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java容器詳細(xì)解析

 更新時(shí)間:2017年03月10日 14:53:59   作者:朝向遠(yuǎn)方  
本文主要介紹了java容器的詳細(xì)解析。具有很好的參考價(jià)值。下面跟著小編一起來看下吧

前言:在java開發(fā)中我們肯定會(huì)大量的使用集合,在這里我將總結(jié)常見的集合類,每個(gè)集合類的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),以便我們能更好的使用集合。下面我用一幅圖來表示

其中淡綠色的表示接口,紅色的表示我們經(jīng)常使用的類。

1:基本概念

Java容器類類庫的用途是保存對(duì)象,可以將其分為2個(gè)概念。

1.1:Collection

一個(gè)獨(dú)立元素的序列,這些元素都服從一條或多條規(guī)則。其中List必須按照插入的順序保存元素、Set不能有重復(fù)的元素、Queue按照排隊(duì)規(guī)則來確定對(duì)象的產(chǎn)生順序(通常也是和插入順序相同)

1.2:Map

一組成對(duì)的值鍵對(duì)對(duì)象,允許用鍵來查找值。ArrayList允許我們用數(shù)字來查找值,它是將數(shù)字和對(duì)象聯(lián)系在一起。而Map允許我們使用一個(gè)對(duì)象來查找某個(gè)對(duì)象,它也被稱為關(guān)聯(lián)數(shù)組?;蛘呓凶鲎值?。

2:List

List承諾可以將元素維護(hù)在特定的序列中。List接口在Collection的基礎(chǔ)上加入了大量的方法,使得可以在List中間可以插入和移除元素。下面主要介紹2種List

2.1:基本的ArrayList

它的優(yōu)點(diǎn)在于隨機(jī)訪問元素快,但是在中間插入和移除比較慢

那么現(xiàn)在我們就一起來看看為什么ArrayList隨機(jī)訪問快,而插入移除比較慢。先說關(guān)于ArrayList的初始化。

ArrayList有三種方式進(jìn)行初始化如下

private transient Object[] elementData;
public ArrayList() {
    this(10);
  }
 public ArrayList(int initialCapacity) {
    super();
    if (initialCapacity < 0)
      throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
    this.elementData = new Object[initialCapacity];
  }
 public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
    elementData = c.toArray();
    size = elementData.length;
    // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
    if (elementData.getClass() != Object[].class)
      elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
  }

我們可以看出ArrayList其實(shí)就是采用的是數(shù)組(默認(rèn)是長度為10的數(shù)組)。所有ArrayList在讀取的時(shí)候是具有和數(shù)組一樣的效率,它的時(shí)間復(fù)雜度為1。

插入尾部就是elementData[size++] = e;當(dāng)然中間會(huì)進(jìn)行擴(kuò)容。現(xiàn)在主要說插入中間為什么相對(duì)來說比較慢源碼如下

public void add(int index, E element) {
    rangeCheckForAdd(index);//驗(yàn)證(可以不考慮)
    ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!(超過當(dāng)前數(shù)組長度進(jìn)行擴(kuò)容)
    System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
             size - index);(核心代碼)
    elementData[index] = element;
    size++;
  }

System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1)第一個(gè)參數(shù)是源數(shù)組,源數(shù)組起始位置,目標(biāo)數(shù)組,目標(biāo)數(shù)組起始位置,復(fù)制數(shù)組元素?cái)?shù)目。那么這個(gè)意思就是從index索性處每個(gè)元素向后移動(dòng)一位,最后把索引為index空出來,并將element賦值給它。這樣一來我們并不知道要插入哪個(gè)位置,所以會(huì)進(jìn)行匹配那么它的時(shí)間賦值度就為n。

2.2:LinkedList

它是通過代價(jià)較低在List中間進(jìn)行插入和移除,提供了優(yōu)化的順序訪問,但是在隨機(jī)訪問方面相對(duì)較慢。但是他的特性功能要比ArrayList強(qiáng)大的多。支持Queue和Stack

ListedList采用的是鏈?zhǔn)酱鎯?chǔ)。鏈?zhǔn)酱鎯?chǔ)就會(huì)定一個(gè)節(jié)點(diǎn)Node。包括三部分前驅(qū)節(jié)點(diǎn)、后繼節(jié)點(diǎn)以及data值。所以存儲(chǔ)存儲(chǔ)的時(shí)候他的物理地址不一定是連續(xù)的。

我們看下它的中間插入實(shí)現(xiàn)

從代碼我們可以看出先獲取插入索引元素的前驅(qū)節(jié)點(diǎn),然后把這個(gè)元素作為后繼節(jié)點(diǎn),然后在創(chuàng)建新的節(jié)點(diǎn),而新的節(jié)點(diǎn)前驅(qū)節(jié)點(diǎn)和獲取前驅(qū)節(jié)點(diǎn)相同,而后繼節(jié)點(diǎn)則等于要移動(dòng)的這個(gè)元素。所以這里是不需要循環(huán)的,從而在插入和刪除的時(shí)候效率比較高。

我們?cè)趤砜纯床樵儯ㄎ覀兛梢苑治龀鏊男室華rrayList低了不少)

3:Set

Set也是一個(gè)集合,但是他的特點(diǎn)是不可以有重復(fù)的對(duì)象,所以Set最常用的就是測(cè)試歸屬性,很容易的詢問出某個(gè)對(duì)象是否存在Set中。并且Set是具有和Collection完全一樣的接口,沒有額外的功能,只是表現(xiàn)的行為不同。

3.1:HashSet

HashSet查詢速度比較快,但是存儲(chǔ)的元素是隨機(jī)的并沒有排序,下面我寫一段程序看一下

public static void main(String[] args){
    /**
     * 沒有順序可循,這是因?yàn)閔ashset采用的是散列(處于速度考慮)
     */
    Random random=new Random(47);
    Set<Integer> intset=new HashSet<Integer>();
    for (int i=0;i<10000;i++){
      intset.add(random.nextInt(30));
    }
    System.out.print(intset);
  }

3.2:TreeSet

TreeSet是將元素存儲(chǔ)紅-黑樹結(jié)構(gòu)中,所以存儲(chǔ)的結(jié)果是有順序的(所以如果你想要自己存儲(chǔ)的集合有順序那么選擇TreeSet)

public static void main(String[] args){
    Random random=new Random(47);
    Set<Integer> intset=new TreeSet<Integer>();
    for (int i=0;i<10000;i++){
      intset.add(random.nextInt(30));
    }
    System.out.print(intset);
  }

關(guān)于LinkedHashSet后面再說。

4:Queue

Queue是隊(duì)列,隊(duì)列是典型的先進(jìn)先出的容器,就是從容器的一端放入元素,從另一端取出,并且元素放入容器的順序和取出的順序是相同的。LinkedList提供了對(duì)Queue的實(shí)現(xiàn),LinkedList向上轉(zhuǎn)型為Queue。其中Queue有offer、peek、element、pool、remove等方法

offer是將元素插入隊(duì)尾,返回false表示添加失敗。peek和element都將在不移除的情況下返回對(duì)頭,但是peek在對(duì)頭為null的時(shí)候返回null,而element會(huì)拋出NoSuchElementException異常。poll和remove方法將移除并返回對(duì)頭,但是poll在隊(duì)列為null,而remove會(huì)拋出NoSuchElementException異常,以下是例子

public static void main(String[] args){
    Queue<Integer> queue=new LinkedList<Integer>();
    Random rand=new Random();
    for (int i=0;i<10;i++){
      queue.offer(rand.nextInt(i+10));
    }
    printQ(queue);
    Queue<Character> qc=new LinkedList<Character>();
    for (char c:"HelloWorld".toCharArray()){
      qc.offer(c);
    }
    System.out.println(qc.peek());
    printQ(qc);
    List<String> mystrings=new LinkedList<String>();
    mystrings.add("1");
    mystrings.get(0);
    Set<String> a=new HashSet<String>();
    Set<String> set=new HashSet<String>();
    set.add("1");
  }
  public static void printQ(Queue queue){
    while (queue.peek

從上面的輸出的結(jié)果我們可以看出結(jié)果并不是一個(gè)順序的,沒有規(guī)則的,這個(gè)時(shí)候如果想讓隊(duì)列按照規(guī)則輸出那么這個(gè)時(shí)候我們就要考慮優(yōu)先級(jí)了,這個(gè)時(shí)候我們就應(yīng)該使用PriorityQueue,這個(gè)時(shí)候如果在調(diào)用offer方法插入一個(gè)對(duì)象的時(shí)候,這個(gè)對(duì)象就會(huì)按照優(yōu)先級(jí)在對(duì)列中進(jìn)行排序,默認(rèn)的情況是自然排序,當(dāng)然我們可以通過Comparator來修改這個(gè)順序(在下一篇講解)。PriorityQueue可以確保當(dāng)你調(diào)用peek、pool、remove方法時(shí),獲取的元素將是對(duì)列中優(yōu)先級(jí)最高的元素。ok我們?cè)俅瓮ㄟ^代碼查看

public static void main(String[] args) {
    PriorityQueue<Integer> priorityQueue = new PriorityQueue<Integer>();
    Random rand = new Random();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      priorityQueue.offer(rand.nextInt(i + 10));
    }
    QueueDemo.printQ(priorityQueue);
    List<Integer>ints= Arrays.asList(25,22,20,18,14,9,3,1,1,2,3,9,14,18,21,23,25);
    priorityQueue=new PriorityQueue<Integer>(ints);
    QueueDemo.printQ(priorityQueue);
  }

從輸出可以看到,重復(fù)是允許的,最小值擁有最高優(yōu)先級(jí)(如果是String,空格也可以算作值,并且比字母具有更高的優(yōu)先級(jí))如果你想消除重復(fù),可以采用Set進(jìn)行存儲(chǔ),然后把Set作為priorityQueue對(duì)象的初始值即可。

5:Map

Map在實(shí)際開發(fā)中使用非常廣,特別是HashMap,想象一下我們要保存一個(gè)對(duì)象中某些元素的值,如果我們?cè)趧?chuàng)建一個(gè)對(duì)象顯得有點(diǎn)麻煩,這個(gè)時(shí)候我們就可以用上map了,HashMap采用是散列函數(shù)所以查詢的效率是比較高的,如果我們需要一個(gè)有序的我們就可以考慮使用TreeMap。這里主要介紹一下HashMap的方法,大家注意HashMap的鍵可以是null,而且鍵值不可以重復(fù),如果重復(fù)了以后就會(huì)對(duì)第一個(gè)進(jìn)行鍵值進(jìn)行覆蓋。

put進(jìn)行添加值鍵對(duì),containsKey驗(yàn)證主要是否存在、containsValue驗(yàn)證值是否存在、keySet獲取所有的鍵集合、values獲取所有值集合、entrySet獲取鍵值對(duì)。

public static void main(String[] args){
    //Map<String,String> pets=new HashMap<String, String>();
    Map<String,String> pets=new TreeMap<String, String>();
    pets.put("1","張三");
    pets.put("2","李四");
    pets.put("3","王五");
    if (pets.containsKey("1")){
      System.out.println("已存在鍵1");
    }
    if (pets.containsValue("張三")){
      System.out.println("已存在值張三");
    }
    Set<String> sets=pets.keySet();
    Set<Map.Entry<String , String>> entrySet= pets.entrySet();
    Collection<String> values= pets.values();
    for (String value:values){
      System.out.println(value+";");
    }
    for (String key:sets){
      System.out.print(key+";");
    }
    for (Map.Entry entry:entrySet){
      System.out.println("鍵:"+entry.getKey());
      System.out.println("值:"+entry.getValue());
    }
  }

6:Iterator和Foreach

現(xiàn)在foreach語法主要作用于數(shù)組,但是他也可以應(yīng)用于所有的Collection對(duì)象。Collection之所以能夠使用foreach是由于繼承了Iterator這個(gè)接口。下面我寫段代碼供大家查看

public class IteratorClass {
  public Iterator<String> iterator(){
   return new Itr();
  }
  private class Itr implements Iterator<String>{
    protected String[] words=("Hello Java").split(" ");
    private int index=0;
    public boolean hasNext() {
      return index<words.length;
    }
    public String next() {
      return words[index++];
    }
    public void remove() {
    }
  }
}
Iterator iterators=new IteratorClass().iterator();
    for (Iterator it=iterator;iterators.hasNext();) {
      System.out.println(iterators.next());
    }
    while (iterators.hasNext()){
      System.out.println(iterators.next());
    }

從中我們可以看出foreach循環(huán)最終是轉(zhuǎn)換成 for (Iterator it=iterator;iterators.hasNext();)只不過jdk幫我們隱藏我們無法查看。下面我們?cè)趤矸治鲆粋€(gè)問題,關(guān)于List刪除問題。我們大多肯定使用過for循環(huán)或者foreach循環(huán)去刪除,但是結(jié)果很明顯會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,那么現(xiàn)在我們一起分析為啥會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。

1:使用for循環(huán)刪除(出現(xiàn)錯(cuò)誤分析)

2:foreach循環(huán)刪除(錯(cuò)誤分析)

從上面我們得知foreach最終是會(huì)轉(zhuǎn)成Iterator的所以它首先會(huì)通過next來獲取元素,我們看代碼

請(qǐng)看for循環(huán)刪除那段代碼,沒刪除一次modCount會(huì)++,所以第二次在次刪除的時(shí)候modCount由于增加和expectedModCount不等所以無法獲取元素也就無法刪除。

3:正確的刪除方式

采用迭代器代碼如下

 Iterator<String> iterator=userList.iterator();
    while (iterator.hasNext()){
      iterator.next();
      iterator.remove();
    }

請(qǐng)記住一定要加上iterator.next();這是因?yàn)樵谠创a中有一個(gè)lastRed,通過它來記錄是否是最后一個(gè)元素,如果不加上iterator.next()那么lastRed=-1,在刪除驗(yàn)證的時(shí)候有這么一段代碼if (lastRet < 0)throw new IllegalStateException();所以就會(huì)拋出異常。

7:Collections和Arrays

這里只介紹2個(gè)常用的Collections.addAll和Arrays.asList

addAll:

asList采用的是數(shù)組

可以看出最終轉(zhuǎn)換成ArrayList。

8:總結(jié)

1):數(shù)組是將數(shù)字和對(duì)象聯(lián)系起來,它保存明確的對(duì)象,查詢對(duì)象時(shí)候不需要對(duì)查詢結(jié)果進(jìn)行轉(zhuǎn)換,它可以是多維的,可以保存基本類型的數(shù)據(jù),但是數(shù)組一旦生成,其容量不能改變。所以數(shù)組是不可以直接刪除和添加元素。

2):Collection保存單一的元素,而Map保存相關(guān)聯(lián)的值鍵對(duì),有了Java泛型,可以指定容器存放對(duì)象類型,不會(huì)將錯(cuò)誤類型的對(duì)象放在容器中,取元素時(shí)候也不需要轉(zhuǎn)型。而且Collection和Map都可以自動(dòng)調(diào)整其尺寸。容器不可以持有基本類型。

3):像數(shù)組一樣,List也建立數(shù)字索性和對(duì)象的關(guān)聯(lián),因此,數(shù)組和List都是排好序的容器,List可以自動(dòng)擴(kuò)容

4):如果需要大量的隨機(jī)訪問就要使用ArrayList,如果要經(jīng)常從中間插入和刪除就要使用LinkedList。

5):各種Queue和Stack由LinkedList支持

6):Map是一種將對(duì)象(而非數(shù)字)與對(duì)象相關(guān)聯(lián)的設(shè)計(jì)。HashMap用于快速訪問,TreeMap保持鍵始終處于排序狀態(tài),所以不如HashMap快,而LinkedHashMap保持元素插入的順序,但是也通過散列提供了快速訪問的能力

7):Set不接受重復(fù)的元素,HashSet提供最快的訪問能力,TreeSet保持元素排序狀態(tài),LinkedHashSet以插入順序保存元素。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持腳本之家!

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