Android中handler使用淺析
1. Handler使用引出
現(xiàn)在作為客戶,有這樣一個需求,當(dāng)打開Activity界面時,開始倒計時,倒計時結(jié)束后跳轉(zhuǎn)新的界面(思維活躍的朋友可能立馬想到如果打開后自動倒計時,就類似于各個APP的歡迎閃屏頁面),如下圖:
作為初學(xué)者,可能覺得直接開啟一個包含倒序循環(huán)的子線程就ok了,具體實現(xiàn)如下:
1.1 Layout界面代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main2" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context="com.mly.panhouye.handlerdemo.Main2Activity"> <TextView android:gravity="center" android:textSize="30sp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:text="NO DATA" android:id="@+id/tv"/> </LinearLayout>
1.2 java實現(xiàn)代碼如下:
public class Main2Activity extends AppCompatActivity { TextView tv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main2); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i=5;i>0;i--){ tv.setText(String.valueOf(i)); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //計時結(jié)束后跳轉(zhuǎn)到其他界面 startActivity(new Intent(Main2Activity.this,Main3Activity.class)); //添加finish方法在任務(wù)棧中銷毀倒計時界面,使新開界面在回退時直接退出而不是再次返回該界面 finish(); } }).start(); }
邏輯很簡單,但當(dāng)點進入界面時,會發(fā)現(xiàn)程序奔潰了,logcat中錯誤日志如下(只有UI線程可以更改UI界面):
由此我們發(fā)現(xiàn)在安卓開發(fā)中,例如上面的示例,我們常常通過一個線程來完成某些操作,然后同步顯示對應(yīng)的視圖控件UI上,通過上面的例子我們也知道了安卓中無法直接通過子線程來進行UI更新操作,對于這種情況,Android提供了一套異步消息處理機制Handler。
2. Handler實現(xiàn)方法
使用handler實現(xiàn),修改java代碼Main2Activity.java如下:
package com.mly.panhouye.handlerdemo; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.util.Log; import android.widget.TextView; /** * Handler: * 1 處理的消息對象就是Message,理解為要傳遞的消息數(shù)據(jù)的封裝對象 * Message what : 標記,用來區(qū)分多個消息 * Message arg1,arg2 : 用來傳遞int類型的數(shù)據(jù) * Message obj : 可以傳遞任何類型的對象(Object) */ public class Main2Activity extends AppCompatActivity { public static final int UPDATE = 0x1; TextView tv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main2); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); begin();//開啟倒計時并跳轉(zhuǎn)頁面的方法 } //消息處理者,創(chuàng)建一個Handler的子類對象,目的是重寫Handler的處理消息的方法(handleMessage()) private Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what){ case UPDATE: tv.setText(String.valueOf(msg.arg1)); break; } } }; public void begin(){ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i=5;i>0;i--){ Message msg = new Message(); msg.what = UPDATE; msg.arg1 = i; handler.sendMessage(msg); try { Thread.sleep(1000);//休眠1秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //打印log Log.i("tag",Main2Activity.this+"-"+ i); } //計時結(jié)束后跳轉(zhuǎn)到其他界面 startActivity(new Intent(Main2Activity.this,Main3Activity.class)); //添加finish方法在任務(wù)棧中銷毀倒計時界面,使新開界面在回退時直接退出而不是再次返回該界面 finish(); } }).start(); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //log打印用于測試activity銷毀 Log.i("tag","destory"); } }
3. Handler實現(xiàn)原理
使用Handler方式進行異步消息處理主要由Message,Handler,MessageQueue,Looper四部分組成:
(1)Message,線程之間傳遞的消息,用于不同線程之間的數(shù)據(jù)交互。Message中的what字段用來標記區(qū)分多個消息,arg1、arg2 字段用來傳遞int類型的數(shù)據(jù),obj可以傳遞任意類型的字段。
(2)Handler,用于發(fā)送和處理消息。其中的sendMessage()用來發(fā)送消息,handleMessage()用于消息處理,進行相應(yīng)的UI操作。
(3)MessageQueue,消息隊列(先進先出),用于存放Handler發(fā)送的消息,一個線程只有一個消息隊列。
(4)Looper,可以理解為消息隊列的管理者,當(dāng)發(fā)現(xiàn)MessageQueue中存在消息,Looper就會將消息傳遞到handleMessage()方法中,同樣,一個線程只有一個Looper。
Handler實現(xiàn)原理如下圖:
結(jié)合上文的的代碼示例以及上圖的實現(xiàn)流程,要使用Handler實現(xiàn)異步消息處理,首先我們需要在主線程中創(chuàng)建Handler對象并重寫handleMessage()方法,然后當(dāng)子線程中需要進行UI操作時,就創(chuàng)建一個Message對象,并通過Handlerr將這條消息發(fā)送出去。之后這條消息會被添加到MessageQueue的隊列中等待被處理,而Looper則會一直嘗試從MessageQueue中取出待處理消息,最后分發(fā)回Handler的handleMessage()方法中。由于Halldler是在主線程中創(chuàng)建的,所以此時handleMessage()方法中的代碼也會在主線程中運行,從而實現(xiàn)子線程通過Handler機制實現(xiàn)UI線程操作的目的。
4. Handler內(nèi)存泄漏分析
4.1 Handler內(nèi)存泄漏問題的引出:
上面的Handler實現(xiàn)代碼中,其實在Android Studio中會提示以下問題:
大致意思就是應(yīng)該讓Handler類為靜態(tài)的,不然就會產(chǎn)生內(nèi)存泄漏。 原因也說的很清楚,Handler被聲明為一個非靜態(tài)內(nèi)部類或者匿名類可能會阻止外部類的垃圾回收(大家可以了解下Android的gc回收機制)。過多的內(nèi)存泄漏使程序占用的內(nèi)存超出系統(tǒng)限制,導(dǎo)致OOM(內(nèi)存溢出),程序出錯。
4.2 防止Handler引起內(nèi)存泄漏:
方法一:通過程序邏輯進行保護:
(1)在關(guān)閉Activity時停掉對應(yīng)的后臺線程。線程停止就相當(dāng)于切斷了Handle和外部鏈接的線,Activity自然會在合適的時候被回收。
(2)如果Handler是被delay的Message持有了引用,那就使用Handler的removeCallbacks()方法將消息對象從消息隊列移除即可。
方法二:將Handler聲明為靜態(tài)類,靜態(tài)類不持有外部類的對象,所以Activity可以被隨意回收。此處使用了弱引用WeakReference,也就是說當(dāng)在內(nèi)存不足時,系統(tǒng)會銷毀弱/回收引用引用的對象,從而達到優(yōu)化內(nèi)存的目的。優(yōu)化后代碼如下:
package com.mly.panhouye.handlerdemo; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.util.Log; import android.widget.TextView; import java.lang.ref.WeakReference; public class Main4Activity extends AppCompatActivity { public static final int UPDATE = 0x1; TextView tv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main2); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); begin();//開啟倒計時并跳轉(zhuǎn)頁面的方法 } //Handler靜態(tài)內(nèi)部類 private static class MyHandler extends Handler { //弱引用 WeakReference<Main4Activity> weakReference; public MyHandler(Main4Activity activity) { weakReference = new WeakReference<Main4Activity>(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { Main4Activity activity = weakReference.get(); if (activity != null) { activity.tv.setText(String.valueOf(msg.arg1)); } } } private MyHandler handler = new MyHandler(this); public void begin() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 5; i > 0; i--) { Message msg = new Message(); msg.what = UPDATE; msg.arg1 = i; handler.sendMessage(msg); try { Thread.sleep(1000);//休眠1秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Log.i("tag", Main4Activity.this + "-" + i); } //計時結(jié)束后跳轉(zhuǎn)到其他界面 startActivity(new Intent(Main4Activity.this, Main3Activity.class)); //添加finish方法在任務(wù)棧中銷毀倒計時界面,使新開界面在回退時直接退出而不是再次返回該界面 finish(); } }).start(); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); handler.removeCallbacksAndMessages(null); Log.i("tag", "destory"); } }
5.小結(jié)
本次使用handler實現(xiàn)倒計時頁面跳轉(zhuǎn)的效果實現(xiàn),只是向大家簡單介紹handler的使用方法以及注意事項,但依然存在bug,如果倒計時未完成時退出activity,子線程依然會在后臺運行直至完成跳轉(zhuǎn),效果以及l(fā)og日志如下:
針對這種情況,我處理起來比較麻煩,需要在銷毀倒計時activity時,同時終止線程,我試了很多方法,未能實現(xiàn)。
其實要實現(xiàn)倒計時閃屏效果,可以使用Android中有個countDownTimer類來實現(xiàn),后面會做簡單的實現(xiàn)介紹。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持腳本之家!
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