY)); double side = stopX - startX;// 鄰邊 double piAngle = Math.acos(side / hypotenuse);// pi角度 float rotate = (float) (180 / Math.PI * piAngle);// 轉(zhuǎn)換的角度(0--180); if (stopY - startY < 0) {// 如果Y愁小于0說明角度在第三或者第四像限 rotate = 360 - rotate; } return rotate; } /** * 軌跡順序密碼 * * @return */ public String getOrbitString() { return (passWBuffer == null ? null : passWBuffer.toString()); } /** * 表示一個(gè)點(diǎn) * * @author lanhaizhong * */ class Point { private int id;// 點(diǎn)的id private int nextID;// 連向下一個(gè)借點(diǎn)的id private int x;// 點(diǎn)的左上角x坐標(biāo) private int y;// 點(diǎn)的左上角的y坐標(biāo) private boolean isSelected;// 該節(jié)點(diǎn)是否被選中 private int width;// 點(diǎn)的長(zhǎng)度 這里只考慮正方形 public Point() { super(); // TODO Auto-generated constructor stub } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public int getNextID() { return nextID; } public void setNextID(int nextID) { this.nextID = nextID; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public boolean isSelected() { return isSelected; } public void setSelected(boolean isSelected) { this.isSelected = isSelected; } public int getWidth() { return width; } public void setWidth(int width) { this.width = width; } public Point(int id, int x, int y, int width) { super(); this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.nextID = id; this.isSelected = false; this.width = width; } public int getCenterX() { return x + (width / 2); } private int getCenterY() { return y + (width / 2); } /** * 判斷某個(gè)坐標(biāo)是否這個(gè)這個(gè)表示一個(gè)點(diǎn)的圖形區(qū)域內(nèi) * * @param x * @param y * @return */ public boolean isInMyArea(int x, int y) { // return (this.x < x && x < (this.x + width)) && (this.y < y && y < // (this.y + width)); return ((this.getCenterX() - lineBitmapWidth / 2) < x && x < (this.getCenterX() + lineBitmapWidth / 2)) && ((this.getCenterY() - lineBitmapWidth / 2) < y && y < (this.getCenterY() + lineBitmapWidth / 2)); } } }
1、布局九個(gè)節(jié)點(diǎn)。將九個(gè)節(jié)點(diǎn)布局起來首先要知道控件寬和高,這樣我們才能如何布局,在onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)方法中用getWidth()和getHeight(); 方法我們就可以得到高度和寬度,因?yàn)樽远x布局還有一個(gè)padding屬性,所以我們還要計(jì)算這個(gè)步驟。所以計(jì)算真正布局這九個(gè)節(jié)點(diǎn)的正方形的邊長(zhǎng)(我們這里是做正方形的九宮格)為:
int width = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
int height = getHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom();
length = (width < height ? width : height);// 獲取邊長(zhǎng)如果這個(gè)邊長(zhǎng)大于0我就開始確定九個(gè)節(jié)點(diǎn)分別的坐標(biāo)位置。邊長(zhǎng)=三個(gè)節(jié)點(diǎn)的變長(zhǎng)+兩個(gè)間隙長(zhǎng)度。
那么現(xiàn)在我們可以確定每個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置了第一個(gè)節(jié)點(diǎn)為(0,0),第二節(jié)點(diǎn)為(0+pointwidth+spacing,0), ……。但是我們現(xiàn)在要做的首先是是怎樣結(jié)論每個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置,即定義一個(gè)節(jié)點(diǎn)的類。根據(jù)前面列出的幾個(gè)問題可得出該節(jié)點(diǎn)要記錄節(jié)點(diǎn)的id,起止坐標(biāo),被選中狀態(tài),節(jié)點(diǎn)的中心點(diǎn)坐標(biāo)以及節(jié)點(diǎn)所連接的下一個(gè)節(jié)點(diǎn)的左邊。根據(jù)這些性質(zhì)我們寫出了Point 的內(nèi)部類如上面代碼286行開始的定義。定義完了節(jié)點(diǎn)的類我們就開始為他們初始化如144還看是的initPionts方法。
2、畫點(diǎn)以及畫連線drawLinePoint方法所示用一個(gè)循環(huán)就可以把所有點(diǎn)畫出來。繪制連線,現(xiàn)在有個(gè)情況要分析一下,1)點(diǎn)與點(diǎn)之間的連線即節(jié)點(diǎn)已經(jīng)確定了加一個(gè)節(jié)點(diǎn)的id。2)節(jié)點(diǎn)與手勢(shì)之間的連線,即節(jié)點(diǎn)還沒有確定下一個(gè)節(jié)點(diǎn)前節(jié)點(diǎn)到手指的連線。先拋開畫線這個(gè)方法不說畫線就是畫起點(diǎn)到終點(diǎn)的連線,這樣我們可以先定義一個(gè)空發(fā)方法,傳遞canvas,以及表示兩點(diǎn)坐標(biāo)的參數(shù)傳遞給drawLine這個(gè)方法(220行開始),后面再去處理畫線。根據(jù)先易后難的原則我們可以很容易的繪制點(diǎn)與點(diǎn)之間的連線如187行drawP2POrbit方法。麻煩就在點(diǎn)到手指的連線。干根據(jù)常識(shí)我們知道這個(gè)點(diǎn)肯定是最后被選中的那個(gè)點(diǎn)。而且這個(gè)點(diǎn)不是一成不變的所以我們得定義一個(gè)臨時(shí)變量tempPoint來保存這個(gè)節(jié)點(diǎn)(不能用startPoit記錄startPoint用保存最起點(diǎn)的位置)。而連線的終點(diǎn)就是手指的坐標(biāo)點(diǎn)。這樣就可以缺點(diǎn)兩個(gè)節(jié)點(diǎn)下來了。見代碼57行開始的onTouchEvent方法,該方法里頭同時(shí)還記錄的節(jié)點(diǎn)唄選中的順序。這樣我們就可以在ondraw方法畫出了點(diǎn)和連線如128行開始。
3、畫連線,drawLine(220行)這里我沒什么要特別說的唯一要提起的就是反三角函數(shù)問題以及角度轉(zhuǎn)化問題,反三角函數(shù)我不說了大家都會(huì)只是太長(zhǎng)時(shí)間沒用了忘了現(xiàn)在再去看一眼就行。而這個(gè)角度轉(zhuǎn)化這塊要特別注意一下我們要轉(zhuǎn)化的是canvas的角度而不是bitmap的角度以為轉(zhuǎn)化bitmap的角度的畫很不容易確定bitmap的起點(diǎn)坐標(biāo)因?yàn)閎itmap以左上角作為起點(diǎn)坐標(biāo),隨著角度的變化起點(diǎn)坐標(biāo)也跟著變很難去計(jì)算。所以轉(zhuǎn)換canvas的角度比較簡(jiǎn)單,最后在畫晚線后別忘了再把角度轉(zhuǎn)回來。并保存。
4、返回密碼串getOrbitString(276行)是返回密碼串的方法,在調(diào)用者(activity)的ontouch的Action_UP中調(diào)用就可以了。
以上就是我對(duì)軌跡密碼的理解和解釋。有不足的地方多多包含。
示例下載:Android九宮格密碼Demo
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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